1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

معرفی و نقد بازی تاريخچه اطلاعات کامل از پیشنمایش عنوان RAGE

شروع موضوع توسط *Sajjad* ‏1/9/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل
    [h=2][/h]
    [​IMG]


    ​
    احتمالا شما در مورد بازیهای Quake و Doom زیاد شنیده اید. حالا خودتون را برای Rage آماده کنید. برنامه نویس معروف John Carmack جدیدترین بازی خور را در QuakeCon 2007 معرفی کرد که طبق رسم و سنت همیشگی این کمپانی یک بازی first-person shooter دیگر میباشد.
    Rage همونطور که از سبکش مشخصه یک شوتر اکشن هست ولی گذشته از این میتوانید رانندگی کردن را نیز به سبک بازیهای Racing در گیم پلی این بازی تجربه کنید همراه با فضا و محیطی post-apocalyptic که به نظر میرسد کمی از فیلم کلاسیک اکشن The Road Warrior الهام گرفته شده باشد. موتور این بازی id Tech 5 نام دارد و شرکت id Software ساخت این بازی را به صورت همزمان برای پلتفرمهایPC,Mac,PlayStation3 و x360 بر عهده دارد.

    [​IMG]
    ​

    این بازی برای دلایل مختلفی Rage نام گرفت. نه فقط به خاطر اینکه id software عقیده داره اسم بازیها را مختصر و مفید انتخاب کنه. این بازی در زمانی که یک شهاب سنگ زندگی بشریت را نابود کرده اتفاق می افتد و کرکتر بازی همونطور که کارمک توصیف کرده فردیست که در نبرد با حکومتی ظالم، شهرها و دهکده ها را هدایت و کمک میکند. بنابر این شما خشم و غضب خود را در مقابلشان نشان می دهید . زیرا که بازی نبردهای جنگی ماشینی بسیاری دارد میتوانید مهارتها و تجارب کسب کنید که به اصزلاح به آن (Road Rage) میگویند.
    creative director این بازی Tim Willits اشاره کرد که با داشتن "Rage" شما میتوانید Garage در اختیار داشته باشید در این صورت امکان Garage ـی در اختیار دارید که پر از ماشین است که با ترفندهای مختلف میتوانید آنها را customize کنید.
    همچنین ایشون توضیح داد که تقریبا 60 درصد از بازی به شوتر اول شخص و 40 درصد دیگر آن به مبارزات ماشینی اختصاص دارد . درواقع این همان چیزیست که کارمک به عنوان المانهای یک Adventure از آن یاد میکند.این بازی از آن دسته از بازیهاییست که میتوناید ماشین خود را در هر لحظه متوقف کنید و از آن خارج شوید و به جستجو و اکتشاف بپردازید. محیط و دنیای بازی واقعا بزرگ خواهد بود . همچنین کارمک اشاره کرد که حجم بازی چیزی حدود 80 گیگا بایت data به صورت غیر فشرده است و حتی اگر فشرده هم شود، (2) DVD را کاملا در ورژنهای X360,Mac,PC و البته یک Blu-Ray برای ورژن PS3 را پر میکند. همچنین کارمک در مورد وسعت مراحل اینطور تخمین زد که دو مرحله وسیع از این بازی میتواند حدود 10 هزار مانیتور را پر کند!

    [​IMG]
    ​

    چنین دنیایی با استفاده از تکنولوژی megatexturing شرکت id امکان پذیر است که چندی قبل در بازی بزرگ مالتی پلیر Enemy Territory: Quake Wars نشان داده شد.البته همونطوری که انتظارش را دارید ورژن megatexturing technology بازی Rage خیلی بهتر و کاملتر از چیزیست که در quake Wars دیده ایم. به عنوان مثال به طور اساسی از دو megatexturing engines استفاده شده است.یکی برای ناحیه و نوع زمین و محیط و دیگری برای کلیه چیزهایی که در بازی وجود دارد.طراحی یک همچنین حجم بزرگی واقعا جرات میخواهد!به هر حال یکی از برتریهایی که انجین این بازی داره این است که طوری ساخته شده که در یک زمان دو بازیساز میتوانند بر روی یک مرحله به طور همزمان کار کنند و اونها در آخرین لحظه هم میتوانند بدون اینکه بازی رو به نوعی خراب کنند، texture اضافه کنند! دلیلش اینه که تکسچرها به performance و گیم پلی بازی ضربه ای وارد نمیکنند و تاثیر منفی ندارند!در واقع بازیساز میتواند هر چه قدر که خواد تکسچر اضافه کند و همچنان Rage کاملا روان اجرا میشود!
    کارمک ضمن نشان دادن این بازی به صورت همزمان روی هر چهار پلتفرم گفت که هر ورژن از بازی اساساً یکسان است. انجین id Tech 5 در واقع پلتفرم محور می باشد و هیچ کدوم از پلتفرمهایی که بازی در آن عرضه میشود برتری نسبت به دیگری ندارد.
    اما در کنفرانس QuakeCon 2008 کارمک تایید کرد که در ورژن xbox360 بازی کانتنت ها وdata ها از 2 دیسک پا را فراتر گذاشته و ورژن PS3 نیز به خاطر حجم بسیار زیاد در یک بلوری با حجم بالا(احتمالا 50 گیگ) لازم دارد.
    نظر به اینکه عرضه کردن این بازی در 3 دیسک بر روی 360 به هیچ وجه به خاطر مسائل مالی سنگین امکان پذیر نیست کارمک گفت که اونها باید در ورژن 360 کیفیت گرافیکی بازی را قربانی این مسئله بکنند تا بر روی 2 دیسک عرضه بازی امکان پذیر باشد.
    بنابراین ایشون اذعان داشت که ورژن PS3 این بازی از نظر گرافیکی بهتر می باشد.
    همچنین کارمک اشاره کرد که Rage یک بازی درجه T است (یک انحراف کامل از عنوانهای id Software که همه تم سیاه و Mature دارند!) و بازی کمی Fun تر خواهد بود ولی همراه با منفجر کردن جسد و بدنها!ولی T بودن درجه بازی باعث نمیشه که ما از این حد پایینتر بیایم.

    [​IMG]​

    Multiplayer بازی نیز جالب به نظر میرسد.بازیهای id همیشه به قسمت مالتی پلیر خود معروف اند. برای این بازی هم قسمت cooperative وجود دارد که به شما این امکان را میدهد تا مراحل بازی را حداقل با یک نفر سپری کنید ولی شما قادر به بازی بخش single player در حالت co-op به خاطر گسترگی زیاد مراحل نیستید و فقط میتوانید مراحل مخصوص قسمت co-op
    را به صورت چند نفره بازی کنید.
    Rage برای id Software از هر نظر یک پروژه متفاوت خواهد بود.مسئله جالب دیگری که توجه همگان را به این بازی جلب میکند،این است که بعد از مدتها یک بازی از id جلوی نور خورشید میبینیم!کارمک گفت همانند پروژه های قبلی قصد داشتیم یک کُریدور شوتر دیگر بسازیم.در حقیقت تقربیا ساختیم!بعد از اتمام Doom 3 در سال 2004 کارمک برای کار بر روی بازی جدیدی با codename تحت عنوان "Darkness" رفت که قرار بود عنوانی action horror shooter در یک جزیره باشد. هر چند تیم سازنده بعد از یک سال احساس کرد که بازی اونچیزی که میخواستند نشده و تصمیم به تغییر آن به فکر و ایده ای جدید شد که در نهایت به Rage تغییر یافت.
    ​