شماره اول Divinity یك عنوان RPG كلاسیك بود كه سعی داشت خود را خیلی شبیه به سری Diablo كند. نتیجه كار، عنوانی نه چندان قوی بود و پس از گذشت چند سال سازندگان همان بازی، تصمیم گرفتند نسخه دوم را با نام Divinity II: Ego Draconis عرضه كنند. این بازی سال پیش آمد و عنوانی بسیار ضعیف بود. امسال هم سازندگان بازی یك نسخه مكمل بر نسخه قبل عرضه كردند و به قولی دو بازی را در یك بسته قرار دادند كه The Dragon Knight Saga نام دارد. Click this bar to view the original image of 640x400px. داستان شما در این بازی در نقش Slayer (قاتل) قرار می گیرید كه عضو یكی از فرقه های قدیمی به نام Dragon Knights است كه در این فرقه شما باید نیمه انسان و نیمه اژدهایانی كه ذات بد دارند را بكشید. در ادامه شما خود با اژدهای درون ارتباط برقرار كرده و به یك نیمه اژدها و نیمه انسان تبدیل می شوید و حال علیه فرقه Dragon Knights هم قیام می كنید. داستان در Ego Draconis بسیار ضعیف است. این موضوع با در نظر گرفتن RPG بودن سبك بازی خیلی بیشتر خود را نشان می دهد. به وضوح معلوم است كه سناریوی این بازی را افرادی كاملا بی تجربه در زمینه داستان نویسی نوشته اند. داستان خیلی بد شروع می شود و شما اصلا نمی فهمید ماجرا چیست. اصولا هر سناریوی فیلم یا بازی به سه قسمت معرفی، تعریف ماجرا و نتیجه گیری ختم می شود كه Divinity II اصلا هیچ یك از این بخش ها را رعایت نكرده است. شخصیت ها اصلا معرفی نمی شوند و خیلی بد پرداخته شده اند. دیالوگ ها خیلی خسته كننده، بسیار طولانی و بدون هیچ اطلاعات مفید هستند. از آنجایی كه مدت زمان بازی هم بسیار طولانی است، داستان در ادامه به یكی از بزرگترین مشكلات بازی تبدیل می شود كه هیچگونه پیشرفتی در آن دیده نمی شود. در نهایت Divinity II در هر دو نسخه خود در زمینه داستان بسیار ضعیف عمل كرده و اصلا به استانداردهای یك بازی معمولی نمی رسد. این در حالیست كه سبك بازی RPG هم هست. Click this bar to view the original image of 640x400px. گرافیك در كنار دیگر بخش های ضعیف بازی، این قسمت هم از مشكلات بسیاری رنج می برد. بافت ها حتی از ضعیف ترین بازی های نسل قبل هم بدتر هستند و اگر چه رنگ بندی های شاد كمی به بازی كمك كرده، ولی بافت های بی كیفیت آن لطمه بزرگی به همین نكته مثبت زده و وقتی شما از نزدیك به اشیاء و یا ساختمان ها نگاه می كنید، این موضوع بدتر هم می شود. مشكلات Texture Loading و POP-In به شدت مشاهده می شود و انیمیشن های شخصیت ها افتضاح هستند. فكر Lip-Synch را از ذهن بیرون كنید و حقیقت زشت طراحی چهره ها را قبول كنید. این گرافیك بد حتی باگ های پر تعدادی هم دارد و مشكلات زیادی چون در هم رفتن اشیاء مشاهده می شود. خوشبختانه فریم بازی در حالت معمولی خوب است، ولی در مواقع اژدها سواری خیلی بد می شود. گرافیك TDKS بر خلاف گفته سازندگان كه تغییرات زیادی كرده، هیچ پیشرفتی نداشته و همچنان همانند گذشته بد كار شده است. Click this bar to view the original image of 640x400px. موسیقی/صداگذاری صداگذاری شخصیت ها توسط بدترین افراد ممكن اجرا شده و هیچگونه احساسی در آن ها نمی بینید. حتی اگر از اجرا و یا بروز ندادن احساسات در صدا بگذریم، از طرف دیگر اصلا با صداهای خوبی روبرو نیستیم و هیچ عمق و نوای جالبی در صداگذاران وجود ندارد. صدای محیط كاملا به هم ریخته و نامتناسب است. گاه محیط ها خیلی خلوت و گاه خیلی شلوغ می شوند. گاه صداها آنقدر بالا می روند که نتیجه گوش خراشی را به همراه دارند و گاه آنقدر كم می شوند كه به سختی می توان آن ها را شنید. موسیقی هم حرف خاصی برای گفتن ندارد و قطعات بازی خیلی تكراری است و اصلا كمكی به القای جو بازی نمی كند. Click this bar to view the original image of 640x400px. گیم پلی Divinity I خود یك تقلید بد از Diablo بود و عناصر RPG آن بازی را به بدترین شكل در خود پیاده كرده بود. در نسخه دوم سازندگان سعی كرده اند همانند قبل تمام این المان های RPG را نگه دارند كه نتیجه خیلی بدتر از گذشته شده است. بسیاری از سایت های خارجی، عدم تغییر گیم پلی بازی را در پروسه سوم-شخص شدن بازی یك نكته مثبت می نامند و آن را پایبند به اصول RPGهای كلاسیك می دانند. اما مشكل اینجاست كه با گذشت یك نسل، آیا باید همچنان بدون نوآوری و صرفا به خاطر پایبند بودن به عناصر RPG گذشته یك بازی ساخت؟ این در حالیست كه شركت BioWare با عرضه Dragon Age: Origins در سال پیش افق های جدیدی را در سبك RPG خلق كرد و بسیاری از استانداردهای این سبك را به طور اصلاح شده در بازی خود قرار داد. مبارزات Divinity II همانند Diablo است كه شما با یك دكمه فقط حمله می كنید. در حالیكه BioWare سیستم های بسیار جالبی برای مبارزات این سبك قرار داد. Divinity II همچنان از سیستم قدیمی و منسوخ شده بازی های RPG استفاده می كند كه شما از ابتدا تا انتها باید یك دكمه را بزنید. هیچ فنون چندضرب و یا هیچ حركت تركیبی در بازی وجود ندارد و همین موضوع به شدت بازی را خسته كننده و حتی آزار دهنده كرده است. مكالمه كه در بازی های RPG یك بخش مهم است، در Divinity II به بدترین شكل اجرا شده و همانطور كه قبلا گفتیم، خیلی زیاد و بی هدف است. خوشبختانه در بازی بخش اژدها سواری هم وجود دارد كه كمی تنوع به بازی داده، البته این بخش هم از مشكلات بسیاری رنج می برد، ولی جذابیت هایی مثل آتش خارج كردن از دهان و یا مبارزات هوایی، تنوع خاصی به آن داده است. مشكلات كنترل اژدها هم بسیار آزار دهنده است كه باید در كنار دیگر زجرهای بازی آن را هم تحمل كنید. در نهایت Divinity II چه در نسخه Ego Draconis و چه در نسخه جدید هیچ گونه پیشرفتی نداشته و حتی در TDKS مشكلات آن بیشتر هم شده است. Click this bar to view the original image of 640x400px. نتیجه گیری The Dragon Knight Saga همانند نسخه قبل یك عنوان بسیار ضعیف است كه حتی عاشقان سبك RPG را هم نمی تواند راضی كند. بی انگیزگی و بی استعدادی سازندگان لطمه بزرگی به بازی زده است. پیشنهاد می كنم به جای بازی كردن Divinity II به انتظار عرضه شدن Dragon Age II بنشینید. Click this bar to view the original image of 640x400px. نویسنده: حمیدرضا نیکوفر(پرديس گيم)