1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

آموزش شمار یک دوره پیشرفته -فایلهایHDRI

شروع موضوع توسط MiTra ‏10/6/11 در انجمن گرافیک

  1. پیشکسوت انجمن کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏11/11/10
    ارسال ها:
    11,734
    تشکر شده:
    3,539
    امتیاز دستاورد:
    113
    آموزش شمار یک دوره پیشرفته

    ​
    همان طوری که در مقدمه توضیح داده شد آموزش در سایت تبیان به دو صورت پیشرفته و مبتدی می باشد که در این قسمت ما دوره پیشرفته را ادامه می دهیم.​
    ​
    فایلهایHDRI

    در نسخه جدید۳DSMAX6 از فایلهاHDRI پشتیبانی می شود در صورتی که در نسخه های قدیمی این ویژگی به صورت پیش فرض نبود و باید حتماًPlug inنصب می شد تا این قابلیت قابل استفاده می شد.​
    فایلهای HDRIکه(High Dynamic Range Image),فایلهایی هستند که همانند فایلهایBitmap وارد برنامه می شوند و به عنوان نقشهای محیطی و یا انعکاسی استفاده می شوند. اما بهترین بازدهی را این فایل ها زمانی دارند که به عنوان نقشهای Radiance برای نورهای آسمان استفاده می شوند.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    [​IMG]​
    ​
    زمانی که این فایل را در نورهای آسمان استفاده می کنیم می توانیم صحنه را بر اساس همین فایل ها نورپردازی کنیم نورها در این فایلها به صورت و به شکل نورهای واقعی عمل می کنند و سایه نیز پخش می کنند.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    [​IMG]​
    ​
    فایل هایHDRI معمولاً سنگین و پرحجم است و معمولاً عکس های درون این فایلها به صورت پانوراما هستند.​
    زمانی که از این نوع فایلها برای Skylight استفاده می کنید خود فایل قابل رویت نیست بلکه فقط تأثیر نور در آن مشاهده می شود.​
    ​
    بارگذاری فایلهایHDRI

    فایلهایHDRI با پسوندHdr مشخص و شناسایی می شوند و هنگام بارگذاری این نوع فایلها می توانید از پنجرهSettings استفاده نمود تا دامنه دینامیک آن را تنظیم نمود.​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    ​
    در اینجا یک تمرین را با هم ادامه می دهیم.​
    برای همراه بودن در این تمرین این فایلDownload کنید.​
    این فایل را پس از دانلود باز کنید. ( ضمناً این فایل فقط در۳DSMAX6 باز می شود).​
    یکRender از صحنه بگیرید.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    مشاهده می کنید که این صحنه کاملاً خام است و هیچ گونه نورپردازی ندارد و نور به صورت خام است.​
    وارد پنجرهmaterial Editor شدید ماده با نامHDRIرا انتخاب کنید و سپس دکمهGet material را بزنید و گزینه Bitmap را زده و ازپوشه ای کهدانلود کردید فایلKitchen را کلیک کنید سپس در قسمتHDRI Load Settings میزان دامنه فایل به دلخواه تغییر دهید و سپسOk را کلیک کنید.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    در قسمتCoordinates گزینهEnviron را زده و در قسمتmapping گزینهSpherical Environment را انتخاب کنید. انتخاب این گزینه باعث کروی شدنmap مورد نظر می شود.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    سپس یک نور آسمان یاSkylight ایجاد کنید و از قسمتAdvanced lighting گزینهLight Tracer را بزنید.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    پنجرهMaterial Editor را باز کرده سپس مادهHDRI را کشید و بر روی دکمهmap درون پارامترهایSkylight ببرید.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    به منویRendering را باز کرده و سپس گزینهEnvironment را بزنید و در قسمتBackground دوباره مادهHDRI را کشیده و بر روی گزینهNone رها کنید.​
    ​
    ​
    [​IMG]​
    ​
    حالا رندر کنید و این رندر را با رندر قبلی مقایسه کنید.​
    ​
    [​IMG]​
    [​IMG]​
    ​