1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

حس خشونت در بستر ذهنی سیال!

شروع موضوع توسط P4NiSh3R ‏7/6/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0

    Title:Max Payne 3
    Format:PS3.360.PC
    Publisher:Rockstar Games
    Developer:Rocsktar Studios
    Release: Q3 2011​

    فکر می کردم راحت باشد که فراموشش کنم ولی فهمیدم که فراموش کردن Max حتی بعد از 10 سال هم سخت است

    بر max چه گذشته؟
    10 سال پیش Reamedy شاهکاری در سبک اکشن سوم شخص روانه ی بازار کرد بازی دارای داستانی فوق العاده وغنی و اکشنی ناب بود که حتی سبک جدیدی به نام bullet time وارد بازی های اکشن کرد Reamedy شخصیتی که فقط به دنبال انتقام بود و دورنی احساسی داشت را خلق کرد او مردی بود که در خشونت گم شده بود و هیچ چیز برای از دست دادن نداشت در باتلاقی عمیق فرورفته بود و در جنگی شرکت کرده بود که امیدی به پیروزی نداشت او پلیسی تحت تعقیب برای قتل بود از مردم رانده شده بود و به زندگی اش پشت کرده بود
    در قسمت بعد سری Sam Lake سطح داستانی بازی را بسیار گسترش داد Max عاشق یک قاتل با شخصیتی دو پهلو به نام Mona Sax شده بود موفقیت Max Payne 2 قابل مقایسه با شماره ی اول نبود دیگر ان ضد قهرمانی که هیچ چیز برای از دست دادن نداشت و چنان خشمگین بود که هیچ کس نمی توانست جلویش را بگیرد مرده بود
    در سال 2004 اقای jeffery lapin از کمپانی take two فکر کرد که شماره ی سوم از فرنچایز max payne عالی خواهد شد به همین دلیل حقوق Max Payne را خریداری کرد مدتی طولانی هیچ صحبتی در مورد بازی نشد Remeady در حال ساخت Alan Wake بود Rockstar در حال ساخت GTA IV و Red Dead Redemption بود شایعات گسترده شده بود
    بالاخره پس از سال هادر سال 2009 مکس برگشته بود rockstar vancouver استودیوی سازنده ی بازی bully ساخت ان را برعهده گرفته بود رییس شرکت rockstar اقای Dan houser گفت این مکس ی است که ما تا حالا هیچ وقت او را به این شکل ندیده ایم پیر تر و بانوع لباس پوشیدن جدید و بد بین تر از همیشه ما سعی کردیم زندگی او را به افول ببریم

    روی rockstar vancover فشار زیادی بود ان ها باید ان جو سنگین و تاریک بازی های Reamedy و شخصیت max را حفط می کردند کارگردان هنری بازی Rob nelson گفت: Rockstar از همان اول نسبت به سری Max Payne حسی پیچیده داشت ما بر روی بازی اصلی بسیار کار کردیم و کار سختی نیست که ان حس Max را به بازیبار ارایه دهیم ما Max را دوست داریم و می �واهیم به بهترین شکل بازی را طراحی کنیم این بزرگترین چالش ماست همچنین او اضافه کرد در Max Payne 3 همیشه زمان داستان بازی در حال تغییر است زمان به جلو می رود و به عقب باز می گردد در مراحل اغازین بازی Max مو دارد و کچل نیست ولی بسیار شکسته شده ولی با گذشت زمان او مو های خود را از دست می دهد


    8 سال از اتفاقت Max Payne 2 گذشته Max از NYPD (پلیس نیویورک) خارج شده از محل زندگی اش مایل ها دور شده و به امریکای جنوبی نقل مکان کرده او به SAO PAULO رفته شهری 41 میلیونی با فقیر ترین و غنی ترین انسان ها. Max جزو گارد های اصلی اقای رودریگر برانکو و 2 برادر اوست که یکی سیاستمدار و دیگر یک عیاش و خمار است طبق گفته ی سازندگان بازی همچنان ان جو سنگین و استایل درام بازی را حفظ کرده اند ولی در قالب سبک Max Payne 3 . سازندگان همچنین قول ان را داده اند که داستان بازی با گیم پلی ان درامیخته باشد یعنی با صدها انیمشن مختلف و کارکتر های مختلف در بازی داستان بازی روایت می شود و دوباره شاهد ان خشونت و نفرت max که در قسمت دوم از بین رفته بود باشیم قرار است ان داستان و اتمسفر سنگین و چهره ی پر از غم max باز گردد

    به Sao Paulo خوش آمدید
    اولین سوالی که ذهن بازیبار را درگیر می کند این است که چرا sao paulo ؟ چرا Payne را از New York خارج کرده اند و او را به برزیل برده اند ؟ مگر دیوانه شده اید !
    خوب nelson برای این سوال جوابی دارد : ما میخواستیم max را وارد جهان جدید و متنوع تری بکنیم این که ما sao paulo را شهر رنگارنگی خلق کردیم دلیل بر این نیست که جو تاریک بازی از بین رفته همچنین Sao Paulo شهر بزرگی است و تعامل جالبی بین قشر فقیر و غنی جامعه وجود دارد این برای ما مجذوب کننده بود(البته شایعه ای مبنی بر این قضیه وجود دارد که مکس مجبور شده از نیویورک بگریزد) در قسمت اول max payne خصوصا نسخه ی pc بازیباز به راحتی با محیط ارتباط برقرار می کرد ما می خواهیم همین کاری که reamedy در newyork انجام داد را در sao paulo انجام دهیم به همین دلیل ما چندین تیم حرفه ای عکس برداری و فیلم برداری را به Sao Paulo فرستادیم تا طی هفته ها در بین مردم عادی باشند و با فرهنگ خاص برزیلی ان ها اشنا شوند در هر گوشه ی محیط چیز های جالبی مثل club ها و پوستر ها قرار دادیم که کشف ان ها خالی از لطف نیست هر محیط مرحله با محیط مرحله ی دیگر زمین تا اسمان فرق می کند

    کات سین به سبک کامیک
    Max payne 1,2 را به یاد دارید ؟ اگر به یاد داشته باشید در ان داستان بازی به سبک کامیک روایت می شد در MAX PAYNE 3 هم داستان به همین صورت روایت می شود ولی کامیک ها بسیار جذاب تر شده اند و حالتی اکشن به خود گرفته اند در MAX PAYNE 3 کامیک ها به صورت 3 بعدی هستند چیزی شبیه MGS PEACE WALKER همچنین جداشدن صحنه های کامیک مانند سریال تلویزیونی 24 شده که در هر قسمت اتفاقاتی را نشان می دهد

    Cover گیری چرخ دنده ای
    در قسمت های اول و دوم سری Max Payne چیزی به اسم کاورگیری وجود نداشت ولی حالا سیستم کاور گیری به جزأ جدایی نا پذیر و یک استندارد اصلی در بازی های third person shooter بدل شده پس max payne 3 از این قاعده مستثنی نیست و دارای سیستم کاور گیری است کاور گیری بازی شباهت زیادی به Geow دارد در واقع از همان تکنیک کاور چسبنده استفاده شده همچنین با یکی از دکمه ها نشانه گیری می شود و با دیگری شلیک و blind fire هم وجود دارد که بدون فشار دادن دکمه ی نشانه گیری و فشار دکمه ی شلیک فعال می شود پریدن و عوض کردن کاور ها هم در بازی تعبیه شده است

    بازیگران در صحنه ای واقعی
    راکستار تایید کرد که صداگذار max payne کسی جز James McCaffrey همان صداگذار 2 نسخه ی پیش نیست james در اثر دیگر کمپانی Reamedy یعنی Alan Wake نیز نقش داشت و اگر یادتان بیاید به جای توماس زین ایفای نقش می کرد در max payne 3 مانند بازی هایی همچون Heavy Rain و RDR از تمام حرکات صورت و چهره ی او تصویر برداری می کنند در MAX PAYNE 3 سیستم MOTION CAPTURE جدیدی استفاده می شود طبق گفته ی ROB NELSON در این سیستم دیگر لازم نیست که بازیگر ها (یا همان صداگذاران) را یه صورت جدا تصوریر برداری کنیم فقط کافی است ان صحنه را برای بازیگر حاضر کنیم تا او در ان جا شروع به ایفای نقش کند خب صد در صد این سیستم به کار کارگردان ها و البته بازیگر ها کمک شایانی می کند بازیگر خودش را به جای کاراکتر می گذارد و در صحنه نقشش را ایفا می کند

    پرش های Max
    Max Payne 3 از شماره های دیگر بسیار سینمایی تر خواهد بود ولی با توجه به این که Max Payne 2 در نسل پیش بازی های کامپیوتری عرضه شده بود و بازی های شوتر از ان موقع تا به حال بسیار تغییر کرده اند به طبع المان های این سینمایی بودن با Max Payne 2 فرق دارد و صد در صد جذاب تر و بهتر شده اند گیم پلی تماما اکشن شده و خبر خوش این است که پرش های زیبای Max در بازی وجود دارد همچنین مثلا اگر از جلو بپرید مکس با دستانش فرود می اید تا اسیب کمتری ببیند یا اگر به کنارین بپرید مکس با شانه فرود می اید در حالت BULLET TIME شما به زیبایی گلوله هایی که از کنارتان عبور می کنند را می بینید و می توانید جاخالی دهید قرار است که سیستم BULLET TIME هم با کشتن دشمنان پر شود در هر مرحله یک صحنه ی SLOW MOTION گذاشته شده که بازی اهسته شده و به سبک فیلم های جان وویی شما از دشمنانتان را از بین می برید نوع حمل تفنگ های Max نیز مانند بازی Red Dead Redemption کار شده دشمنان از هوش بالایی برخوردار هستند و از همه ی طرف به شما حمله می کنند و وقتی شما ان ها را به گلوله می بندید ان ها سریعا کاور گیری می کنند همچنین انعکاس دشمنان با گلوله هایی که اثابت می کنند ستودنی است و به هر جای از بدن ان ها که بخورد ان ها جور خاصی می میرند فیزیک بازی بسیار سینمایی کار شده و همچنین قرار است محیط های مختلف بازی به طور کامل تخریب پذیر باشند البته بازی کاملا خطی باشد و یک روند خاص را دنبال کند

    در کل Max Payne 3 می تواند یکی از بهترین بازی های سال 2011 (یا 2012) باشد ولی اگر بازیسازان به ریشه های بازی وفادار بمانند و به قول های خود عمل کنند