1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

شناور در رویا

شروع موضوع توسط Hidden ‏17/5/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر ویژه

    تاریخ عضویت:
    ‏8/4/11
    ارسال ها:
    8,384
    تشکر شده:
    4,846
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    سینما
    یکی از عنوان هایی که در E3 سال گذشته به نمایش درآمد، بازی ای بود که توسط استودیوی بازیسازی Q Entertainment در حال ساخت بود و Child of Eden نام داشت که سبک جالب موزیکال-تیراندازی را به نمایش درآورد. خیلی از کسانی که تجربه بازی کردن این عنوان را داشتند، گفتند که این بازی بسیار هیجان انگیز، شاد و سرگرم کننده است. Child of Eden از جمله عنوان هایی است که برای کنترلرهای حرکتی Move و Kinect عرضه خواهد شد، اما تا کنون تمام نمایش های این عنوان با محوریت Kinect بوده و حتی نسخه Xbox 360 این بازی نیز چند ماه زودتر از نسخه PS3 راهی بازار خواهد شد. در جدیدترین نمایش این عنوان، خیلی ها توانستند این بازی را هم با کنترلر معمولی و هم با کنترلر Kinect تجربه کنند.
    نسخه ای که برای این نمایش در نظر گرفته شده بود، تقریباً در مراحل پایانی ساخت قرار داشت. بازیکنان توانستند این بازی را از ابتدا تجربه کنند و با شروع یک بازی جدید وارد محیط بازی شدند. شروع بازی از قسمت های ابتدایی، این شانس را به بازیکنان داد که قسمت های جدید را هم ببینند. منوها بسیار زیبا و هنرمندانه طراحی شده بودند. در منوهای این عنوان قسمت هایی وجود داشتند که با پیشرفت در مراحل مختلف باز می شدند و احتمالاً قسمت های جدیدی را به همراه داشتند. قبل از شروع بازی نیز می شد حالت های مختلف، درجه سختی و... را انتخاب و تنظیم کرد. بازی با صدای راوی و صحنه های سینمایی خاصی شروع می شود.
    [​IMG]
    پس از این صحنه ها، بازیکنان می توانستند چهار مرحله ابتدایی را بازی کنند. زیبایی و پیشرفت های گرافیکی بازی از آخرین باری که این عنوان به نمایش درآمده بود، پیشرفت زیادی کرده و با نمایشی شگفت انگیز همه را حیرت زده کرد. عنوان Child of Eden با زیبایی خاص خودش و تصاویر هنری به صورت HD، بازیکنان را در فضای خود غرق می کرد، اما تمرکز زیاد روی بازی برای بدست آوردن امتیاز، باعث می شد که بازیکنان این زیبایی ها را از دست بدهند. با توجه به اینکه این عنوان هنوز در مرحله ساخت قرار داشت، در مراحل مختلف محیط هایی با جزئیات کامل، زیبا، نورانی و بسیار براق را در حالت HD نشان می داد.
    نوع رنگ بندی بازی از قسمت هایی بود که در این عنوان جلب توجه می کرد که محیط های بازی را زنده جلوه می دادند. تیم هنری بازی به این موضوع اشاره کرد که تا توانسته اند از رنگ های متنوع برای طراحی بازی استفاده کرده اند. البته باید به این موضوع اشاره کرد که گرافیک شگفت انگیز بازی زمانی که با موسیقی ترکیب می شود، فضای بی مثالی را در این عنوان به وجود می آورد. لازم به ذکر است که موسیقی ها توسط سازنده بازی، یعنی آقای تتسویا میزوگوچی (Tetsuya Mizuguchi) ساخته شده اند. به هر حال، آقای میزوگوچی که طراح بازی هم هست، می داند که چه نوع موسیقی ای به درد بازی اش می خورد. همان طور که گفته شد، در این نمایش می شد از کنترلر استاندارد Xbox 360 هم استفاده کرد. برای همین، در بازی دو نوع انتخاب برای کنترل این عنوان پیش روی بازیکنان قرار گرفته بود.
    [​IMG]
    یک کنترل به وسیله Kinect و یک کنترل به وسیله کنترلرهای معمولی Xbox 360. حتی این امکان در بازی وجود داشت که بازی را به صورت دو نفره با هر دو کنترلر به صورت همزمان بازی کرد. کسی که Child of Eden را با کنترلر معمولی بازی می کند، یک تجربه سنتی را شاهد خواهد بود، اما کسی که این عنوان را با Kinect بازی کند، یک تجربه جدید بدست می آورد. با کنترلر معمولی به شکل سنتی می توان این بازی را پیش برد. با استفاده از Analog می توانید هدف را حرکت دهید و با زدن دکمه X می توانید تیراندازی کنید.
    با زدن دکمه A می شد روی هدف قفل کرد و سپس به سمت آن تیراندازی کرد و دکمه B هم بمب های خاصی را پرتاب می کند. کنترل، بسیار ساده بود و بازیکنان می توانستند به این صورت امتیازهای بالایی را بدست بیاورند. با از بین بردن چیزهای مختلفی که در محیط بازی قرار گرفته اند، امتیاز بدست می آورید، اما امتیازهای اصلی زمانی به شما داده می شوند که بتوانید با استفاده از حرکت های ترکیبی، دست به کارهای مختلف بزنید. اگر در بازی بتوانید ریتم خوبی را در پیش بگیرید و حرکات زیبایی را به نمایش در بیاورید، می توانید به امتیازهای بالا دست پیدا کنید و در این صورت می توانید با آزاد کردن قدرتی خاص، طوفانی عظیم در بازی راه بیندازید. تجربه بازی با Kinect بسیار هیجان انگیز بود، چرا که کنترل بازی بسیار فیزیکی تر می شود. طرح کنترل بازی به وسیله Kinect بسیار خوب در بازی پیاده سازی شده بود و انتخاب های زیادی را پیش روی بازیکنان قرار می داد.
    [​IMG]
    اولین انتخاب، حالتی خطی بود که هدف روی صفحه نمایش به وسیله یک دست حرکت می کرد. در این حالت با زدن دو دست به یکدیگر می شد سلاح ها را تغییر داد. دومین انتخابی که بازی پیش روی بازیکنان گذاشته بود، کنترل به وسیله دو دست بود. هر یک از دست ها دارای یک سلاح خاص بودند. به وسیله دست چپ می شد نشانه گر را حرکت داد و آن را روی دشمن قفل کرد و با دست راست می شد تیراندازی کرد. در این حالت تنها یک موضوع بود که باید به وسیله فرد دوم و به وسیله کنترلر معمولی صورت می گرفت و آن هم شلیک بمب هایی بود که برای این عنوان طراحی شده بودند که با زدن دکمه Y به سمت هدف حرکت می کردند.
    هر چه امتیازهای بیشتری در مراحل کسب کنید، بازی ستاره های بیشتری را برای آن مرحله به شما می دهد. بدست آوردن ستاره های زیاد، یکی از کلیدی ترین کارها برای رفتن به مراحل بعدی است. به همین دلیل شاید خیلی ها برای راحتی کار، بازی را به وسیله کنترلرهای معمولی انجام دهند تا امتیازهای بیشتری بدست بیاورند. Child of Eden کاری می کند که بازیکنان به بازی جذب شوند و زمانی که آن را متوقف می کنند، صورتی خندان داشته باشند. بازی گرافیک بسیار زیبا و ساده ای دارد، اما ترکیب آن با گیم پلی، محیطی باورنکردنی را به وجود می آورد. یکی از نکات مثبت برای کنترل CoE این است که بازی به بازیکنان حق انتخاب داده که یا از Kinect و یا از کنترلرهای معمولی استفاده کنند. همین انتخاب کنترل ها، باعث شده تا بازیکنان با دو تجربه مختلف در بازی مواجه شوند. همچنین قسمت هایی که با پیشرفت در بازی باز می شوند، از دیگر بخش های خوب آن به شمار می روند. همان طورکه آقای میزوگوچی گفته، این بازی بسیار شگفت انگیز خواهد بود و خیلی ها با بازی کردن آن بسیار هیجان زده خواهند شد. این بازی ماه آینده برای Xbox 360 و Kinect راهی بازار می شود. همچنین نسخه PS3 این عنوان را می توانید در ماه سپتامبر تجربه کنید.
    [​IMG]