1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

سرزمین قصه ها

شروع موضوع توسط P4NiSh3R ‏3/5/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0
    تاد هاوارد (Todd Howard) كارگردان Bethesda Game Studios ما را به یك سفر افسانه ای می برد. سفری به Skyrim، پنجمین نسخه از سری The Elder Scrolls. او می گوید كه آن ها چطور موتور بازی را ارتقاء داده اند و چه تنوع وسیعی به آن بخشیده اند. هاوارد نمای اول-شخص بازی را روی یك گل از محیط نگه می دارد و می گوید چیزهایی مثل این باید خیلی زیبا به چشم بیایند و واقعاً هم همینطور است. پروانه ها در اطراف گل می چرخند و گل با باد بهاری تكان می خورد. هاوارد می گوید فقط این گل نیست، بلكه همه چیز حتی اشیاء دور دست باید زیبا به نظر برسند. او دوربین را بالا می برد و ما از تخته سنگ ها، گل ها و چمن زارها می گذریم و به كوهستان می رسیم. او می گوید اینجا The Throat of the World نامیده می شود و روزی شما به اینجا خواهید رفت و 7000 قدم به بالا حركت می كنید تا Grey Beard را ببینید كه به شما زبان اژدهایان را یاد دهد. پس از ساختن شخصیت خود در بازی، او برای اعدام شدن به میدان محاكمه می رود، ولی به روش هایی موفق می شود از آنجا فرار كند. همانند The Elder Scrollsهای قبل، شما باید تصمیم بگیرید كه چه اتفاقی برایتان بیفتد. اگر آدم خوبی باشید، می توانید سناریوی بازی را طوری تعریف كنید كه شما بی گناه بوده اید و یا طوری دیگر اتفاقات را تجربه كنید. در نمای اول، Skyrim در راه های كوهستانی آغاز می شود. بادی در كوه می وزد و پایین شما The Throat of the World قرار دارد كه به شهری كوچك به نام Riverwood منتهی می شود كه یكی از 9 مكان اصلی Skyrim است.[​IMG]
    همچنین 5 شهر بزرگ هم در بازی وجود دارند كه امسال بیشتر در مورد آن ها خواهیم فهمید. Skyrim جایی ناهموار است كه در شمالی ترین نقطه دنیای The Elder Scrolls قرار دارد. اینجا سرزمین انسان های اولیه بوده و بسیار زیبا است. در نمایش های اخیر، شما نه تنها از عظمت بازی حیران می شوید، بلكه توجه به ریزترین جزئیات شما را غافلگیر خواهد كرد. همه چیز خیلی زنده است و مثلاً در یكی از نمایش ها مردی در گوشه ای با تبر خود چوب ها را نصف می كرد و با چنان دقت و جزئیاتی این كار را می كرد كه اصلاً تصور نمی كنید این تنها یك شخصیت بازی است. او چوب ها را خرد می كرد و در یك سبد می گذاشت. بازی های Bethesda گاه به خاطر مدل بی كیفیت شخصیت و انیمیشن بد آن ها نقد می شوند، ولی در Skyrim دیگر چنین مشكلی وجود ندارد. وقتی بازی را به نمای سومشخص سوئیچ می كنید (شما می توانید همانند تمام بازی های Bethesda بین نمای سوم-شخص و اول-شخص سوئیچ كنید) به سرعت متوجه می شوید که حركات شخصیت اول با بهترین بازی های سوم-شخص برابری می كند. تمام NPCها هم همینطور هستند و خوشبختانه فكر می كنیم دیگر بحثی در مدل سازی و انیمیشن شخصیت ها باقی نماند. تمام این پیشرفت ها در كنار این موضوع طراحی شده اند كه دنیای بازی خیلی باور پذیرتر جلوه كند. این موضوع در یكی از مراحل Riverwood بسیار خوب برای ما روشن می شود.برای مثال، تبر زنی كه گفتیم یك تنه درخت سنگین را از سمتی بلند می كند و كشان كشان به سمت ابزار خود می آورد، تنه را از قسمت بالا به جایی تكیه می دهد و شانه خود را بالا آورده و به دقت شروع به تبر زدن می كند. قبل از اینكه هاوارد حرفی بزند، خودمان متوجه می شویم که این كار این مرد است و كلید خلق یك محیط واقعی این است كه مطمئن شویم انسان ها و حیوانات آن هر كدام برای خود نقشی دارند و شما هم می توانید هر وقت كه خواستید آن ها را انجام دهید. اگر بیشتر صبر كنید، می توانید مشاهده كنید که مرد تكه های چوب را در داخل یك مكانیزم چوب بری می گذارد و حتی شما می توانید کسب و كار او را خراب كنید كه باعث می شود سازمان چوب بری با مشكل روبرو شود و مثلاً در ادامه پیدا كردن تیر و كمان برای شما خیلی سخت خواهد شد. هاوارد می گوید Bethesda سخت روی این رفتارهای متنوع در حال كار كردن است. یكی از نشانه های یك بازی با كیفیت این است كه چقدر دوست دارید خود شما روی آن كار كنید. با مشاهده Skyrim دوست دارید وارد اتاق طراحی شده و در میان ایده های بیشمار سازندگان، حرفی بزنید. نكته جالب Skyrim این است كه با زدن دكمه B (در نسخه Xbox 360) می توانید منوی Inventory ،Magic ،Map و Skillها را با هم باز كنید. این سیستم خیلی ساده و كارآمد طراحی شده و شما می توانید راحت هدف مورد نظر خود را انتخاب كنید. می توانید منوهای مورد علاقه خود را دم دست قرار دهید و یا لیستی از منوهای مورد علاقه خود درست كنید.البته هاوارد می گوید که آن ها باز هم سعی می كنند این منوها را ساده تر و كارآمدتر كنند. اگر نقشه بازی را باز كنید و دوربین را به عقب ببرید، نمایی سه بعدی از Skyrim را از بالا مشاهده می كنید و می توانید دوربین را حركت داده و با Fast-Travel هر جا كه دوست دارید، بروید. البته همانند تمام بازی های Bethesda باید قبلاً حداقل یك بار به آنجا رفته باشید. در Riverwood ممكن است پیشنهاد مأموریت های جانبی زیادی به شما شود. تمام جزئیات مأموریت های شما در Skyrim بر مبنای دست نوشته ها و اتفاقات است و حتی مأموریت هایی كه به شما داده می شوند هم بر مبنای رفتار شما در گذشته هستند و در حقیقت سیستم گرفتن مأموریت این است كه باید مأموریت های زیادی را تجربه كنید تا مراحل جدیدی به شما داده شود. مثلاً اگر بخواهید یك بچه را از دست چند خلافكار نجات دهید، سازندگان مطمئن شده اند كه مرحله در جایی اتفاق بیفتد كه شما تا به حال به چنین جایی نرفته اید و تا به حال با خلافكارهای آن روبرو نشده اید. در یكی از مراحل به زنی برخورد می كنیم كه در حال جارو زدن است، او می گوید كه دزدی در فروشگاه اتفاق افتاده، ولی به نظر می رسد لوکان (Lucan) صاحب آنجا چیزی را از دست نداده است. اگر علاقه داشته باشید، می توانید وارد فروشگاه شده و ببینید كه چه اتفاقی افتاده است. داخل فروشگاه آتشی در شومینه روشن است. پارافین شمع ها كنار آن ها ریخته شده و فضایی بسیار هنری را مشاهده می كنیم. Skyrim بازی بسیار زیبا و جوسازی آن فوق العاده است.داخل فروشگاه احساس گرمی دارید و آتش و سایه هایی كه تكان می خورند، زندگی را به آنجا می بخشند. این در حالیست كه بیرون، هوای تازه و آواز پرندگان منتظر استقبال از شما هستند. لوکان پشت میز است و با همسرش کامیلا (Camilla) جر و بحث می كند. وقتی به آنجا می روید و در مورد دزدی سوال می پرسید، او از شما بابت دعوا عذرخواهی می كند. موقعیت طوری طراحی شده كه در حین گوش دادن به لوکان، دیدی كامل به فضای كلی فروشگاه دارید. او می گوید دزد یك چنگال طلایی را دزدیده است. در Skyrim با سیستم مكالمه جدیدی روبرو هستیم. همچنان به صحبت های طرف مقابل گوش می دهید و جواب را انتخاب می كنید، ولی بازی طوری طراحی شده كه در حین این كار می توانید در مغازه حركت كنید و همچنان به حرف طرف مقابل گوش كنید و با او صحبت كنید. این خیلی بهتر از سیستم دیالوگ چشم تو چشم Fallout است. اگر علاقه داشته باشید كه پیگیر چنگال گمشده شوید، همسر لوکان شما را به بیرون می برد و كوهستانی نزدیك را به شما نشان می دهد و می گوید كه متوجه نمی شود كه چرا این چنگال اینقدر برای لوکان مهم است، چون ارزش آنچنان زیادی هم ندارد. وقتی از كوهستان بالا می روید، با سیستم تغییر آب و هوا داینامیك بازی روبرو می شوید و مشاهده می كنید كه ناگهان برف می بارد و ابتدا سبك است و ناگهان سنگین می شود.در میان راه پر پیچ و خم كوهستان با دزدی روبرو می شوید كه سه برابر شما است و یك چوب روی شانه خود دارد. وقتی پاهایش را به زمین می كوبد صفحه می لرزد. او فعلاً مشكلی با شما ندارد، مگر اینكه عصبانیش كنید. وقتی كه كمی بالاتر می روید، یك سنگ بزرگ را می بینید كه توسط چند گارد محافظت می شود. به نظر می رسد هر چیزی در دنیای Skyrim متعلق به یك گروه از حذب صنعتی گرفته تا ارتش و یا سازمان محیط زیست باشد. وقتی برف شدت بیشتری می گیرد، به كمپ دزدها نزدیك می شویم كه به زیور آلات لوکان خیره شده اند. این مقبره كه دزدها در آن هستند، نزدیك به قلمرو اژدها است. داستان كلی Skyrim در رابطه با بازگشت اژدهایان به دنیا است. در ادامه وقتی دزد را می گیرید، می توانید از او در مورد چنگال طلایی صحبت كنید. طی یك درگیری، دزد موفق به فرار می شود. این مرحله همچنان ادامه دارد و اتفاقات بسیار جالبی در آن می افتد، ولی به طور كلی Bethesda از سال 1994 تا به حال مشغول ساختن بازی های The Elder Scrolls است و ممكن است دنیای بازی برای شما یكی باشد. Skyrim علاوه بر دارا بودن تم های بازی های قبلی، حس واقعاً نویی دارد كه هیچ گاه آن را قدیمی جلوه نمی دهد. در اولین نمایش Skyrim محیط بازی باور نكردنی است و جزئیات پس زمینه آن فوق العاده كار شده و شما می توانید با همه آن ها ارتباط برقرار كنید و سرانجام بفهمید كه این تازه آغاز كار بوده و Skyrim وسیع تر از تصورات شما است. Skyrim بدون شك یكی از كاندیدهای بازی سال خواهد بود.