هم قطاران و شاه راه دوزخيان (مقدمه) موضوع جنگ های جهانی در صنعت بازی عنوانی است که نه بازیسازان از آن دست می کشند و نه گیمرها. مطمئنا اولین بازی در این سبک که Horror نامیده می شود ،ساخته شد سری مدال افتخار بود که توسط شرکت بزرگ EA ساخته می شد. تا نسخه Frontline سری مدال افتخار پیشرفت چشمگیری داشت ولی از آن به بعد تبدیل به یک فاجعه شد تا زمانی که ما هم اکنون می بینیم سری جدید این بازی با نام نیروی هوایی نتوانست موفقیت چندانی به دست آورد. در همین راستا شرکت Activision که در سال 2004 که سال شانس این شرکت بود با عرضه سری Call Of Duty توانست بسیار خوش بدرخشد و تا هم اکنون هر 4 نسخه ی این بازی بهتر از سری قبل بود. در این میان شرکت معروف GEARBOX SOFTWARE بیکار نماند و با عرضه بازی زیبای Brothers In Arms به جمع اسکادران بازیساز جنگ جهانی پیوست. این بازی با دو بازی COD و MOH تفاوت هایی اساسی داشت .یکی از این ویژگی ها نبود سیستم تیر اندازی و شبیه سازی سیستم تیر اندازی و داستان زیبا و تعریف شخصیت های بازی آن بود.لازم به ذکر است که ناشر این بازی UBISOFT می باشد. شما در دو بازی COD و MOH اکثرا در نقش یکی از سربازان متفقین به جنگ می رفتید ولی در بازی برادران جنگی یا هم قطاران در نقس سرگرد Matt Baker داستان بازی را پیش می بردید.در نسخه دوم نیز در نقش سرگرد Joe Hardsock بودید و در هر دو عملیان d-day دنبال می شد. به طور کلی توجه به داستان پردازی و شخصیت های بازی یکی از ویژگی های بارز سری bia بوده است. داستان سری اول و دوم همانند یک سناریوی فیلم به زیبایی به روایت در می آمد و اگر این دو نسخه بازی رو تمام کرده باشید با من هم عقیده خواهید بود. برای مثال در نسخه دوم وقتی یکی از دوستانتان در مقابل چشمانتان تکه تکه می شود ، همانند یک فیلم غم انگیز بازی با یک آهنگ به خصوص روایت می شود که ممکن است اشک در چشمانتان جمع شود. این دو نسخه از سایتهای معتبر همچون گیم اسپات جوایز بسیاری دریافت نمودند و حتی شماره یک این بازی از نظر سایتهای تحیل گر بهترین بازی در این ژانر معرفی شد. اما برسیم به نسخه سوم بازی.... این بازی هم اکنون بیشتر از 3 سال است که در حال ساخت هست. اولین ترلیر بازی در سال 2005 به نمایش در آمد که قسمتی کوتاه از گیم پلی بازی بود و به قدری زیبا بود که بسیاری از سایتها این ترلیر را از پیش رندر شده دانستند. این موضوع در هاله ای از ابهام قرار داشت تا اینکه همان ترلیر بعلاوه بقیه همان مرحله به عنوان real time معرفی شد. در این ترلیر نیز شاهد احساسات بین هم رزمان بودیم .وقتی به یکی از هم تیمی هایتان تیر می خورد، به حالت Slow Motion در بغل شما می افتاد و جان می داد . این موضوع از نام زیبای این بازی نیز قابل درک است... داستان بازی اینبار در بزرگراه جهنمی رخ می دهد.شما در نقش Matt Baker به عنوان نیروی هوابرد متفقین در آسمان فرانسه فرود می آیید و بعد از پاکسازی این شهر با عبور از Hells Highway به آلمان هجوم می برید. اولین ماموریتتان در بازی از شهر Veghel هلند در 21 سپتامبر 1994 آغاز می شود و این روایتی بود که در تریلرها بازگو می شد.همچنین راوی تریلر که به احتمال زیاد همان دوبلار شخصیت مت بکر است ، خاطرات خود را تعریف می کند و با اشاره به عملیات Market Garden می گوید که این عملیات یکی از بزرگترین عملیات نظامی این جنگ بوده و حالا جمعه سیاه است... در تریلر بعد از اتمام خاطرات خود را در بزگراه جهنمی می یابید که این عملیان به جمعه ی سیاه(4444444444 )نیز معروف است. شما در نسخه اول و دوم با انجام عملیات D-DAY که در طول کمتر از یک هفته روی می دهد راه را برای ورود نیروهای متفقین به سواحل نرماندی را محیا می کنید. در واقع عملیات بزرگراه جهنمی پس از عملیات نرماندی روی می دهد. اگر فیلم The Save Of Rain یا همان نجات سرباز راین را دیده باشید ، با خوبی داستان بازی را خواهید فهمید. زیرا جز به جز داستان بازی در حوالی داستان این فیلم رخ می دهد که با امکانات محدود در بزرگراه جهنمی سعی در مقاومت در برابر نیروهای آلمانی می باشد تا نیروهای هوابرد به کمک شما آیند. داستان این نسخه نیز دقیقا همین مسئله می باشد که پس از نجات فرانسه باید بزرگراه جهنمی را برای نیروهای زمینی متفقین پاکسازی کنید. داستان بازی از کشش بسیار خوبی برخوردار است. در کل سناریو این سه گانه متفاوت و زیباتر از بازیهای این ژانر می باشد. گرافیک بازی به لطف انجین UE.3 عالی است. و این امر برای PC مشهود تر خواهد بود، زیرا با استفاده از DX10 سایه ها و نورپردازی زیباتر از نسخه های کنسولی خواهد بود که برای X360 و PS3 به ترتیب از تکنولوژی DX9.C و OPEN GL 2 برای رندر گرافیک بازی استفاده خواهد شد. از مشخصه های گرافیکی که GEARBOX در این بازی استفاده کرده است می توان به : HIGHT DEFINITION : 16X TEXTURE RESOLUTION یا شفافیت بسیار بالا که موجب وضوح و aa هر چه بیشتر در بازی می گردد و چنین وضوحی بی نظیر است. REALSTICK : NON-GREASY NRRMAL MAPPED AND SPECULAR LIGHTING سایه پردازی مجازی که با عث می شود در راستای تابش نور در پشت هر جسمی سایه ای تشکیل شود و ممکن است شما حتی سایه این جسم را نبینید(مثلا روی تیر خشاب افتاده روی زمین که پشت آن سایه ای ظریف تشکیل می شود که به همین دلیل به آن مجازی می گویند) REAL TIME SELF SHADOWS WITH FUZZY ATTENUATION سایه های واقعی با عامل صافی سطوح سایه های پرزدار که باعث هر چه زیباتر شدن سایه ها میشود و دیگر از حقه ی aa در این مورد استفاده نمی شود که انصافا عالی است. 16 BIT COLOR WITH HIGHT DYNAMIC RANGE RANGE یا بصورت مخفف HDR رنگ پذیری با تفکیک بالا و گسترده به صورت کاملا پویا که باعث پدید آمدن علف ها و کلا گیاهانی که روی زمین هستند ، می شود به طوری که کاملا با نمونه واقعی مطابقت دارد HIGHT FIDELITY MOTION CAPTURED(ANIM TREE) DRIVEN ANIMATION حرکت پذیری سایه ها با تغییر انمیشن های بازی. به طوری که اگر در بازی به طرف راست و جلو در مقابل نور آفتاب بایستید ، سایه شما تغییر خواهد کرد که امروزه در اکثر بازیها از این تکنیک استفاده می شود. ADVANCED PIXEL SHADER WITH SUBSURFACE SCATTERING سایه زنی پیشرفته که با مجازی فرق می کند و در این تکنیک سطوح صاف با این تکنیک در حالت های 4x یا... قرار می گیرند این مشخصه ها نیز به صورت ترلیری به نمایش در آمد که آنرا با نسخهXBOX شماره اول این بازی مقایسه می کرد. و اما می رسیم به فیزیک بی نظیر بازی : اگر حالت PYSICAL EFFECTS که در ترلیر سال 2005 به نمایش در آمد از بازی حذف نشده باشد، شاهد بهترین فیزیک گرایی در بازیهای کنونی خواهیم بود. برای این امر کافیست این ترلیر را ببینید. دراین تریلر لباس هایی که از رخت آویزان بودند سوراخ می شدند و یک خانه ی چوبی در اثر به رگبار بستن یکی از هم رزمانتان به زیبایی هرچه تمام تر فرو می ریخت. و این واقعا فوق العاده بود. یکی دیگر از تفاوت های این بازی با سایر بازیهای هم سبکش، شبیه سازی محیط هایی جنگی بود.به همین خاطر در شماره دوم بازی حدود 40هزار عکس از بازمانده محیط های جنگ جهانی دوم گرفته شده بود که با اتمام مراحل بازی این عکسها در بخش اضافات بازی UNLOCK می شد. همچنین از یک سرهنگ بازنشسته ارتش که در این جنگ شرکت داشت برای طراحی مراحل استفاده می شده است. همین امر در شماره سوم بیشتر مشاهده می شود. یکی از نکات جالب این شماره که ممکن است به طرفداران این بازی خوش نیاید ، وجود نشانه ی هدف گیر اسلحه ها ست. البته این امر از طرف GEARBOX تائید نشده است و از عکسهایی که در چند ماه گذشته در سایتها قرار گرفت ، این امر مشهود بود که امیدوارم این چنین نباشد ، زیرا تمام هیجان نسخه های قبلی نبود نشانه بود به طوری که برای کشتن بیش از سه نفر به 3 خشاب تیر نیاز داشتید. کمی هم از نکات منفی بازی بگیم : در سال 2006 در جریان نمایشگاه E3 چندین دمو از بازی منتشر شد که در این میان تنها نکته آزار دهنده افت فریم شدید بازی بود. فریم به شدت در مواقع شلوغ کاهش می یافت و اگر کمی نگاه می کردید اعصابتان به هم می ریخت. البته مطمئنا این مشکل تا عرضه بازی رفع خواهد شد .همانطور که در Crysis و Mass Effect اعمال شد و سازنده ها در دقیقه 90 افت فریم را بهبود بخشیدند و به طور کلی بازیسازان فریم بازی را در بخش پایانی متعادل می سازند. در ترلیر مربوط به سال 2005 فریم بازی رو حدود 60 فریم بود ولی در دموی 2006 حتی کمتر از 30FPS بود و نمی توان فریم ثابت بازی را تشخصی داد ولی امیدواریم در حالت 60FPS انجام شود. همانطور که قبلا گفتیم شما در نقش Matt Baker بازی را در دست خواهید داشت بعلاوه یک تیم 6 نفره... در دو نسخه قبلی یه تیم 5 نفره را در اختیار داشتید که یک تیم 3 نفره خط آتش و 2 نفر خط دفاعی بودند. در این شماره یک مسلسل چی برای راحت کردن مبارزات شما به جمع هم تیمی هایتان افزوده شده است. هم رزمانتان همان دوستان قدیمی تان هستند که در نسخه اول داشتید. شایعاتی نیز مبنی بر پیشروی بازی با JOE HARDSOCK نیز داده شده است که رسما از طرف شرکت سازنده بازی اعلام نشده است. گیم پلی بازی همان بازسازی شده نسخه دوم می باشد که تغییراتی محسوس در این زمینه داشته و مثل قبل می توانید دستور حمله ، دفاع، و... بدهید. هوش مصنوعی بازی عالی است و نیازی به تشریح ندارد و همانند دو نسخه قبل دشمنانتان بسیار زیرکند و در اکثر مواقع شما را دور می زنند و از پشت به شما حمله میکنند. همان کاری که شما می توانید در قبال آنها انجام دهید. زیاد به بخش هایی که هنوز معلوم نشده اند نمی پردازم. در زمینه صداگزاری نیز دوبلار شخصیت ها همان دوبلار های سابق دو نسخه قبلی می باشند... اما انصافا آهنگ های دو نسخه قبل حرف نداشت و با تم و موزیک هایی نظامی زیبا هیجان بازی را دو برابر می کرد. امیدواریم صداگذاری نسخه سوم هم به زیبایی دو شماره قبلی باشد. بازی را به دو شیوه می توانید ادامه بدهید. یکی به روش مخفیانه و غافل کردن دشمن و یکی هم دست روی ماشه تفنگ گذاشتن و کشت و کشتار است همان چیزی که درون مایه سری COD هست. BIA3 بیشتر روی تکنیک های نظامی و واقعیت گرایی تکیه دارد تا کشتن هزار نازیست که در ندای وظیفه شاهد این گونه موارد بودیم و در هر مرحله یک ارتش هزار نفری دشمن را سوراخ سوراخ می کردید طوری که تا پایان بازی یک ارتش چند میلیونی را منقرض می کردید که دور از واقعیت به نظر می رسد که یه تنه چندیت هزار نفر را بکشد. خوشبختانه این اصل در سریBIA همیشه رعایت شده است. سخن پاياني : این بازی را می توان بهترین اثر در ژانر جنگ جهانی دانست ، گرچه بازیهایی همچون COD5 در این سبک خواهند آمد ،