1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

نگاهی بر عناوین لانچ 3DS

شروع موضوع توسط P4NiSh3R ‏29/4/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0
    کنسولی اعجاب انگیزی است که در توانست در اولین بار که به نمایش عموم در آمد همه را انگشت به دهان گذاشت و قابلیت 3D دیدن تصاویر را بدون وسیله جانبی خاصی به همگان نشان داد. متن زیر نگاهی کوتا است بر عناوین مهم 3DS‌ که در هنگام لانچ آن در دسترس خواهد بود.

    Dead Or Alive Dimensions


    Dead Or Alive یکی از سری بازی های Fighting قدیمی است و آخرین نسخه فایتینگ آن هم در سال 2008 برای X360 منتشر شده و اینبار مهمان 3DS‌خواهد بود.

    در بازی دو مد مختلف قابل بازی است. یکی از آنها بخش داستانی است که بیشتر حول شخصیت اصلی این سری یعنی Kasumi می‌چرخد و بخش دیگر هم آرکید نام دارد. بازی همان ویژگی‌های قبلی خود را دارد. کنترل ساده و کمبو‌های پر تعداد و متفاوت به همراه محیط‌های بسیار بزرگ که تله‌ها و موانعی را در خود جای داده که با آن‌ها می‌توانید آسیب بیشتری به حریفتان بزنید. برای کمبو‌ها هم همانند SFIV 3d بخشی در صفحه لمسی قرار دارد که با استفاده از آن‌ها میتوانید کمبو‌های خاصی را اجرا و حتی لیست کمبو‌هایتان را ببینید.
    با این حال یکی از ویژگی‌های اصلی سری DoA به خوبی اجرا نشده و آن گرافیک بازی است. سری DoA همیشه با گرافیک بسیار عالی ظاهر شده، اما با دیدن این نسخه از بازی و DoA Paradise میتوان گفت که Tecmo-Koei بیشتر سعی کرده است تا محیط‌های بیشتر با فضای بازتری ایجاد کند تا همان محیط‌های قبلی اما با کیفیت بالاتر. مشکل افت فریم هم در برخی از مراحل بازی دیده می‌شود. قابلیت 3D‌ هم بسیار در بازی دخیل نیست پس دلتان را برای 3D دیدن سینه‌های شخصیت‌های بازی صابون نزنید.
    واقعا به سختی می‌توان هنگام لانچ 3DS تصمیم گرفت که بین 2 بازی مبارزه‌ای کدامیک بهتر است. اگر DoA بتواند در بخش‌های دیگرش که هنوز از آنها خبر نداریم بهتر عمل کند و از ویژگی 3D استفاده مناسب‌تری کند، شاید بتوان گفت 3DS کنسول قابل حمل فوق‌العاده‌ای برای طرفداران بازی‌های فایتینگ است.

    Super Street Fighter IV 3D Edition


    یکیاز اصلی‌ترین دلایلی که بازی‌های فایتینگ روی کنسول‌های قابل حمل زیاد مورد توجه قرار نمی‌گیرند شاید به خاطر مشکلات کنترلی آن و یا مشکلات دیگری از این قبیل باشد اما با همه این اوصاف تولیدکنندگان بازی کنار نکشیده‌اند و سعی می‌کنند تا با تجربیاتی که به دست می‌آورند بازی بهتری را عرضه کنند. Super Street Fighter IV 3D Edition یکی از همین بازی‌هاست که توانسته است به خوبی با قابلیت‌های 3DS کنار بیاید و تجربه نابی را برای بازیکن به ارمغان آورد.
    شاید این نسخه از بازی نتواند نظر طرفداران سرسخت و حرفه‌ای بازی را جلب کند زیرا بسیاری از المان‌های بازی به خاطر پورت بازی برای یه کنسول قابل حمل و قابلیت سه بعدی تغییر یافته و یا حذف شده است.
    بازی دارای 2 بخش مجزاست. در یک بخش، بازی حالت سنتی خود را حفظ کرده و مبارزات به صورت دو بعدی انجام شده ولی محیط ها سه بعدی خواهند بود. اما شما می‌توانید به صورت سه بعدی از 3 زاویه مختلف بازی را دنبال کنید.
    همچنین قابلیتی هم اضافه شده است که به کمک بازیکنان تازه وارد آمده است و به وسیله آن می‌توانند کمبو‌های سخت و پیچیده را اجرا کنند. این کار یه این صورت انجام می‌گرید که با لمس کردن گزینه‌ای در صفحه لمسی می‌توانید یک کمبو طولانی و سخت را به راحتی انجام دهید.
    بخش دیگر بازی کاملا با این بخش متفاوت است. این قسمت بیشتر از قابلیت‌های خاص 3DS استفاده می کند. شما می‌توانید با دوستانتان در مکان‌هایی که Wi-Fi وجود دارد به صورت Wireless به مبارزه بپردازید و اگر هم دوستتان بازی را نداشت می‌تواند از کنسول شما آن را دانلود کند. همچنین یک کالکشن از فیگور‌ها در بازی قرار دارد که می‌توانید با آنها با سایر بازیکنان تبادل اطلاعات کنید. با این فیگورها هم می‌توانید به صورت سه بعدی مینی‌ گیم‌هایی که در بازی وجود دارد بازی کنید.

    Kid Icarus Uprising


    در مراسم Nintendo World 2011 یکی از بازی های به یاد ماندنی نسل قبل، برای 3DS تایید شد. این بازی برای اولین بار در سال 1991 برای کنسول دستی گیم‌بوی ساخته شده بود به نام Kid Icarus Of Myths and Monsters.

    بر خلاف گیم پلی اصلی بازی که بیشتر حالت پلتفرم و کمی هم حالت ادونچر داشت، بازی در 2 حالت "پرواز" و "پیاده" انجام می‌گیرد، همراه با محیط‌های بسیار زیبا و متنوع.
    در حالت پرواز بازی تبدیل به یک بازی شوتر سریع می‌شود. شما در این بخش کنترل Pit (شخصیت اصلی بازی) را با آنالوگ بر عهده دارید و با فشردن دکمه L و یا با خط کشیدن در صفحه لمسی تیراندازی کنید.
    حالت دیگر بازی که حالت "پیاده" است، کنترل بازی کمی تغییر می‌کند. صفحه لمسی حکم تنظیم کننده دوربین را دارد و آنالوگ‌ها هم مانند قبل وظیفه حرکت Pit را بر عهده دارند. Pit علاوه بر توانایی پرتاب تیر‌های آتشین می‌تواند کمبو‌های بسیار دردناک و مهلکی را به دشمنان با مشت و لگد وارد کند.

    Nintendogs + Cats

    نینتندو همیشه بازی‌های انحصاری بسیار خاصی برای کنسول‌هایش داشته است و با ارائه هر کنسول جدید حتما بازی‌های انحصاری خاص آن کنسول را به بهترین شکل تولید و عرضه کند. یکی از این بازی ها NintenDogs است که البته در نسخه 3DS بازی، گربه هم به بازی اضافه و نام بازی به Nintendogs + Cats تغییر یافته است.

    بازی این‌گونه آغاز پیدا می‌کند که ابتدا حیوان مورد نظرتان و سپس اتاق خاص خود را انتخاب کرده و شروع به بازی می‌کنید. همانند نسخه‌های پیشین بازی، اکثر حرکات لازم در صفحه لمسی انجام می‌شود مثل ناز کردن گربه‌ها، لباس پوشاندن به آن‌ها، پرتاب وسایل بازیشان و حتی تمیز کردنشان.
    بازی ویژگی‌های قبلی خود را مانند بیرون بردن سگتان، تمرین کردن با او برای انجام حرکات نمایشی، مسابقه‌های مختلف و بازی را داراست. به نظر می‌رسد. بازی از صحنه های سه بعدی زیادی برخوردار نیست ولی با این حال کیفیت بصری بازی به خوبی بالا رفته و حیوانات اینبار از جزئیات بیشتری برخوردار هستند.
    یکی از نکات منفی که باعث آزار می‌شود، یکسان بودن علایق و حرکات گربه‌ها نسبت به سگ‌ها است. واضح است که گربه و سگ با نوازش شدن رفتار خاصی را بروز می‌دهند و برای مثال گربه با نوازش کردن شروع به خر خر می‌کند ولی در بازی رفتار گربه و سگ در این زمینه فرقی ندارد حتی گربه‌ها مایلند تا با وسایل بازی سگ‌ها بازی کنند تا وسایل بازی گربه‌ها و مثل سگ‌ها اگر برای گربه‌تان هم چیزی پرتاب کنید او مانند سگ ها آن را برایتان باز میگرداند. بسیار خوب خواهد شد اگر تفاوت‌های حیوانات را کمی پر رنگتر کنند.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time یکی از عناوین مهم در پیشرفت بازی‌ها در سک نقش‌ آفرینی بود. حال بعد از گذشت 12 سال شانس دوباره بازی کردن این شاهکار بر روی 3DS به گیمر‌ها داده شده و دقیقا بازی همان چیزی خواهد بود که در سال 1998 بود ولی با کفیت بالاتر و البته ویژگی‌های سه بعدی.
    بازی از نسخه نینتندو 64 با کیفیت‌تر و بهتر به نظر می‌رسد. تکسچرها بهبود یافته، جزئیات صورت‌ها بیشتر شده و بازی در کل ظاهر بهتری نسبت به قبل دارد.
    بازی مقدار زیادی از قابلیت سه بعدی استفاده نخواهد کرد و از این ویژگی بیشتر در نکات کوچک بازی مانند سه بعدی بودن بادکنک‌های سرگردان در هوا استفاه شده است. غیر از کنترل بازی بقیه موارد همانند قبل است.
    کنترل بازی به خوبی با 3DS تطبیق پیدا کرده است. از X و Y و A و B برای پرش و تعویض اسحله‌ها یا کار‌هایی از این قبیل است و D-pad هم برای حرکت دادن لینک.
    یکی از تغییرات اساسی بازی زمانی است که وارد حالت اول شخص شده و می‌توانید هم با D-pad دوربین را کنترل کنید و هم با حرکت دادن خود کنسول. قسمت لمسی کنسول اختصاص داده شده است برای دیدن نقشه و یا استفاده از داروها و مجهز شدن به وسایل مختلف.

    Resident Evil Revelations

    دوباره ترس و وحشت به سری رزیدنت اویل برگشته است. Resident Evil Revelations عنوانی است که برای 3DS عرضه خواهد شد.

    در تریلری که از بازی نشان داده شد، جیل ولنتاین در کشتی‌ای که اصلیت بازی را در بر می‌گیرد در حال تجسس است. کنترل بازی برای طرفداران جدید سری رزیدنت اویل بسیار آشناست. دوربین بازی پشت شخصیت بازی و از روی شانه او دیده می‌شود. با آنالوگ‌ها می‌توانید حرکت کنید، با B بدوید، با R میتوانید وارد حالت شلیک شوید و با Y شلیک کنید و با L می‌توانید در حین نشانه گیری حرکت کنید. البته این قابلیت به این معنا نیست که بازی حالت run-and-gun دارد زیرا ممکن است در عین حال چندین زامبی به شما حمله ور شوند. همانند رزیدنت اویل‌های قدیمی بازی در سکوت پیش می‌رود و زامبی‌ها به طور ناگهانی از جایی خود را به بیرون پرتاب و به سمت شما حمله می‌کنند. برای مثال در دمو به طور ناگهانی موجودی وحشتناک از دستشویی خارج و به جیل حمله ور می‌شود. صداگذاری بازی هم بسیار عالی کار شده و به معنای واقعی مو را به تن آدم سیخ می‌کند. همچنین بازی از قابلیتسه بعدی به خوبی استفاده می‌کند و فکر می‌کنید تمام اتفاقات بازی جلو چشمتان در حال رخ دادن است.


    Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D

    سال 2004 بود، Metal Gear Solid 3: Snake Eater توانست در این سال بیش از 5 میلیون نسخه در سرتاسر جهان به فروش برساند. Konami در E3 امسال تایید کرد که Metal Gear 3 باز‌‌گشته است اما این بار با نام Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D برای کنسول دستی جدید نینتندو یعنی .3DS

    در دمو ای که از بازی نشان داده شده بود، در ابتدا بازی حالت اول شخص به‌خود گرفته بود.***** Snake در حال حرکت میان علفزارهای جنگل روسیه بود و در طول راه خود با حیوانات بسیار خطرناکی مانند مار و تمساح رو به رو شد و توانست خود را از شر آنها خلاص کند. صحنه های 3D بازی مانند ورود ناگهانی مار به صورت 3D بسیار دیدنی است ولی اگر قابلیت 3D بازی را حذف کنید تصویر وضوح خود را از دست داده و تصاویر شکل عجیبی به‌خود میگیرند. بعد از پایان این بخش بازی به حالت عادی سوم شخص خود بر میگردد و کنترل هم همان حالت سنتی را دارد. Snake سعی میکند که از پلی عبور کند ولی اجبارا به سمت دره می پرد و لبه پل‌ را گرفته و راهش را ادامه می دهد و‌ در این مسیر هلیکوپتر‌های زیادی از آنجا عبور کرده و صحنه بسیار شگفت انگیزی را برای یک کنسول دستی این‌ چنینی ایجاد می‌کند. در این قسمت هلیکوپتر‌ها حالت 3D دارند. البته 3D بودن به این معنا نیست که به‌طور ناگهانی همه چیز جلو صورتتان ظاهر شوند، بلکه تصویر به نوعی دیده می شود که احساس میکنید درون بازی قرار دارید. بعد از اینکه Snake خود‌ را از محلکه‌ای که در آن بود نجات داد و کمی پیش رفت ناگهان جعبه سیگار یکی از سربازان می افتد و او تلاش می کند که آن را پیدا کند و البته جعبه دقیقا بیخ گوش Snake افتاده! در این صحنه دست آن سرباز حالت 3D دارد. در قسمت پایانی هم یک بازسازی از صحنه درگیری Snake و Boss از نسخه PS2 آن است. بهترین صحنه 3D بازی را شاید بتوان در این صحنه دید. تمامی گل ها و پس زمینه حالت 3D به خود میگیرند.
    حتی جدا از 3D بودن، گرافیک بازی از نسخه PS2 آن هم بهتر بود. البته یکی از دلایل برتری گرافیک نسخه 3DS کوچکتر بودن صفحه آن نسبت به تلویزیون و همچنین افکت‌های 3D آن است ولی در کل میتوان گفت گرافیک بازی در سطح بالایی قرار دارد.


    در پایان شاید به نظر بیاید که 3DS لاین آپ بسیار قوی‌ای برای فروش بالا ندارد و این در حینی است که قیمت خود کنسول هم بسیار زیاد بوده ولی باید منتظر ماند و دید که آیا 3DS میتواند موفقیت DS را کسب کند یا خیر.