1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

از الکترونیک آرتز چه می دانید؟ | مروری کوتاه بر شرکت EA

شروع موضوع توسط P4NiSh3R ‏29/4/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0
    نام: الکترونیک آرتز

    سال تاسیس: 1982

    تاسیس کننده: تریپ هاوکینز

    نوع فعالیت: نشر و ساخت بازی های ویدیویی



    اغلب مخاطبان صنعت بازی های ویدیویی تا به حال عنوان های ورزشی نظیر فوتبال، بسکتبال، راگبی و یا هاکی روی یخ تجربه کردید و یا این که اگر هم تجربه نکرده باشید اسم آن ها به گوشتان رسیده است. قصد دارم در این مقاله در مورد شرکت بازی سازی الکترونیک آرتز برای شما دوستان و مخاطبان عزیز بنویسم، شرکتی که دارای فراز و نشیب هایی در طول تاسیس خود تا به حال بوده است، شاید به توان الکترونیک آرتز یا همان EA را یکی از بزرگترین ناشران این صنعت نامید، شرکتی که برای هر یک از سبک های خود یک تیم بازی سازی جداگانه را دارد و پیشرفت و محبوبیت خود را مدیون سری بازی های ورزشی خود می باشد.

    مروری کوتاه بر تاریخ الکترونیک آرتز

    الکترونیک آرتز یک شرکت بازی سازی است که در زمینه توسعه، توزیع و نشر بازی های ویدیویی فعالیت دارد. این شرکت در تاریخ 28 می 1982 میلادی توسط تریپ هاوکینز (Trip Hawkins) تاسیس گشت. این شرکت تازه تاسیس شده بیشتر در بخش بازی های رایانه ای فعالیت می کرد و می بایست برای بهتر شدن کار خود از برنامه نویسان و طراحان حرفه ای استفاده می کرد. EA شرکتی است خانگی و از آن جا بازی های خود را توسعه می داد و منتشر می کرد، در اواخر سال 1980 تصمیم به ساخت بازی بر روی کنسول ها کردند، البته این نکته را هم بگویم که دلیل ایم کار EA این بوده است که در اوایل 1980 تواسنت به وابستگی به شرکت های قدرتمن دیگر خود را در این صنعت بالا بکشد و اسم و رسمی برای خود رقم بزند.

    در اویل سال 2000 الکترونیک آرتز به یک غول در زمینه نشر بازی های سوم شخص تبدیل شد و مسئولان این شرکت در ماه می سال 2008 طی خبری اعلام کردند که سود خالص از درآمد های EA تا سال مالی 2008 چیزی حدود 4 بیلیون دلار بوده است(!) حالا شاهد این هستیم که الکترونیک آرتز توانسته است در ضمینه های ورزشی نیز موفقیت بیشتری را کسب کند و این بازی ها را با برچسب EA Spots روانه بازار می کند، همچنین مجوز ساخت بازی هایی از روی فیلم نظیر بازی هری پاتر را نیز در کارنامه خود دارد. از بازی های دنباله دار قدیمی الکترونیک آرتز می توان به سری مدال افتخار، نید فور اسپید، سیمز و بتلفیلد اشاره کرد و از دنباله های جدید این شرکت می توان سری Burnout: Paradise و سری Commond & Conquer اشاره کرد.

    دو استودیو تست کننده الکترونیک آرتز با نام های EA Canada و Burnaby با دارا بودن بیش از 2000 کارمند جزء بزرگترین استودیو های تست کننده این شرکت به حساب می آیند. EA پس از پایان ماه می 2008 اعلام کرد که 1.4 بیلیون دلار از سرمایه آن ها کم شده است و در حال حاضر سرمایه آن ها 3.6 بیلیون دلار می باشد.

    مهمترین رویدادهای سال 1982 – 1991

    در فوریه 2008 تریپ هاوکینز طی ملاقاتی با سرمایه گذارانی نظیر دان ولنتین از سکویا کپیتال کرد تا وی هاوکینز را برای سرمایه گذاری جدیدش تامین کنند. ولنتین هاوکینز را تشویق کرد تا از شرکت اپل خارج شود. در اولین قدم وی به عنوان مدیر بازرگانی به فعالیت دست زد و با دفتر یدکی شرکت سکویا کپیتال کار خود را آغاز کرد و در تاریخ 28 می 1982 میلادی تریپ هاوکینز توانست با سرمایه 200 هزار دلاری خود شرکت مد نظرش را تاسیس کند. هفت ماه بعد یعنی در دسامبر 2008 هاوکینز توانست سرمایه خود را به دو میلیون دلار افزایش داد.

    چند ماه بعد وی طرح تجاری الکترونیک آرتز را به میان آورد و برای ابتدای کار از کارمندان اپل و برخی از کارمندان شرکت های دیگر نظیر جف بورتن از آتاری استفاده کرد و هر کدام را در پست های مخصوصی گذاشت. پس از گذشت یک سال تریپ هاوکینز توانست کارمندان خود را از تعداد کمی که بودند به 11 نفر برساند و پس از گذشت یک سال دیگر یعنی در سال 1983 تریپ هاوکینز دست به فروش مستقیم اجناس خود با خریداران زد و این کار باعث شد پیشگام عنوان های جدید بازی های ویدیویی شود، وی با خریدن برند های جدید و فروش آن ها به صورت مستقیم در سال اول توانست 5 میلیون دلار کسب کند و این رقم را طی یک سال دیگر به یازده میلیون دلار رساند. در اواخر سال 1984 مدیر عامل سابق این شرکت لری پروست که مدیر بخش فروش بود طی کمکی به این شرکت توانست در سومین سال فروش را به 18 میلیون دلار برساند.

    پس از گذشت چند سال بالاخره تریپ هاوکینز توانست نتیجه سختی ها و رنج های خود را ببیند و به طور رسمی و با مشورت با مسئولان دیگر نام شرکت خود را الکترونیک آرتز به معنی هنر های الکتریکی گذاشت و شرکتی رسمی را افتتاح کرد. این تازه آغاز شروع موفقیت های هاوکینز می باشد. پس از موفقیت EA و انجام کار هایی با توسعه دهندگان راک استار این شرکت تصمیم به توسعه بازی ها بر روی کنسول های آن نسل گرفت به همین دلیل تریپ هاوکینز از سمت و مقام خود استفا داد و شرکتی جدید با نام 3DO را تاسیس کرد.
    [​IMG]


    مهمترین رویداد های سال 1991 – 2007

    مجتمع EA واقع در ردوود شورز در می باشد این شهر در همسایگی ردوود سیتی واقع در ایالت کالیفورنیا آمریکا می باشد، پس از استعفای هاوکینز لری پروست در سمت مدیریت نشست و الکترونیک آرتز را به این جایی که الان هست رساند. وی از قائده خاصی پیروی می کرد و آن این بود که از درجه سنی نوجوانان پیروی نمی کرد و می گفت:"من پیرو این گروه سنی نیستم." بعده ها پروست به دلیل این عقیده اش از سوی منتقدان زیادی از جمله وال استریت مورد انتقاد شدید قرار گرفت. در ماه مارس 2005 الکترونیک آرتز با کمبود سوددهی مواجه شد و سود حاصل از فروش عناوینش در سه ماهه چهارم آن سال بسیار پایین بوده است.

    در سال 1999 الکترونیک آرتز اولین بازی در رده سنی نوجوانان را با نام System Shock II برروی پلتفرم رایانه های شخصی به عرضه در آورد و مدتی بعد پروست عقیده خود را در ارتباط با سیاست قبلی اش و این رده سنی عوض کرد، حال می بینیم که EA حتی بازی هایی را دارد که کامل برای این محدوده سنی ساخته شده است. در سال 2004 این شرکت بازی سازی چند میلیون دلار به صندوق توسعه درسی بازی های ویدیویی در the University of Southern California's Interactive Media Division کمک کرد، نکته جالب این جا است که EA علاوه بر تامین این بودجه تصمیم گرفت تا چند تن از اعضای هیئت خود را برای آموزش و تدریس به این مراکز اعظام کند. در ژوئن سال 2006 میلادی الکترونیک آرتز استودیو Mythic Entertainment را خریداری کرد، استودیویی که ساخت عنوان آنلاین Warhammer را در کارنامه خود دارد.

    پس از عنوان ESPN NFL 2K5 که توسط شرکت بازی سازی سگا به عرضه در آمد، EA در سال 2004 دست به ساخت سری بازی فوتبال آمریکایی (Madden NFL) زد، الکترونیک آرتز با عرضه این بازی پس از پانزده سال رقابت با ESPN توانست مجوز این سری از بازی ها را از آن خود کند. این شرکت بخش عمده ای از سهام و سود خود را مدیون سری بازی های ورزشی خود است و توانسته است بدین وسیله سرمایه گذاری های زیادی را انجام دهد. EA با ادامه دنباله های بازی های ورزشی خود نظیر سری فیافا، فوتبال آمریکایی، بسکتبال و ... توانست دیگر رقبا را کنار بزند هر نسخه نسبت به نسخه قبلی خود تغییرات زیادی را به همراه داشته است، این تغییرات شامل شکل و شمایل بازیکنان، قدرت آن ها، تیم های حاظر در بازی و ... می باشد.

    مهمترین رویداد های سال 2007

    در فوریه سال 2007 میلادی لری پروست در حالی که هنوز جزء هیئت مدیره این شرکت بود از مدیر عاملی کناره گیری کرد و جان ریکیتیلو (John Riccitielo) به عنوانی مدیر عاملی الکترونیک آرتز در آمد. وی چند سال پیش پس از خدمت در Elavation Partners و Sara Lee به خدمت EA در آمده بود و قبل از به مدیریت رسیدن توانسته بود برای خود اسم و رسمی بر پا کند. ریکیتیلو در ماه ژوئن همان سال اعلام کرد که برچسب های محصولات را خود EA تهیه خواهد کرد و بر روی محصولات خود از این برچسب ها استفاده خواهد کرد، با این کار توزیع و پخش بازی ها بیشتر و دسترسی به آن ها آسان تر از قبل شده بود. الکترونیک آرتز پس از انجام این سازماندهی محصولاتش شروع کرد به خرید استودیو های کوچکتر؛ از جمله این استودیو ها می توان به استودیو DICE و بایوویر (BioWare) اشاره کرد که در سال 2008 خریداری شدند.

    همچنین در سال 2007 ریکیتیلو تصمیم به نظر بازی های خود بر روی سیستم عامل مکینتاش کرد، از معروف ترین این عناوین می توان به کرایسیس، بتلفیلد 2142، Command & Conquer: Tiberium War و هری پاتر اشاره کرد که همگی بر روی این سیستم عامل به عرضه در آمدند.

    مهمترین رویداد های سال 2008 تا به امروز

    در سال 2008 الکترونیک آرتز قصد داشت تا شرکت هایی که به یک نوع رقیبش به حساب می آمدند را خریداری کند که از جمله آن ها می توان به Take – Two Interactive اشاره کرد، ولی به دلایلی در آخرین لحظات معامله سران Take – Two معامله را لغو کردند و هیچگاه به زیر دست EA نرفتند. حتی شایعاتی از این که این قرار داد ثبت شده است بعده ها منتشر شد ولی مدیر عامل EA ریکیتیلو طی خبری اعلام کرد که" ما قصد خرید این استودیو را داشتیم ولی به دلایلی آن ها این قرار داد همکاری را قبول نکردند و این همکاری صورت نگرفت." در می 2008 الکترونیک آرتز شعبه ای موبایل های کره ای را خریداری کرد و مدتی بعد از این خریداری بخش EA Mobile Korea را راه اندازی کرد.

    در تاریخ 6 نوامبر 2008 شرکت EA بخش بازی های ساده (Casual Games) خود را بست و تنها عنوانی که از این بازی ها هنوز ادامه دارد بازی "سیمز" می باشد. کریتیلو در این باره می گوید" ما در دو سال گذشته از بازی های ساده درس ها و تجربه های زیادی کسب کردیم، آموختیم که این سری از بازی ها از گرافیک و ساختار خاصی بهره می برند. ما با سازنمان دهی مناسب این بخش و منتقل کردن آن به بخش دیگری از تجارت به بازی های کژوال یک شکل و شمایل جدید تری می بخشیم، یکی از این عنوان ها سیمز می باشد و در آینده قصد داریم بازی های مناسب تری در این ضمینه نیز به عرضه در آوریم و تحولی عظیم در این بخش بوجود آوریم، همچنین می توانیم این سری از بازی ها را به صورت آنلاین و یا بر روی موبایل نیز به عرضه در آوریم و در اختیار علاقه مندان قرار دهیم."

    سال 2009 کمی برای الکترونیک آرتز سال خانه تکانی به حساب می آمد و بسیاری از استودیو و شرکت هایش را بنابر دلایلی نامعلوم تعطیل کرد و سعی بر این داشت تا برخی از استودیو های خود را برای یک سبک مشخص قرار دهد، برای مثال استودیو بایوویر مخصوص ساخت بازی های سبک نقش آفرینی و استودیو Mythic مخصوص ساخت بازی های آنلاین می باشد. بالاخره در سال 2010 این شرکت سهام برخی از بازی هایی را که بر روی موبایل های iPhone و iPad Touch نیز به عرضه در می آمد خریداری کرد، یکی از این بازی ها Angry Birds می باشد که توسط استودیو Chillingo می باشد که بر روی این Smart Phone ها به عرضه در آمده است، این استودیو توسط الکترونیک آرتز خریداری شده است.



    کیفیت بازی ها

    در سال 2006 طبق آماری که توسط سایت های معتبر در زمینه آمارگریری گرفته شد، شرکت الکترونیک آرتز توانست از 100 نمره 74 را به خود اختصاص دهد، این درحالی است که شرکت بازی سازی نینتندو با یک نمره بیشتر در رده بالاتر از EA قرارگرفت. این در حالی است که شرکت های همچون مایکروسافت و سونی با رتبه های به ترتیب 71.6 و 71.2 پشت سر الکترونیک آرتز قرار گرفتند و این یک افتخاری بزرگ برای این شرکت تلقی می شود. در ادامه این لیست شرکت Take- Two که در ساخت بازی های سوم شخص مهارت خاصی دارد توانست نمره 70 را دریافت کند و شرکت های نشر کننده دیگر بازی نظیر یوبی سافت، اکتیویژن، کونامی، سگا و THQ نمره ای در حدود 60 را به خود اختصاص دادند. از سال 2005 تا به الان الکترونیک آرتز با ساخت و نشر بازی هایی همچون کرایسیس، بتلفیلد 2، عصراژدها، راک بند، مس افکت 2 و ... توانسته است نمره 90 را برای خود به ارمغان بیاورد.

    با گذشت این سال ها برخی از آنالیزور های این صنعت به نام ایوان ویلسون عقیده دارد که الکترونیک آرتز شاید بیشتر سهام صنعت بازی های ویدیویی را در بر داشته باشد ولی نسبت به سال های گذشته روندی نزولی را در پیش گرفته است و عناوینش کیفیت های لازم را ندارند، شاید اگر EA همینطور به سقوطش ادامه دهد نتواند با سایر شرکت ها به رقابت بپردازد. طبق اخباری که از این شرکت بازی سازی منتشر شده است کیفیت بازی های این شرکت کمی پایین آمده است مخصوصا دنباله های ورزشی که در نسخه های بعدی شاهد نوآوری های کمتری نسبت به قبل می باشیم. همچنین مقایسه ای بین عناوین الکترونیک آرتز با عناوین یوبی سافت انجام شده است که طی این مقایسه آثار این شرکت را به یک حلزون در حال حرکت مقایسه کرده اند(!) جان ریکیتیلو مدیر عامل الکتبرونیک آرتز در این باره می گوید:" ساخت بازی های ویدیویی بسیار سخت و دشوار می باشد و راضی نگه داشتن مشتری و مخاطب از آن سخت تر، ما سعی کرده ایم که همیشه بازی هایی با نوآوری های جدید را برای شما بوجود آوریم ولی خوب امکان بوجود آمدن شباهت هایی بین یک بازی با عناوین دیگر وجود دارد."



    دادگاه نقض اعتماد الکترونیک آرتز

    در تاریخ 5 ژوئن 2008 میلادی دادگاه اوکالند کالیفرنیا شرکت بازی سازی الکترونیک آرتز متهم به نقض اعتماد کرد، دلیل این اتهام این بود که EA یک قرار داد انحصاری با بازیکنان فوتبال آمریکایی بسته بود که فقط تبلیغ محصولات این شرکت را بکنند تا اسم ها آن ها بر روی محصولات نوشته شود، با این کار دیگر شرکت ها وسهام دار ها نیز که قصد کار هایی به این شکل داشتن را از دست می دادند و جایی برای تبلیغات آن ها نمی ماند.



    افراد کلیدی این شرکت بازی سازی
    لری پروبست - مدیر کل
    جان ریکیتیلو – مدیر عامل
    جان اسچپرت - سخنران


    شرکت های ساخته شده توسط الکترونیک آرتز
    Visceral Games (نام قبلی: EA رد وود شورز)
    EA Los Angeles (نام قبلی: وست وود استودیو)
    EA Montreal
    BioWare Edmonton
    BioWare Austin
    BioWare Montreal
    BioWare Mythic Entertainment
    EA Digital Illusions CE
    EA Black Box (نام قبلی: Black Box Games)
    Maxis
    EA Phenomic
    EA Sports
    Criterion Games
    EA Tiburon (مکان: فلوریدا)
    EA Canada (مکان: ونکوور)
    EA-NA (مکان : شمال کارولینا)



    استودیو و شرکت های تابع الکترونیک آرتز
    BioWare
    Criterion Games
    Bright Light
    EA Canada
    EA Chaina
    EA Deutschland
    EA Digital Illusions CE
    EA France
    EA Free Style
    EIS (European Integration Studio)
    EA India
    EA Brazil
    EA Korea
    EA Los Angeles
    EA Romania
    EA Montreal
    EA Sports


    بازی هایی که EA در سهام آن ها شریک بوده است
    APB استودیو : Realitime Worlds
    BulletStorm استودیو: Epic Games
    Crysis Series استودیو: کرایتک
    DeathSpank استودیو: Hothead Games
    Hellgate: London استودیو: Flagship Studios
    Left 4 Dead series استودیو: Valve
    Rock Band series استودیو: Harmonix
    The Secret World استودیو: Funcom
    Shadows of the Damned استودیو : Grasshopper Manufacture
    Shnak استودیو: Klei Entertainment


    بازی های مد نظر برای سال 2011
    Alice: Madness Returns پلتفرم : رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن3
    Battlefield 3 پلتفرم : رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن3
    Darkspore پلتفرم: رایانه های شخصی و سیستم عامل مکینتاش
    Mass Effect 3 پلتفرم : رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن3
    Shadows of the Damned پلتفرم: ایکس باکس 360 و پلی استیشن3
    Star Wars: The Old Republic پلتفرم: رایانه های شخصی



    بازی هایی که تاریخ عرضه آن ها مشخص نیست

    Burnout 6
    Kingdoms of Amalur: Reckoning پلتفرم : رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن3
    Mirror's Edge 2 پلتفرم : رایانه های شخصی، ایکس باکس 360 و پلی استیشن3



    بازی های مشهور الکترونیک آرتز

    · Pinball Construction Set (1983)
    · Archon (1983)
    · M.U.L.E (1983)
    · One on One: Dr. J vs. Larry Bird (1983)
    · Music Construction Set( 1984)
    The Seven Cities of Gold (1984)
    The Bard's Tale (1985)
    Mail Order Monsters (1985)
    Racing Destruction Set (1985)
    Starflight (1986)
    Skate or Die! (1987)
    Zany Golf (1988)
    Lakers versus Celtics (1989)
    Populous (1989)
    The Immortal (1990)
    Desert Strike: Return to the Gulf
    NHL series (1991–)
    Wing Commander (franchise) series (1992)
    FIFA series (1993–)
    Need for Speed series (1994–)
    Ultima Online (1997)
    NASCAR series (1997–2009)
    Command & Conquer series
    Dungeon Keeper series
    SimCity series (1999–)
    Medal of Honor series (1999–)
    System Shock 2 (1999)
    American McGee's Alice (2000)
    SSX series (2000–)
    James Bond series (1999–2005)
    The Sims (2000–2003)
    The Sims 2 (2004–2008)
    The Sims Stories series (2007–2008)
    The Sims 3 (2009–present)
    Burnout series (2004–present)
    Battlefield series (2002–present)
    Madden NFL series (1989–present)
    NCAA Football series (1993–present)
    Dark Age of Camelot
    Crysis series (2007–)
    Rock Band series (2007–)
    Skate series (2007–)
    Mass Effect series 2009–)
    Spore series (2008–)
    Army of Two series (2008–)
    Dead Space series (2008–)
    Mirror's Edge (2008)
    Dragon Age series (2009–)
    Dante's Inferno series (2010

    قدیمی ترین لوگو این شرکت که از سال 1982 تا 1999 مورد استفاده قرار گرفته است.
    [​IMG]
    این لوگو اولین لوگو مدرن الکترونیک آرتز می باشد که از سال 1999 تا سال 2006 مورد استفاده قرار گرفته است
    [​IMG]