1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

پرونده فوق ویژه God of War series

شروع موضوع توسط P4NiSh3R ‏29/4/11 در انجمن اخبار و معرفی

  1. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0
    گرافیک 12

    چشمان خود را ببندید ، گردو غبار وارد انها نشود

    یکی از عواملی که موجوب موفقیت بازی gow شده است گرافیک فوق العاده بالای ان در کنسول ps2 بود ، کاری که مشابه ان را در psp انجام داد و بالاترین گرافیک را بین بازی های psp به خود اختصاص داد . و اکنون gow3 بالاترین گرافیک کنسول ps3 تا به اکنون را به خود اختصاص داده است و در این همین راستا باید بگویم این بازی با رزولوشن 1080P اجرا خواهد شد .
    باید اعتراف کنم پس از اولین صحنه ی بازی که دروبین روی صورت کریتوس زوم می کند مات و مبهوت جزئیات صورت او شدم و باور اینکه این صحنه ها به صورا real time و گیم پلی بازی اجرا می شود برایم سخت بود . در اولین نگاه به بازی Gow مخصوصا اگر ان را با کیفیت 1080P,HD در یک تلویزیون HD بازی کنید ان قدر جزئیات محیط و صحنه ها بالاست که توجه ای به حرکات کریتوس نمی کنید و فقط به جزئیات خیره می شوید .
    [​IMG]

    در gow3 به تمامی جزئیات و محیط توجه شده است ستون ها و جعبه های شکسته ، معماری مخصوص عصر باستان در یونان ، اشفتگی محیط ، جنگل ها ی عظیم موجود بر پشت گایا ، غارهای تاریک و نمناک ، حرکت موش های به شکل رندوم در اطراف شما و.... همه و همه به بهترین نحو ممکن ساخته شده اند و چیزی از دست سازندگان در نرفته است ، طراحی محیط بسیار عالی و ظریف ، متناسب با سبک بازی و داستانش صورت گرفته است که بازیکن را در حال و هوای حماسی داستان غرق می کند می کند به طوری که فکر می کنید همواره با کریتوس هستید و پشت سر او حرکت می کنید ، البته مواظب باشید او این موضوع را نفهمد زیرا در این صورت باید خود را مرده حساب کنید .

    گردو غبار نشسته شده بر اشیای موجود در محیط و جو بازی و برخاسته از درگیرهای کریتوس با دشمنان ان قدر طبیعی است، به صورتی که تک تک انها را به صورت معلق در هوا می بینید و میتوانید حرکت انها را دنبال کنید . و امکان دارد از ترس ورود این گرد و غبار به چشمانتان انها را ببندید .
    نور پردازی و رنگ پردازی بازی در بالاترین سطح ممکن قرار دارد و کلا دارای تمی تیره است که بیانگر وجود جنگ و اشوب می باشد. در صحنه هایی که پرتو نور خورشید محیطی را تحت پوشش خود قرار می دهد یا توسط سرهلیوس محیطی تاریک را روشن می کنید در باریکه راستای نور شما تمامی ذرات معلق در هوا را مشاهده خواهید کرد که به معنای واقعی کلمه ، حس واقعی بودن را به شما القا می کند. در یکی از صحنه ها زمانی که کریتوس در مخفی را باز می کند وارد یک غار در تاریکی مطلق می شود ، و سپس در ان زمان از کمان خود استفاده می کند . تیر به شکلی باور نکردنی فقط در راستای حرکتش دل تاریکی را می شکافد و نورش به مرور اینکه فاصله اش از شما زیاد می شود ، کم می شود و این یعنی اوج دقت و ظرافت در نور پردازی یک بازی . در بحث رنگ پردازی محیط و بازی نیز چیزی به جز تعریف و تمجید به ذهنم نمی اید و به عنوان مثال می توانم به perses ، تایتانی که سطح بدنش پوشیده از جویبارهای و دریاچه های مذاب است اشاره کنم ، که به زیبا ترین شکل ممکن ترکیب رنگ مذاب و رنگ بدنش که از جنس سنگ است رعایت شده است و حتی در بعضی قسمت ها رنگ مذاب ها عوض می شود .
    فیزیک بازی نیز در سطحی بالاست و دارای تخریب پذیری خوبی است ، شما قادر به خراب کردن اکثر چیزهایی که بر سر راهتان قرار دارد خواهید بود اهم از جعبه ها ، سنگ ها ، درهای چوبی و..... تاثیر ضربات کریتوس بر محیط فوق العاده عالی کار شده است و می تواند هر چیزی را تحت الشعاع خود قرار دهد و اثار خود را در برخود با تمامی اشیا به خوبی نشان دهد ، حتی زمین . وقتی کریتوس ضربات خود را به دشمنان یا محیط وارد می کند تاثیرات ان به حدی واقعی است که شما سنگینی ضربات او را حس خواهید کرد و کاملا برایتان طبیعی است .
    یکی از نکاتی که تیم سازنده خیلی روی ان کار کرده است سعی در به نمایش گذاشتن هرچه بیشتر خون و خون ریزی در درگیری ها و مبارزات است ، شما با در اوردن چشم یک سایکلوپ شاهد به راه افتادن جویباری از خون خواهید بود، یا از نکات دیگری که در این رمینه می توان بیان نمود نصف شدن undead ها توسط کریتوس ، کندن سر هلیوس یا در اوردن دل و روده ی centaurs هاست که الحق و والانصاف بسیار طبیعی و زیبا کار شده است و تمامی املاح و احشای داخلی این موجودات به وضوح قابل مشاهده است ، همچنین شما در بازی با زخمی کردن یک دشمن شاهد خون ریزی او خواهید بود که این در نوع خود بسیار جالب است . در کل به علت خشم بیش از حد کریتوس در این شماره و نفرت او از خدایان خیلی روی صحنه های خون و خون ریزی تاکید شده است به طوری که این بازی برای منتشر شدن در کشورهایی مانند استرالیا به مشکل برخورده بود.
    من خود به شخصه دیگر از تعریف از ویژگی ها و محسنات این بازی خسته شده ام اما چاره ای نیست و باید قبول کرد که این بازی از همه جهات عالی کار شده است ، از ویژگی های بارز دیگر در بخش گرافیک طراحی دشمنان و غول ها است ، دشمنان موجود در بازی واقعا عالی کار شده اند ، چهره و اناتومی هر کدام از انها مخصوص و منحصر به فرد می باشد به عنوان مثال کایمراها که از 3 حیوان تشکیل شده اند بسیار جالب و خلاقانه و پرجزئیات هستند ، دم انها مار می باشد نیم تنه ی بالایی انها شیر است و پاهای انها قوچ ، همچنین انها دو کله دارند ، کله جلویی شیر و پس از ان قوچ و این نشان از خلاقیت بسیار بالای تیم سازنده در طرحی دشمنان دارد مکان مبارزه کریتوس با غول ها بسیار عالی و متناسب و جو بازی کار شده است از جمله جنگ میان کریتوس و هادس ، مکان مبارزه ی انها بسیار عالی می باشد همچنین مقیاس بزرگی هادس در مقابل کریتوس رعایت شده است ، جزئیات بدن هادس به خوبی از فاصله دور قابل تشخیص است و این تا مقداری حس واقعی بودن مبارزات را تقویت می کند .
    اما بیشترین چیزی که در قسمت گرافیک قابل بحث و توجه است طراحی خود کریتوس می باشد ، شاید استفاده واژه ی جزئیات کمی کلیشه ای شده باشد اما جزئیات واقعا چیزی است که تیم سازنده روی ان کار کرده است و هدف خود را بر این منوال پیش برده است ، طراحی کریتوس بسیار زیبا و واقع گرایانه است تمامی نقاط پوست بدن و صورتش به بهترین شکل ممکن با کوچکترین زخم ها و خراش ها قابل رویت است . در طول مبارزات شما اثار ضربات دشمنان را به زیبایی هرچه تما تر بر بدن کریتوس خواهید دید ، همچنان در صحنه های پرزد و خورد بدن کریتوس کاملا پوشیده از خون می شود و رد خون بر بدنش باقی می ماند مانند صحنه ی کشتن پزئیدون که واقعا غیر قابل توصیف است ، زخم روی شکم کریتوس که توسط زئوس در نسخه دوم به جا مانده است ، واقعا زیباست و عالی کار شده است . صورت کریتوس واقعا فوق العاده است و نشان از خشم بی حد و اندازه او دارد ، زخم روی صورت او همانند زخم شکمش بسیار طبیعی و پویا است ، ریش معروف و منحصر به فردش مانند گذشته صاف و مرتب نیست بلکه در بعضی صحنه ها ارایش ان به هم می خورد (اخر توجه به جزئیات ) و نا مرتب می شود ، لب های کریتوس مانند گذشته رو به پایین است و فاصله چشم سبز رنگ و ابروی رو به بالایش کم است تا همواره چهره ای خشمگین داشته باشد ، هم چنین بینی استخوانی و رو به پایین او این بار بیش از پیش خود نمایی می کند . در نمای نزدیک از صورت کریتوس تمامی لکه ها ، چروک ها و زخم های کوچک و ریزش قابل مشاهده است که برای لحظاتی شما را مات و مبهوت خود می کند. هم چنین کریتوس همانند گذشته عضلانی و تنومد است و فیزیک بدنی و اناتومی او نیز بدون نقص است .
    یکی از دیگر مواردی که در gow3 خودنمایی میکند ، پرداختن به جزئیات شمشیرهای اشوب و زنجیر های متصل به ان است که نظر مرا به خود جلب کرده است ، تا کنون به نقوشی که روی شمشیرهای اشوب وجود دارند دقت کرده اید؟؟ ایا هیچ گاه در gow1,2 انها را دیده اید ؟؟ بله این نقوش روی شمشیر در gow2 هم وجود داشتند اما من در gow1 اثری از انها مشاهده نکرده ام حتی در دموی cg ان ، اما با اینکه در Gow2 وجود داشته اند هیچ گاه خود نمایی نکرده اند ، ولی در این شماره حتی در مبارزات معمولی گیم پلی شما شاهد این نقوش هستید و هم چنین زنجیرهای متصل به انها که دور دستان کریتوس می پیچند به خوبی قابل مشاهده هستند.
    در جمع بندی نهایی برای بخش گرافیک بازی می توان با قاطعیت گفت که ایرادی به ان وارد نیست ، و این بازی تا به امروز بالاترین گرافیک ممکن را در action adventure رقم زده است
     
  2. کاربر فوق حرفه ای

    تاریخ عضویت:
    ‏1/12/10
    ارسال ها:
    4,897
    تشکر شده:
    1,871
    امتیاز دستاورد:
    0
    صداگذاری و موسیقی 13

    کریتوس نعره میزند ، المپ می لرزد

    درست حدس زده اید ، در این بخش هم مانند دیگر بخش ها شاهد استفاده ی فراوان از کلماتی مانند ، بی نظیر ، فوق العاده ، عالی و .... خواهید بود .
    صداگذاری بازی در یک کلام بی نظیر است . هرکدام از دشمنان صدای مخصوص به خود را دارند مثل هارپی ها که صدایی مانند یک پرنده در میاورند ، یا کایمراها که واقعا تعجب برانگیز هستند و هم زمان صدای 3 حیوان از جانب را انها می شنوید ، صدای دسته جمعی undead ها و centaurs ها که به انها دستور حمله می دهند همگی در بالاترین سطح قرار دارند . زمانی که کریتوس دشمنان را زخمی می کند و یا شمشیر خود را در بدن انها فرو می کند ، شما صدای حرکت شمشیر در بدن انها را شکلی واقع گرایانه خواهید شنید که به راحتی می توانید اثرات شمشیر در بدن انها را تصور کنید هم چنین هنگام از بین بردن دشمنان و وارد کردن ضربات نهایی صدای برخاسته ، ناشی از اه و ناله انها بسیار زیبا می باشد و شما با شنیدن این صداها در می یابید ضربات کریتوس تا چه حد برایشان درد اورد است . وقتی کریتوس شکم یک centaurs را پاره میکند نعره ی این موجود دقیقا متناسب با شدت عمل کریتوس می باشد یا هنگامی که یک هارپی را در هوا تکه تکه می کند . از نمونه های بارز در این گونه صحنه ها ، زمانی است که کریتوس قصد دارد سر هلیوس را از بدنش جدا کند . هلیوس با تمام وجود فریاد می زند و درد را حس می کند که از دیگر نقاط تحسین بر انگیز تیم صدا گذاری می باشد .
    [​IMG]

    از نکات قابل اشاره دیگر در این مورد به وجود چندین صدا به صورت همزمان در محیط پرداخت میتوان پرداخت. ، صدای دشمنان و سربازان خدایان ، صدای مردم عادی که که از ترس جیغ و فریاد می زنند ، صدای حرکت تایتان بر روی کوه ، و..... با بالا ترین وضوح می شنوید و هیچ گاه صدایی بین صدای دیگر گم نمی شود .
    صدا های عوامل طبیعی و محیطی نیز به شکلی عالی در بازی وجود خواهد داشت مانند صدای باد یا باران و از عوامل محیطی صدای باز و بسته شدن در ها ، شکسته شدن اشیا ، موجودات ریز مثل موش ها و موارد دیگر .
    یکی از عواملی که در این بخش هم در رابطه با کریتوس بیشتر از گذشته خود نمایی میکند ، صدای برخورد شمشیر کریتوس با با محیط اطراف است که بسیار واقع گرایانه می باشد همچنین صدای زنجیرهای متصل به دست کریتوس واقعا طبیعی هستند.
    اما می رسیم به بحث صدا پیشگی شخصیت ها ،. صدای کریتوس را همچون نسخه های پیشین ، Terrence Carson بر عهده دارد که در پروژه هایی همچون Everquest II, Forgotten Realms, Star Wars Galactic Battlegrounds, Star Trek Klingon Academy Unreal tournament III, Saint Rows, Star Wars Battlefront , Star Wars revenge of the Sith به صدا پیشگی پرداخته است و واقعا صدایی متناسب با شخصیت کریتوس را داراست و در این فکرم اگر اتفاقی برای او می افتاد و او نمی توانست در Gow3 صدای پیشگی کریتوس را انجام دهد ، باید شخصیت جدیدی از کریتوس در ذهن خود می ساختیم که هیچ گاه به محبوبیت سابق خود نمی رسید ، یکی از ویژگی های اصلی کریتوس صدای پر ابهت و منحصر به فرد اوست که در دل هر خدایی ترس و دلهره ایجاد می کند که در این شماره هم انواع و اقسام تهدید ها و اولتیماتوم های زیبای او را خوهیم شنید ، از ویژگی های دیگر صدای کریتوس صداهایی است که او هنگام مبارزه با دشمنان ، جابه جا کردن اشیای سنگین و پریدن از نقطه ای به نقطه ی دیگر ایجاد می کند که واقعا زیباست و حس قدرت را به خوبی منتقل می کند .
    [​IMG]
    TC Carson
    صدای پیشگی گایا بر عهده Lind Hunt می باشد که در نسخه های قبلی هم راوی داستان بود و بسیار تحسین برانگیز است .

    و اما صدای پیشگی خدای خدایان زئوس همچون نسخه قبلی بر عهده corey Burton است که به زیبایی هرچه تمام تر ان را انجام داده است ، او در حالی که صدایی پراغتدار دارد اما ترسی درونی در صدایش موج می زند که این هنر corey burton و انتخاب عالی سازندگان برای برگزیدین او را می رساند .
    [​IMG]
    corey Burton

    باید گفت بازی از لحاظ موسیقی مانند نسخه های قبلی بسیار قوی است و در صحنه های مبارزه ای موسیقی متال مخلوط با تم حماسی و زیبا هیجانی دو چندان را به شما وارد خواهند کرد همچنین در وضعیت هایی مانند حل پازل ها موسیقی هایی نواخته خواهد شد که به خوبی با فضای بازی مطابقت دارد ، موسیقی بازی همچون نسخه های قبلی یک شاهکار است که بازیکن را غرق در تم و اتمسفر حماسی داستان خواهند کرد .

    سخن اخر
    بازی gow3 پس از 3 سال تاخیر سرانجام منتشر شد و دیداری دوباره با طرفدران خود داشت . سانتا مونیکا این نکته را به خوبی درک کرده بود که انتظار طرفدران تا چه حد از این نسخه بالاست به همین دلیل تمامی توان خود را برای این بازی به کار برده و نتیجه هم چیزی یک شاهکار نبود که به نحو احسن به پیش بینی های انجام شده از جانب سونی و انتظار طرفدران پاسخ داد .
    این بازی بدون شک نه تنها یکی از بازهای برتر سال 2010 خواهد بود بلکه در تاریخ بازی های ویدویی برای همیشه ماندگار خواهد ماند .

    نمره 10/10
    داستان 10
    گبم پلی 10
    گرافیک 10
    صداگذاری و موسیقی 10