سونی در کنفرانس دیروزش در GDC 2011 اطلاعات جدیدی در مورد کنسول دستی NGP اعلام کرد. در طی کنفرانس خبری سونی، دوید کومبز، مدیر تحقیقات پلتفرم در شاخه ی آمریکای شرکت سونی به بازی سازان حاضر در کنفرانس خصوصیات ویژه ی NGP را توضیح داد. کومبز ابتدا با معرفی سخت افزار NGP آغاز کرد و خصوصیات سخت افزاری آن را گفت که شامل پردازنده ی 4 هسته ای AEM Cortex-A9 MPCore، صفحه نمایش لمسی OLED پنج اینچی، حسگر حرکتی 6 محوری (مانند دسته های پلی استیشن 3)، قطب نمای الکتریکی 3 محوری، دوربین جلو و دوربین پشت و رم 543 MHz SGX543MP4+ می شود. پردازنده ی 4 هسته ای NGP می تواند پردازش برنامه ها را تقسیم کند و قرار است 3 هسته ی آن اختصاص به اجرای برنامه ها (مانند PC) داشته باشد. در مورد هارد و حافظه ی داخلی NGP هم صحبت شد اما کومبز هیچ عددی اعلام نکرد. فقط گفت NGP چیزی در حد پلی استیشن 3 حافظه ی داخلی برای ذخیره اطلاعات خواهد داشت. در نهایت NGP از PSP رم بیش تری خواهد داشت اما از آن جایی که استفاده از رم باتری زیادی استفاده می کند، سونی عمر باتری را به بیش تر کردن رم ترجیح داده است. کومبز اشاره کرد که چون NGP با در نظر گرفتن بازی سازها و راحتی ساخت بازی طراحی شده است، بازی سازها می توانند به راحتی امکانات و ابزارهای قبلی خودشان را که برای ساخت بازی پلی استیشن 3 و حتا ایکس باکس360 استفاده می کنند به نرم افزارهای ساخت بازی NGP وارد کردند و مشکلی نداشته باشند. در بخشی از کنفرانس دوربین های NGP معرفی شدند. این دوربین ها که پشت و جلوی کنسول دستی هستند می توانند از بازی کننده عکس بگیرند و عکس را در بازی استفاده کنند. گفته شد این دوربین ها تا حدودی می توانند حرکات سر و شانه ی بازی کننده ها را ببینند اما هنوز دقت این فناوری بالا نیست که بشود در بازی ها از آن استفاده کرد. همچنین در بخشی از کنفرانس برای نشان دادن دوربین ها، ارایه دهنده ی کنفرانس با وارد کرد یک تصویر واقعیت مجازی (مانند تصاویر سه بعدی مراسم VGA 2010) در فضای سالن همه را متحیر کرد. به این ترتیب که یک تی رکس رندر شده در PC به صورت مجازی وارد فضای سالن کنفرانس و راهروی بین صندلی حضار شد. سپس ارایه دهنده با NGP خودش از راهروی میان حضار عکس گرفت و وقتی نتیجه را به همه نشان داد با تعجب همه مشاهده کردند که در عکس گرفته شده، تی رکس در میان حضار ایستاده است. در بخش بعدی کنفرانس در مورد خصوصیات Near صحبت شد که برنامه ایست که همه رفت و آمدهای شما را ثبت می کند و به شما می گوید در طول روز کجاها رفته اید. در نهایت بازی آنچارتد روی NGP به نمایش درآمد و همه با نحوه ی کنترل ناتان در کنسول دستی آشنا شدند. پرش، بالا رفتن از دیوار و دیگر کارهای سکوبازی با لمس صفحه انجام می شد.