1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

معرفی Yeti 1.2.12 و خصوصیات آن

شروع موضوع توسط minaaa ‏15/2/14 در انجمن پلاگین و ابزارها

  1. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    Yeti یکی از پلاگین های قدرتمند در تولید مو ، پشم ، پر و تکثیر موضوعات در Autodesk Maya است. این پلاگین به دلیل دقت و قدرت تولید و تکثیر خود از شهرت بالایی برخوردار است و در نوع خود یکی از بهترین ها به حساب می آید.

    Yeti از جمله محصولاتی است که کمتر در ایران شناخته شده است و دلیل آن منابع آموزشی اندک این پلاگین اسن. Fur , Feathers, Scattering و Hair از موارد تخصصی است که در Yeti مورد بررسی قرار میگیرد. این پلاگین مانند تمام پلاگین ها و ابزارهای امروزه به صورت Node-Based کار کرده و روند کاری با آن بسیار ساده تر و با قابلیت های بیشتری نیست به رقیبان خود خواهد بود. با استفاده از محیط Node این پلاگین، شما بروی تمام جزییات تولید مو و پر نظارت خواهید داشت. در زمان استفاده از Yeti هیچ محدودیتی در مورد سطح تکثیرکننده وجود نخواهد داشت. تمام topology ها و ساختار های مدلسازی در Maya قابلیت استفاده از Yeti را خواهند داشت. قابلیت Import و export نمودن موهای تولید شده توسط Yeti نیز در اختیار کاربران خواهد بود.
    [​IMG]

    پیشنهاد میکنم که نسخه دموی این محصول را دریافت کرده و از آن استفاده نمایید تا به قدرت این پلاگین پی ببرید. شما زمانی که در تکثیر مو و پر بروی سطح ، Node های اختصاصی در اختیار دارید و یا در زمانی که بروی رشد مو و مرتب کردن آن هر کدام Node های ویژه ای را استفاده میکنید، متوجه خواهید شد که به چه سرعت و دقتی میتوانید تولید Fur و Feathers را کنترل کنید. مرتب کردن موها در پنجره دید Maya صورت خواهد گرفت و این قدرت را به شما میدهد که در هر مرحله از کار با استفاده از Node های موجود، میزان کوتاه کردن، شانه کردن و ... را به راحتی کنترل نمایید.
    خوب از آنجایی که در تصاویر هم ملاحظه میکنید، Yeti قدرت ویژه ای در تولید پر پرندگان دارد. حقیقتا این کار را به بهترین وجه ممکن انجام می دهد.
    [​IMG]
    از همه مهمتر سرعت پردازش و محاسبات Yeti است. شما براحتی میتوانید کل بدن پرندگان را پوشیده از پر کرده، آنها را کنترل و مرتب نمایید و در هر جایی از تولید، با استفاده از Node های موجود تغییرات لازم را بروی آنها اعمال نمایید. زمانی که محیط کار شما به صورت گراف باشد، تکثیر پرها و موهای تولید شده بروی دیگر سطوح در کمتر از چند ثانیه انجام خواهد گرفت. کافی است که شما یکبار مو یا پر مورد نظرتان را بسازید. از آن به بعد میتوانید از گراف های تولید شده قبلی، در تمامی پروژه های خود استفاده نمایید و در هر بار استفاده با استفاده از Node های جدیدتر، تغییرات لازم را انجام دهید.
    [​IMG]

    اما مهمترین نکته برای کاربران هر پلاگین نحوه رندرینگ آن است. Yeti خوشبختانه از RenderMan , RenderMan Studio , 3delight , VRay , Arnold Render پشتیبانی کامل کرده و شما میتوانید بدون کوچکترین نگرانی در موتورهای ذکر شده از Yeti استفاده نمایید. Yeti به خوبی از سیستم ها و پردازنده های جدید استفاده کرده و تا 64 هسته پردازشی را در زمان رندر پشتیبانی میکند. سرعت پردازشی آن بسیار مناسب و قابل قبول است و کاربران میتوانید حالات مختلف و نیروهای متنوع مایا را بروی موها و پرها شبیه سازی نمایند. Yeti بروی Windows , Mac و Linux و فقط در وضعیت 64 بیتی قابل استفاده خواهد بود.
    [​IMG]
     
    2 نفر از این پست تشکر کرده اند.