1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

خبرهای کوتاه بازی ها در این تاپیک....

شروع موضوع توسط *Sajjad* ‏5/2/11 در انجمن اخبار و معرفی

وضعیت موضوع:
موضوع بسته شده است.
  1. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    عرضه فيلم و بازي Hitman در سال 2010 !؟
    [​IMG]
    ​


    سايت Variety امروز اطلاعات جالبي از فيلم و بازي Hitman فاش كرد. در حال حاضر Twentieth Century Fox فيلم Hitman 2 را در مركز توجه خود قرار داده است. (سايت Variety تنها سايتي است كه شايعه هاش هميشه به صورت 100 درصد درست از اب در امده اند )

    همانطور كه گفته شد Kyle Ward براي نوشتن فيلنامه اين اثر انتخاب شده است. Agent 47 حالا در نقطه بدي قرار دارد. وي بايد خود را از لحاظ فيزيكي و روحي اماده كند تا دوباره به ترسناك ترين ادم كش دنيا تبديل شود.

    اين فيلم داراي المان هاي داستاني Hitman 5 هم هست كه قرار است در اواخر سال 2010 توسط Eidos منتشر شود.

    تيم تهيه كنندگي سه نفره قسمت اول يعني Adrian Askarieh , Chuck Gordon و Daniel Alter دوباره به گود بازگشته اند.

    قسمت اول فيلم Hitman با بازي Timothy Olyphant بيش از 100 ميليون به صورت جهاني ( بدون احتساب فروش DVD ) فروخت. بودجه اين فيلم 30 ميليون دلار بود و داراي درجه سني R بود. به نظر مي رسد فيلم Hitman 2 و بازي Hitman 5 در اواخر سال 2010 عرضه شوند.

    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23139 ​
     
  2. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    اطلاعاتی از بازی و فیلم Wolfenstein در مصاحبه ای که توسط سایت GameZone با Eric Biessman انجام شده است وی اطلاعاتی در رابطه با شخصیت اصلی بازی فاش کرده است. همانند نسخه های قبلی شخصیت اصلی بازی کسی جز B.J. Blazkowicz نیست. او که اولین بار در Wolfenstein 3D معرفی شد تا کنون به عنوان شخصیت اصلی در این سری حضور داشته است. طبق گفته های Eric Biessman شخصیت اصلی یعنی B.J. همانند گذشته کم حرف میزند و تمام تمرکز خود را بر روی انجام عملیات و از پای در اوردن نازی ها میگذارد. با این حال او زمانی که لازم باشد حرف هم میزند اما B.J. امده تا کاری را انجام بدهد نه اینکه وقت خودش را با صحبت کردن تلف کند.

    [​IMG]
    ​

    در همین مصاحبه اشاراتی نیز به فیلم Return to Castle Wolfenstein شده و اعلام شده است که مراحل مقدماتی ساخت فیلم در حال انجام است. Roger Avary که در گذشته فیلنامه فیلم Silent Hill را نوشته بود قرار است به عنوان کارگردان و نویسنده در این عنوان همکاری کند، همچنین Samuel Hadida هم به عنوان تهیه کننده این فیلم انتخاب شده است. در گذشته صحبت هایی مبنی بر اکران شدن فیلم سینمایی Return to Castle Wolfenstein در سال 2010 بود.

    GameZone :
    کد:
    http://www.gamezone.com/news/06_26_09_09_24AM.htm
    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23153 ​
     
  3. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    ODST is open-world, Reach could use Natal, says Bungie
    [​IMG]

    بانجی به Seattle Times گفته که ODST یک بازی اوپن ورلد خواهد بود !
    "ما در حال اضافه کردن جزییات زیادی به بازی هستیم تا آن را از حالت خطی دور کنیم "
    اینو Joseph Staten نویسنده و کارگردان اصلی گفته
    داستان بازی حالت مخفیانه ای خواهد داشت
    بعد گفته درباره ی Halo Reach چی دارین بگین
    بانجی هم گفته به احتمال زیاد بازی از ناتال استفاده خواهد کرد
    کد:
    http://www.vg247.com/2009/06/29/odst-is-open-world-reach-could-use-natal-says-bungie​
     
  4. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    ساخت فيلم Hitman 2 آغاز شد !
    [​IMG]
    ​

    نسخه اول فيلم Hitman كه در سال 2007 عرضه شد ، اثري ضعيف از سوي سازندگان بود كه اصلا به بازي وفادار نبود.

    حال خبر ساخت نسخه دوم اين فيلم آمده كه قرار است نويسنده ي آن Kyle Ward باشد. كسي كه هم اكنون روي پروژه ي فيلم Kane & Lynch مشغول كار است.

    منبع خبر:
    کد:
    http://www.comingsoon.net/news/movienews.php?id=56545
    منبع :
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23079 ​
     
  5. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    اطلاعات رسمي Rockstar درباره Max Payne 3 اطلاعات اوليه Max Payne 3 به صورت رسمي توسط Rockstar منتشر شده است. اين بازي توسط Rockstar Vancouver ساخته مي شود. البته استوديو هاي ديگر اين شركت در ساخت بازي همكاري مي كنند.

    [​IMG]
    ​

    وقايع Max Payne 3 چيزي حدود 12 سال بعد از واقايع قسمت دوم به وقوع مي پيوندد. مكس حالا پيرتر , سخت گير تر و بيزاتر از هميشه از دنيا شده است. بعد از ترك NYPD ( پليس نيويورك ) مكس حالا يك يك شغل حفاظتي را بر عهده گرفته است. مكس به عنوان محافظ يكي از خانواده هاي پول دار سائوپائلو برزيل انجام وظيفه مي كند. سائوپائلو يكي از خشن ترين و بي رحم ترين شهر هاي حال حضر دنيا است و مكس بايد از تمام قدرت هاي خودش براي محافظت از خويش استفاده كند. مكس در اين حال متوجه مي شود دردسر هاي وي تمامي ندارد و وي به دنياي سياه و جنايت كارانه برزيل وارد شده است.

    Max Payne 3 بسياري از بارزه هاي سابق خويش را حفظ كرده است. هدف بازي تمركز بر روي عواملي همچون : داستان و شخصيت پردازي قوي , تعداد زيادي السحه قوي و قابليت حمل اسلحه به صورت دو تايي , Bullet-Time , اعتياد مكس به مسكن , درون مايه اي خشن و بزرگسالانه همراه با صحبت هاي مكس درباره خودش و وقايعي كه برايش اتفاق افتاده , است.

    قسمت سوم اين اثر از موتور داخلي شركت Rockstar يعني RAGE به همراه يك تكنولوژي فيزيك جديد استفاده مي كند. Max Payne 3 داراي مبارزات نزديك پيشرفته , سيستم كاور گيري هوشمندانه و يك گيم پلي متنوع در هر مرحله است.

    وقايع اين قسمت در برزيل كه پنجمين كشور بزرگ جهان است به وقوع مي پيوندد. اين كشور داراي بيشترين ميزان قاچاق مواد مخدر , گروه هاي مافيايي و ادم ربايان است. در برزيل به ميزان هر 75 نفر يك نفر داراي اسلحه گرم است. كه از اين ميزان 95 درصد اش غير قانوني است. مكس در مشكل بزرگي گرفتار شده است.

    Max Payne 3 در زمستان 2009 توسط Rockstar Games براي Xbox 360, PS3, PC منتشر خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23080 ​
     
  6. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    Agent در مورد جاسوسی است و در دهه ی 1970 آغاز میشود
    [​IMG]​

    Agent یکی از عناوین انحصاری PS3 است که در حال حاضر توسط کمپانی Take Two در دست ساخت است . این بازی در کنفرانس سونی در نمایشگاه E3 امسال برای اولین بار معرفی شد، از خط داستانی ای بهره میبرد که در دهه ی 1970 آغاز میشود . این را رییس Take Two یعنی Ben Feder طی مصاحبه ای به سایت یوروگیمر گفت .
    "یک داستان کاملا متفاوت به همراه کاراکترهای کاملا متفاوت در دست ساخت هستند" این صحبت در مورد شباهت بازی به GTA گفته شد .
    "این بازی در مورد جاسوسی خواهد بود و در دهه ی 1970 آغاز خواهد شد . GTA بدیهتا بیشتر به تجربه ی شهر نشینی شبیه بود ؛ مثل تجربه ی پیشرفت در زمینه ی ثروت . خط داستانی بسیار بسیار متفاوت و کاراکترهای بسیار بسیار متفاوت در دست ساخت هستند ... این برای بازیباز ها یک تجربه ی جدید خواهد بود."
    Feder قبول نکرد که در مورد اینکه چرا شرکت ، Agent را انحصاری میسازد توضیحی دهد اما گفت :
    "اینها همه به خاطر موضوعات ارتباطی و قراردادی هستند ... "
    "وقتی ما درمورد رابطه و در انحصار بودن خودمان با PS3 و Agent صحبت میکنیم ، چیزی را تا قبل از اینکه در موردش صحبت نکرده باشیم فاش نخواهیم کرد "
    "اما من فکر میکنم این که ما با سونی کار میکنیم و اینکه سونی با ما کار میکند خیلی مهم است . بازی یکی از بهترین بازی های در دسترس خواهد بود و دلیل این امر هم سازندگانش و همچنین موضوع اصلی اش خواهد بود ."

    مصاحبه با یوروگیمر:
    کد:
    http://www.eurogamer.net/articles/take-twos-ben-feder-interview
    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23082
    منبع اصلی:
    کد:
    http://www.vg247.com/2009/06/24/agent-is-about-espionage-set-in-the-1970s​
     
  7. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    EA در حال ساخت غول RPG Electronic Arts امروز اعلام کرد قصد دارد با ادغام دو استودیوی BioWare (سازنده Mass Effect و Star Wars: The Old Republic) و Mythic Entertainment (سازنده Dark Age of Camelot و Warhammer Online) یک استودیوی جدید ایجاد کند که توسط Ray Muzyka اداره خواهد شد.

    EA قصد دارد با این‌کار یکی از قوی‌ترین استودیوهای MMO و RPGساز دنیا (یا یک ماشین پول‌سازی؟) را ایجاد کند و به نظر می‌رسد وجود دو نام Mythic و BioWare به تنهایی برای کامل‌کردن این هدف کافی باشد.

    [​IMG]
    ​

    کد:
    http://www.warherald.com/warherald/NewsArticle.war?id=841
    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23099 ​
     
  8. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    مصاحبه با Take-Two
    [​IMG]
    ​

    درود.

    سايت Eurogamer مصاحبه اي با Ben Feder كه در Take-Two در سمت CEO مشغول به كار است داشته كه در مورد سياستهاي T2 در آينده و پيرامون حضور آنها در نمايشگاه E3 امسال است كه به شهر زير است.

    در مورد كنفرانسهاي امسال چه كسي به نظرتان برنده بود؟

    من رقابتي رو نميديدم. امسال معرفي بازيها بسيار فوق العاده بود و عنوانهاي بزرگي در راه هستند و Take-Two هم عناوين بزرگي در امسال داشت همانند: BioShock 2, Mafia 2 و... .

    به نظر مياد دوباره دست به ساخت بازيهاي انحصاري زديد.

    عنوانهاي انحصاري در موقعي مناسب بسيار لازم است و وقتي شما يك عنوان جديد بزرگ داريد نياز به حمايت First-Party ها هم داريد و اين يكي از دلايلي است كه ما با سوني بر سر بازي Agent به توافق رسيديم. واين به ما كمك مي كند تا خيلي آگاهانه عمل كنيم و كاري بهتر انجام دهيم.

    در مورد GTA IV DLC هم همينطوره ؟ و اينكه آيا شما بازهم دوست داريد آن را تكرار كنيد؟

    بله همينطوره.ما خيلي خوشحاليم كه توانستيم تجربه و منفعت زيادي از آنها ببريم و اينكه ما با downloadable ها چيزهاي زيادي ياد گرفتيم و اينكه مخاطبان از ما چه چيزي را انتظار دارند. و ما مي توانيم تجربه و تمركز بيشتري مبني بر اينكه عنوانهاي بزرگ ما چطور پيش بروند با استفاده از آنها به دست آوريم . در واقع downloadable يك راه خوب براي يك كار تجاري است.

    چرا بازهم عنوانهاي قابل دانلود براي Lost and Damned عرضه نكرديد؟

    اين يك قضيه محرمانه بين ما و مايركوسافت است.و مايكروسافت از اين بازي خيلي خوشحال بود و اين مشخصه كه اين بازي براي آنها بسيار موفيت آميز بوده.

    شما براي اينكه بتوانيد اين بازي را انجام دهيد ميبايست يكي از مشتريهاي Xbox Live مي بوديد و اين يكي از دلايلي بود كه ما تصميم گرفتيم The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony را روي يك ديسك عرضه كنيم تا اينكه همه بتوانند اين بازيها را انجام دهند و اين عناوين تنها مختص كاربران Xbox Live نيست.

    اما هنوز هم اين عنواين در انحصار Xbox 360 هستند؟

    بله و خواهند بود.

    بعضي وقتها يك ناآگاهي به وجود مي آيد اين كه منظور از عنوان انحصاري چيست . به طور مثال Fallout 3 DLC كه قبلا به طور انحصاري براي 360 اعلام شده بود حال براي PS3 هم تاييد شده . آيا همچين اتفاقي به نظرتان براي اپيزودهاي GTA IV هم اتفاق خواهد افتاد؟

    ما هيچگاه در مورد برنامه هاي آينده خود صريح صحبت نمي كنيم و وقتي شما در مورد انحصاري بودن صحبت مي كنيد اين يعني انحصاري بودن تا هميشه .

    ولي هيچگاه كسي نمي گويد كه " اين عنوان تا ابد انحصاري است" يا "اين بازي انحصار زماني است" و فقط گفته مي شود كه اين عنوان انحصاري است و اين در حالي است كه معني ديگري مي دهد.

    تمامي اينها وابسته به قرار داد ما دارد و وقتي طي قرار داد به طور مثال ما قرار است Agent را به طور انحصاري براي PS3 بزاريم، ديگر هيچ حرف و سخني در تظاد آن نميزنيم.

    ولي ما فكر مي كنيم در كنار Sony ماندن خيلي براي ما مهم است و همچنين براي Sony.و اين موضوع به اين دليل است كه وقتي ما مي گويم بازي را در دست ساخت داريم قطعا يكي از بهترين بازيها در حال ساخت است به خاطر اينكه ما بهترين سازندگان را داريم .

    [​IMG]
    ​

    آيا ممكن است GTA IV DLC را در آينده بر روي PS3 ببينيم؟[​IMG]

    ما هيچ وقت در مورد آن صحبت نكرديم. به طور قطع.

    بگذاريد در مورد Agent صحبت كنيم. ما وقتي خبر اين بازي را در E3 شنيديم بسيار هيجان زده شديم ولي متاسفانه اين خبر تنها در حد يك اسم بود.

    من فكر مي كنم اين بازي واقعا ارزش انتظار كشيدن رو داشته باشه.

    آيا شما اين بازي را انجام داده ايد؟

    من خيلي بازيباز Hardcore اي نيستم ولي من بازيها و نقدهاي زيادي رو ديدم و فكر مي كنم اين بازي خيلي مخاطبان را شوكه خواهد كرد.

    چرا تصميم به ساخت يك بازي انحصاري براي Sony گرفتيد ؟

    به خاطر اينم كه بعضي وقتها اين خيلي مهمه كه شما از اين بابت مطمعن باشيد كه بازي كه ميسازيد از طرفي حمايت مي شود و اين خود توجه مخاطبان رو به اين بازي جلب مي كند.

    چگونه Agent را با GTA IV مقايسه مي كنيد؟

    داستان و شخصيت هاي اين دو بازي به طور كامل باهم تفاوت دارند. اين يك بازي جاسوسي است كه در سال 1970 اتفاق مي افتد و همانند GTA در مورد زندگي شهر نشيني نيست. داستان خيلي خيلي متفاوت. شخصيت هاي خيلي خيلي متفاوت. اينها همه دلايلي است كه اين بازي را براي بازيبازها بسيار جديد ميسازد.

    آيا از عملكرد Grand Theft Auto: Chinatown Wars راضي بوده ايد؟

    كنسول DS واقعا پتانسيل بالاي براي بازاريابي و فروش بازيها دارد و ما خيلي خوشحال هستيم كه اين بازي همچنان در حال فروش است و اين فروش در آينده دور هم ادامه دارد.

    نينتندو تا به حال مليونها مليون DS به والدين،بچه ها و زنها فروخته . آيا فكر نميكنيد كه اين گونه مخاطبان واكنيش خوبي به اين بازي Hardcore نشان نميدهند؟

    در حال حاظر 100 مليون DS در بازار است. اين درست است كه مادرها و زنهاي زيادي DS دارند ولي بايد اين را هم در نظر گرفت كه تعداد زيادي هم Hardcore كنسول DS را دارند و چيزي كه ما تلاش مي كنيم اين است كه در هر GTA عنواني متفاوتر بسازيم.

    تشكر مي كنم از كساني كه اين بازي را براي DS ساختند كه توانست بالاترين امتيازها را در بين بازيهاي ِDS بگيرد و اين يك موفقيت عظيم براي ما است و آنها كارشان را فوق العاده انجام داده اند.

    بازيبازهاي hardcore كه GTA:CT را بازي كرده اند از جمله كساني بوده اند كه GTA IV و حتي San Andreas را بازي كرده اند و قطعا آنها مشاهده كرده اند كه اين بازي يك عنوان خيلي متفاوت از سري بازيهاي GTA بوده.

    [​IMG]
    ​

    آيا در آينده GTA هاي ديگري روي DS خواهيم ديد؟

    هر گاه كه ما آماده ي تاييد آن باشيم اين كار را خواهيم كرد. در حال حاضر Rockstar تمركز اصليش روي The Ballad of Gay Tony و Red Dead Redemption و Agent است.

    در مورد Wii چطور؟ يكي از خوانندگان ما خيلي ناراحت بود از اين كه چرا عنوان GTA: San Andreas Stories در كنفرانس نينتندو براي Wii تاييد نشد. آيا شما GTA اي براي Wii در نظر گرفته ايد؟

    نينتندو يك شريك بسيار خوب براي ما بوده. و ما هميشه به دنبال اين موضوع بوديم كه چطور مي توانيم عنواين خود را براي كنسولهاي نينتندو عرضه كنيم. ما خيلي خوشبخت هستيم كه بازيهاي خود را براي نينتندو عرضه كنيم ولي ما هنوز تصميم به عنواني درست براي عرضه نگرفته ايم.

    چه درسي از قضيه ي درگيريهاي Manhaunt 2 گرفتيد؟ آيا اين بازي شما را محتاط تر نكرد كه قبل از عرضه بازيهاي خود به عنصر خشونت آن توجه كنيد؟

    مسلما خير !. ما به طور محكم اعتقاد داريم كه بازيها يك هنر هستند. ما در ساخت بازيهاي خود بسيار درست عمل مي كنيم و به عنوان يك هنر به آنها نگاه مي كنيم و حال اين مهم است كه مخاطب تفكر درستي مبني بر اين داشته باشد و به برچسب درجه سني آن توجه كند.

    جدا از اين من فكر نميكنم كه اين يك قانون از طرف دولت باشد و دولت هيچ مسوليتي در قبال انتخاب مردم دارا نيست.

    ما سازندگان خود را تشويق مي كنيم كه در ساخت بازي خود خيلي صريح باشند و آنچه در ذهن دارند را عملي كنند.

    [​IMG]
    ​

    در مورد بعضي افراد كه شما با آنها مشكل داريد و آنها بازيهاي شما را به خاطر خشونتشان قبول ندارند چطور؟

    من فكر نمي كنم زياد تفاوتي وجود داشته باشد. همانطور كه من گفتم بازيها هنر هستند و هنر هنر است ولي در ظاهر متفاوت .

    چه مي شود اگر روزي Rockstar نزد شما بيايد و بگويد: " مي خواهيم بازي بسيازيم در مورد تجاوز جسني به زنها و آسيب زساندن و سو استفاده از بچه ها" آيا شما خواهيد گفت:"عاليه ، شما هنرمند هستيد و به كارتان ادامه دهيد و اين بازي را بسازيد" و يا اينكه شما خواهيد گفت:" ما يك حد و مرزي داريم كه نبايد از آن بگذريم" ؟

    حتي اگر تصور كنيم حد و مرزي هم وجود داشته باشد ما هيچ گاه همچين كاري نمي كنيم. در واقع ما هميشه به اين فكر مي كنيم كه پيامهايي در قالب بازي خود بگنجانيم و اهداف بسيار بزرگي در آنها قرار دهيم.

    من فكر نمي كنم هيچ يك از بازيهاي گذشته و در حال ساخت ما حتي مقداري به آن چيزي كه شما گفتيد نزديك شود.

    آيا اخيرا گفته هاي Jack Thompsonرا شنيده ايد ؟ من ميدونم كه او يكي از طرفدارهاي شما است.[​IMG]

    جك كاري را كه قرار است بكند انجام مي دهد. من خيلي خوشحال هستم كه عمده حرفهاي حول GTA IV اين بود كه "اين بازي شاهكار است" و يا "اين The Godfather صنعت بازي است" و اينكه " اين بازي باور نكردني است" .
    و در واقع حتي دشمنان ما هم لب به تحسين آن گشودن.

    چه زمان GTA V خواهد آمد؟

    وقتي كه ما آن را عرضه كنيم !.[​IMG] ما در حال حاظر چيزي براي تاييد كردن نداريم.

    آيا اين بازي در حال ساخت است؟

    نمي توانم الان در مورد آن صحبت كنم.

    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23085 ​
     
  9. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    Serious Sam HD تاييد شد !
    [​IMG]
    ​


    شركت Majesco اعلام كرد بازسازي اثر فوق العاده Serious Sam در اواخر تابستان امسال در Xbox Live قرار خواهد گرفت. اين بازي با قيمت 1200 Microsoft Points ( حدود 15 يورو ) قابل تهيه خواهد بود.

    اين بازسازي به صورت HD و توسط تيم سازنده اصلي يعني Croteam ساخته خواهد شد. اين اثر بازسازي قسمت اول يعني The First Encounter خواهد بود.

    Serious Sam HD داراي 12 مرحله خواهد بود. همچنين قابليت co-op انلاين به بازي اضافه شده است.

    Croteam علاوه بر اين در حال ساخت قسمت سوم Serious Sam توسط Serious Engine 3 است.


    اولین عکسها:
    کد:
    http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=12023&article_id=637128
    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23107 ​
     
  10. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل


    Bethesda استوديو بزرگ id Software را خريد !!!!
    [​IMG]
    ​

    امروز طي يك خبر غير قابل پيش بيني موسسه ZeniMax Media ( زير مجموعه اين شركت به نام Bethesda Softworks است ) اعلام كرد كه استوديو بزرگ و محبوب id Software را خريداري كرده است.

    id Software در سال 1991 تاسيس شده است و بازي هاي بزرگي همچون DOOM و QUAKE در بازي هاي انها ديده مي شود. Todd Hollenshead مدير اين استوديو مي گويد : " اين يك فرصت عالي بود كه با ناشر بزرگ و ماهري همچون Bethesda Softworks همكار شويم. با اين قراداد ما حالا منابع مالي براي رشد اينده id خواهيم داشت. اين موضوع باعث مي شود كه طرفدران ما بازي هاي بهتري را تجربه كنند. "

    با وجود اين پيوند John Carmack همچنان به عنوان مدير اجرايي اين استوديو فعاليت مي كند. id Software در حال حاضر ساخت دو بازي RAGE و DOOM 4 در برنامه دارد. در چند روز اينده بايد شاهد واكنش EA ناشر بازي به اين پيوند باشيم. البته در حال حاضر اعلام شده اين موضوع تفاوتي در انتشار بازي RAGE توسط EA به وجود نمي اورد.

    منبع:
    کد:
    http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23088 ​
     
وضعیت موضوع:
موضوع بسته شده است.