Call of Juarez: Bound in Blood و باز هم DLC امروز Techland ساخت 3 DLC برای جدیدترین بازی خود برای PC ، PS3 ، X360 را تایید کرد هنوز تاریخ دقیق و قیمتی برای این DLC ها تائین نشده است اما دوتا از 3 DLC شامل مپ های جدید برای قسمت Multiplayer خواهد بود و یکی از DLC ها مربوط به قسمت single player خواهد بود منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23295 منبع اصلی: کد: http://www.vg247.com/2009/07/04/techland-announces-dlc-for-call-of-juarez-bound-in-blood
مصاحبه درباره prototype : بازي كه تا به حال نديديد Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي PROTOTYPE هست كه مصاحبه اي اختصاصي با PlayStation.com داشته Chris Ansell يكي از سازنده هاي بازي پر سر و صداي PROTOTYPE هست كه در Radical Entertainment ساخته ميشود استوديوي كه در Vancouver كانادا هست 1- در باره Prototype به ما توضيح بديد به صورت كلي و مختصر ؟ Prototype يك بازي اكشن به صورت open world هست و درباره فردي به نام Alex Mercer هست بازي در سال 2008 اتفاق ميافته و ما براي اولين بار اجازه داديم به بازكنها كه كسي كه دوست دارندباشند . بازي NEW YORK اتفاق ميافته و 1000 راه براي براي دعوا و جنگ هست كه شما تا به حال نديديد در مقابل دشمنان بي رحمتون . در داستان بازي يك راز و دسيسه اي نهفته است . ما در بازي سعي كرديم به بازي كننده ها نشان بديم يك OPEN WORLD جديد داستان درباره Alex هست كه و خاطاراتي كه به ياد مياره . درباره خيانت و دسيسه اي كه شكل گرفته براش و فقط خودش ميتونه ايم ماجرا رو حل كنه . برعكس بازي هاي ديگه 40 دقيقه cut-scenes براي توضيح دادن هر چيز در اين بازي ما داستاني رو مطرح ميكنيم كه بسيار دروني تر هست به قولي organic هست و خود بازيكن بايد از اون سر در بياره 2- Radical Ent چه مدت هست كه بر روي بازي در حال كار هست ؟ در حال حاضر ما دو سال هست كه بر روي بازي كار ميكنيم . ايده Prototype مطمئنا يكي از بهترين ايده ها بوده . ما با تمام قدرت و تكنولوژيمون در حال ساخت بازي هستيم تا به هدمون برسيم 3- در PROTOTAYPE چه ويژگي هاي منحصر به فردي وجود داره ؟ خب GAME PLAY بازي بسيار جالب هست ما ميخواستيم راحتي و ازاد بودن به بازيكن ها نشون بديم در اين بازي در مبارزه با دشمنها مثلا ما به بازكنها اجازه داديم كسي كه دوست دارند باشند و هر چيزي رو در NEW YORK خراب كنند همچنين شما ميتونيد به صورت دو نفره و به صورت co-op و انلاين به بازي بپردازيد اينها يك سري كار هست كه الكس ميتونه انجام بده - جك ميتونه وسايل نظامي رو به پرواز در بياره هر چيزي رو كه فكر كنيد !!!- وي ميتونه هوا پيما رو هدايت كنه هر وقت كه شما بخواهيند - انداختن موشك توسط هيليكوپتري كه دزديديد و از بين بردن دشمنان براي حفاظت از دوستانتان - GAME PLAY به صورت RUN &GUN - استفاده كردن از لوازم ارتشي و گرفتن اسلحه هاي اونها براي خود - قدرت هاي عجيب و ماورا الطبيعه - رفتن به جاهاي مختلف فرستادن ماشين ها . مردم . دشمنان و فرستادن اونها به هزاران متر در اسمان !!!!!!!!!!! همه اينها با هم چه لذتي داره !!!!!!! 4 - دمو يي كه شما به ما نشان داديد عالي و بي نقص بود شما چه گونه اين كار انجام دايد ؟ ما افراد بسيار باهوش و با استعدادي در Radical داريم و هر كسي كار خود انجام ميده ما در حال تكميل engine خود هستيم . در تيم ما همه كار به خوبي انجام ميدند تا يه بازي واقعي و زيباي next-gen تحويل بدهند . هزاران ماشين هزاران افراد . ميحيط بزرگ و زيبا بدون load time' اين چيزي هست كه بازي باز ها منتظرشن 5- شما چه گونه اين بازي رو بر وري PS3 به اين شكل درست كرديد ؟ خب دليلش اينه كه تكنولوژي و موتور رو خودمون طراحي كرديم و اين دليلش هست This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1280x720. 6 - تاثير و الهامي شما از كجا و چه منبعي بود براي ايده و طراحي و شخصيت هاي درون بازي Prototype ؟ تيم سازنده Prototype در استوديو radical علاقه زيادي به داستان هاي كميك دارند . همچنين اونها بسيار علاقه مند و با اشتياق هستند نسبت به graphic novels همچنين بازي ها . موسيقي و فيلم هاي مختلف . اخرين بازي ما يعني Hulk: Ultimate Destruction درباره يكي از بزرگترين همين قهرمان هاست كه به دنياي بازي پا گذاشته . در حال حاضر ما خودمون بازي رو درست كرديم وبامحدوديت ديگر مواجه نيستيم 7 - ما شنيديم كه بازي الهام هايي از نظريه توطئه در دنياي واقعي گرفته ميشه به ما در موردش كمي توضيح بديد ؟ HAHA..... بله ما ههمون طرفداراي تندرو نظريه توطئه هستيم { از جمله خودم -- و به همين خاطر توجهات زيادي رو جلب ميكنه اين عنواني هست توجه بيشتري رو به خودش جلب ميكنه . خط داستاني ما در PROTOTYPE 40 ساله كه در حال ساخته و گيمر ها وقتي امسال بازي رو انجام بدند رگه هايي در اين زمينه خواهند ديد 8 - در حال حاضر چه قدر با هدفتون فاصله داريد ؟ در چه زماني prototype در دست بازيكن ها قرار ميگيره ؟ ما در حال حاضر به 50 درصد شون رسيديم و تمام تلاشمون اينه كه اين بازي تا اخر امسال حاضر بشه 9 - چه مدت در Radical هستي و نقشت چيه هست ؟ من مسئول بخش ماركتينگ اين شركت هستم وما در حال توسعه دادن با همكارمونو با با بخش جهانيمون هستيم كه در LA هست . در حال حاضر دو سال هست كه توي Radical هستم . البته خيلي متفاوت هست از اون زماني كه در قسمت ماركتينگ Blizzard اسيا بودم This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1280x720. 10 - Prototype يكي از زيباترين و برزگترين بازي هاي سال 2008 در اخر اگر مطلبي از بازي و يا رازي هست ميتونيد بگيد ؟ بهترين جواب اينه كه ............ بازي كه تا به حال نديده ايد ممنون كريس بازي prototype قراره در 3 ماه سوم 2008 و تابستان فعلا براي PC .360. PS3 عرضه بشود . منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=12257
Resident Evil: Afterlife سال اينده بر روي پرده نقره اي خواهد رفت ! يكي از منابع موثق سايت سينمايي ShockTillYouDrop.com اعلام كرد كه ساخت فيلم Resident Evil 4 به زودي شروع خواهد شد و در 17 سپتامبر 2010 اكران خواهد شد. اسم اين قسمت Resident Evil: Afterlife نام خواهد داشت. ( البته اين تاريخ از سوي سوني تاييد شده است ) Afterlife قرار بود همزمان با فيلم سوم , مراحل فيلم برداري خود را اغاز كند اما بعد از مدتي اين امر كنسل شد. به نظر مي رسد Afterlife در ژاپن و الاسكا فيلم برداري شود. در همين راستا Milla Jovovich چند روز پيش اين خبر را تاييد كرد و اعلام كرد كه فيلم برداري اين اثر در اخر امسال شروع خواهد شد. البته همچنان كارگرداني براي اين اثر مشخص نشده است و فقط اعلام شده است Paul W.S. Anderson فيلمنامه را خواهد نوشت. منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23322
به Max Payne 3 اعتراض كنيد همانطور كه مي دانيد Max Payne 3 تغييرات زيادي داشته و متاسفانه بسياري از عناصر اين بازي به طور كامل عوض شده. مطمئنا اگر شما هم طرفدار اين بازي باشيد , از اين تغييرات ناراضي هستيد. از تمام طرفدارن مكس پين مي خواهم اعتراض خود را اينجا اعلام كنند و البته تا جايي كه امكان هست اين لينك در Twitter , Face Book به دست دوستان خود برسانيد تا انها هم اعتراض خود را اعلام كنند. کد: http://www.petitiononline.com/otnmxpx8/petition.html منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23332
سرنوشت نامعلوم Warhound چند روز پيش استوديو لهستاني Techland اعلام كرد كه بازي Dead Island همچنان در حال ساخته شدن است و در اينده اي نزديك اطلاعات بيشتري از اين بازي خواهيم شنيد. در همين راستا سايت Joystiq نظر انها را در مورد بازي Warhound خواسته است كه مدت هاست از ان خبري نشنيده ايم. Warhound يك بازي open-world با گرافيك بالا بود كه به عنوان رقيب Crysis به ان ديده مي شد. Blazej Krakowiak در جواب خود گفته است : " ما به موقعيت حساسي در ساخت بازي دست يافته بوديم و مجبور شديم به خاطر Call of Juarez: Bound in Blood ساخت Warhound به تعويق بياندازيم." " عرضه يك بازي جاه طلبانه و خوب ( Bound in Blood ) هميشه فرصت بسيار عالي است كه تا حدودي از بارمان كاسته شود و تمام گزينه ها را دوباره مورد بررسي قرار دهيم. فكر نمي كنم در حال حاضر , فرصت خوبي باشد كه در اين مورد صحبت كنيم. " سرنوشت Warhound هنوز معلوم نشده است اما به نظر مي رسد Techland تفكرات ديگري در ذهن دارد. Joystiq : کد: http://www.joystiq.com/2009/07/06/warhound-being-reevaluated-by-techland-not-officially-cancele/ منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23342
مصاحبه با Ubisoft چند روز پيش شركت Ubisoft استوديو جديدي رو در Toronto تاسيس كرد كه بيش از 800 كارمند قرار است در آن كار كنند. رئيس اين شركت همان Yannis Mallat رئيس شعبه ي Montreal است. پيش بيني مي شود اين استوديو خيلي موفق باشد چون كالجهاي زيادي در منطقه ي Toronto است كه بالاترين سطح آموزشهاي لازم رو در رابطه با اين رشته ارائه مي دهند كه حتي تعداد زيادي از آنها به استوديو Pixar هم پيوسته اند. سايت Joystiq مصاحبه اي رو با Yannis Mallat پيرامون اهداف Ubisoft انجام داده كه به شرح زير است. در رابطه با استوديو جديد و اينكه چرا Ubi سعي در توسعه دادن استوديو هاي خود است تو ضيح مي دهيد؟ مي دونيد اين يك تصميم تجاري بود كه خيلي وقت بود كه ما آن را در سر داشتيم. و ما خيلي عجولانه عمل نكرديم. در حقيقت Ubi يك شركت خيلي سالم و در حال رشد در صنعت بازي است و اينجور حركتها اين رشد را تسريع مي بخشد. در دنيا جاهاي زيادي وجود دارد كه ما مي توانستيم استوديو خود را در آنجا بنا كنيم ولي ما Toronto را انتخاب كرديم بنا به دلايلي. اين واقعا يك حركت مثبت از سوي ما بود و همچنين يك حركت مثبت براي منطقه ي Ontario و صنعت بازي. چرا استوديو جديدي در Toronto تاسيس كرديد و چرا Montreal را بسط نداديد؟ به نظرتان كدام از اين دو موفق تر هستند؟چرا جاي ديگري را در آمريكاي شمالي انتخاب نكرديد؟ جاهايي مثل Massachusetts كه هم نزديك به Montreal است و هم خيلي افراد مشتاق در اين زمينه در آنجا وجود دارد. خب.بگذاريد يك چيزي را برايتان روشن كنم كه ما هنوز مشغول گسترش و بسط دادن استوديو Montreal هستيم در حقيقت برنامه گسترش اين استوديو از سال 2007 آغاز شد . ما اهداف خود را با اين مضمون كه تا سال 2015 تعداد 3000 كارمند در اين استوديو كار كنند ادامه داديم و در حال حاظر ما 2000 نفر هستيم. پس در نتيجه هنوز هم برنامه پيشرفت براي اين استوديو وجود دارد. تاسيس استوديو Toronto هيچ وقت در زير سايه Montreal نبوده و ما مي خواهيم يك شركت بزرگ تايسيس كرده باشيم كه همانند Montreal باشد. يكي از دلايل انتخاب اين منطقه بحث ماي و مخارج آن بود و همچنين انسانهاي مسلط به صنعت بازي در اين منطقه زياد است و همچنين دانشگاههاي زيادي هم در اين راستا وجود دارد و اين خيلي مهم است. و ما همانند فاكتورهايي كه در منطقه Montreal ديديم با اين ديد به Toronto نگاه كرديم و ديديم كه اين شهر بسيار از نظر فرهنگي و علمي و هنري شهر پيشرفته اي است. و تمام المانهاي نو آوري و پيشرفت در اين منطقه مشاهده مي شود. و اين استوديو براي ما خيلي با ارزش است و من اعتقاد دارم تمام اين سياستها به درستي در حال انجام است. منطقه Ontario در واقع سعي دارد به پايگاهي براي تكنولوژي تبديل شود ولي بسياري از شركتها در اين منطقه با مشكل مواجه شده و تعداد از دست دادن شغل در اين منطقه رو به رشد است. در واقع نمي توان نظر زيادي در مورد اين برايتان بگويم ولي ما با دولتها و مردم زيادي صحبت كرديم و بررسي كرديم چه اتفاقهاي در چند ساله گذشته مي افتد و چگونه مي توانيم به بالاترين كيفيت در ايجاد شغل برسيم و تمام اين بحثها مارا به سمت Toronto هدايت كرد. چگونه شراكت شما با Ontario سرچشمه گرفت؟ دوباره مي گويم. ما با مردم و وكلاي دولتي زيادي صحبت كرديم و اين استوديو مي توانست هر جايي باشد ولي Ontario جايي است كه شغلهايي از بعد نسل بعد و پيشرفته در آن پيدا مي شود و از نظر مالي بسيار منطقه ي خوبي است و حمايت فراواني از آن مي شود. آيا در اين استوديو جديد تمام افراد به تازگي استخدام مي شوند و يا اينكه شما كارمنداني رو از استوديو هاي ديگر Ubi به آن تزريق مي كنيد؟ سوال خوبي است.در حقيقت ما قدم به ثدم سياستهاي خود را از قبل ميدانستيم و ما اين استوديو را در نيمه ي امسال تاسيس كرديم و من سعي دارم بهترين مدريت رو بر روي آن انجام بدهم و قصد داريم گروهايي را از استديوهاي ديگر خود وارد اين منطقه كنيم تا يك كمك بزرگ براي اين نوپايي باشند و ما كارمندان خود را از Montreal و ديگر شعب خود وارد اين استوديو كرديم. پروژ هاي اين استوديو چگونه است ؟ اين استوديو در واقع تمام سياستهاي Montreal را اجرا مي كند و ما مي خواهيم بهترين و معروف ترين عنوانهاي خود را در اين استوديو پيگيري كنيم. يك سوال خصوصي از شما.. آيا شما از Montreal به Totonto نقل مكان كرده ايد يا براي هردو كار مي كنيد؟ من هردو استوديو را اداره مي كنم و مسلما سفرهاي زيادي رو بايد انجام دهم. مي توانيد مسير رفت و آمد خود را حساب كنيد؟؟؟ (با خنده) خب. براي اطمينان خواهيم ديد. آيا وضعيت خوب سينما در اين منطقه تاثيري هم بر روي كمپاني شما و به قولي كمك گرفتن از آنها دارد؟ بله. اين فاكتور چگونه تاثيري در آينده ي Ubisoft خواهد داشت؟ استوديو Toronto نقش بسزايي را در باب همين موضوع خواهد داشت. ميدانيد اين شهر خيلي با صنعت فيلم آشنا است و همه ميدانند بعد از Cannes بزرگترين همايش فيلم Toronto Film Festival است. و اين يك حركتي از ما خواهد بود تا به اين افراد نزديك شويم و مي توانم بگويم اين قضيه نقش بزرگي را در سياستهاي ما ايفا خواهد كرد. در سال 2005 شركت Ubisoft اقدام به كمك به دانشگاه Montreal براي صنعت بازي كرد آيا همچين برنامه اي را براي Toronto داريد؟ با نيم نگاهي به اين شهر مي بينيم كه استعدادها و پتاسنيل زيادي براي اين كار وجود دارد و ما درمود دانشگاههاي Seneca و Waterloo در اين منطقه فكر مي كنيم. و ما يك كنفرانس در اين رابطه خواهيم داشت و دانش آموزان زيادي در آنجا حضور پيدا خواهند كرد و مي توان در آخر گفت بله ما برنامه هايي در اين رابطه داريم. چه زماني ما مي توانيم منتظر ساخت بازي از سرف اين استوديو باشيم؟ (خنده) اين يك سوال خوب است كه همه خواهند پرسيد. فعلا ما قصد داريم قدم به قدم جلو برويم و من ابتدا قصد دارم قدمهاي اول را خوب برداريم و بعد به زودي قدم ساخت بازي را در اين استوديو خواهيم برداشت. منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23344
فيلمبرداري Mortal Kombat 3 در سپتامبر !!؟؟ Chris Casamassa يكي از معروفترين مربي هاي كاراته حال حاضر امريكاست كه 14 سال پيش شروع به ورزش هاي رزمي كرد. اين مربي 44 ساله در دو فيلم اول Mortal Kombat در نقش Scorpion ظاهر شد. اما نكته جالب اينجاست كه Casamassa در يك مصاحبه اعلام كرده است كه در سپتامبر امسال براي بازي در سومين فيلم سري Mortal Kombat حاضر خواهد شد !! اين يكي از عجيب ترين ادعاهاست به اين دليل كه بيش از 10 سال است كه هيچ فيلمي از اين سري ساخته نشده است و حالا Casamassa ادعا مي كند كه فيلمي كه هنوز براي ان هيچ خدمه اي انتخاب نشده در سپتامبر فيلم برداري خواهد شد. Warner Bros چند روز پيش تمامي حقوق شركت Midway را خريد و به نظر مي رسد علاقه دارد IP هاي بزرگ اين شركت را دوباره بر روي پرده نقره اي ببرد. مصاحبه: کد: http://www.firstshowing.net/2009/07/07/rumor-another-mortal-kombat-movie-is-shooting-this-year/ منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23374
عنوان singularity تا سال 2010 تاخیر خورد بازی singularity که قرار بود در ماه سپتامبر برای پلتفرمهای pc ، ps3 و xbox360 منتشر شود تا سه ماهه اول سال 2010 تاخیر خورد . activision دلیل این کار را روبرو نشدن اين بازي با modern warfare 2 اعلام کرده است . بازی singularity یک بازی اول شخص شوتر می باشد که از نظر زمانی بین زمان حال و سال 1950 تغییر زمانی دارد . منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23376
وجود بیش از 90 دقیقه Cut-Scenes در Uncharted 2 طی اعلامیه ای رئیس تیم سازنده بازی -Evan Wells- گفت بازی بیش از یک ساعت و نیم صحنه های سینمایی و Cut Scenes خواهد داشت .او همچنین گفته است که Single Campaign بازی بیشتر از شماره اول Uncharted خواهد بود و بازی دارای مود های مالتی پلیر و انلاین competitive و co-op خواهد بود. منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23256 منبع اصلي: کد: http://www.vg247.com/2009/07/03/uncharted-2-has-over-90-minutes-of-cinematics
No More Heroes نیاز به یک پلتفورم جدید دارد Suda51 به Edge گفته است که No More Heroes برای پیشرفت به یک پلتفورم جدید نیاز دارد. " من واقعا میخواهم که NMH را به یک عنوان و سری بزرگ تبدیل کنم و قسمت دوم ان مطمئنا موفقیت دیگری برای ما خواهد بود. من تلاش و توجه بسیار زیادی برای رشد و ساخت این IP انجام داده ام و فکر میکنم که پتانسیل بیشتری نیز دارد. " " من فکر میکنم که این NMH اخرین عنوان از این سری خواهد بود که بر روی Wii ساخته میشود. این بازی برای اینکه پیشرفت کند نیاز به یک پلتفرم جدید دارد. Wii یک پلتفرم عالی به حساب می اید، اما ما هر کاری که میتوانستیم بر روی ان انجام دادیم. " منبع: کد: http://www.bazicenter.com/forums/showthread.php?t=23247 منبع اصلي: کد: http://www.edge-online.com/news/no-more-heroes-will-%E2%80%9Cneed-a-new-platform%E2%80%9D