1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

آموزش Particle & Materials Water در مايا

شروع موضوع توسط minaaa ‏24/1/11 در انجمن Maya

  1. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    در مایا 7
    به منوی
    Dynamics>Particles>Create Emmiter
    برید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="284" originalWidth="453">

    حالا به Attribute Editor اون برید
    و در تب Emitter
    تغییرات زیر رو اعمال کنید :
    Emiter Type : Volume
    و

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="391" originalWidth="424">

    حالا به تب particle shape برید
    و مطابق شکل تغییر دهید :

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="414" originalWidth="424">

    این از پخش کننده ما
    که به دلخواه می تونید تغییر بدید
    حالا برای متریال
    پنجره Hypershade رو باز کنید
    window>Rendering Editors>Hyper shade
    سپس از قسمت Create Maya Node
    یک ماده Bline
    یک Sampler info
    یک Belend Colors
    ایجاد کنید:

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="446" originalWidth="572">

    حالا
    sampler info را با کلید وسط موس گرفته و به روی color blend رها کنید
    و از منویی که باز میشه Diffult رو انتخاب کنید



    [​IMG] برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=470 originalHeight="485" originalWidth="618">

    و حالا از پنجره ای که باز میشه در سمت چپ Facing Ratio رو انتخاب کنید و در سمت راست Blender رو انتخاب کنید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="611" originalWidth="519">

    حالا color blend رو با کلید وسط موس روی ماده bline رها کنید و از گزینه باز شده گزینه Transparecy رو انتخاب کنید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="544" originalWidth="569">

    حالا به attribute editor برای color blend برید
    و مطابق شکل تغییر بدید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="303" originalWidth="428">

    حالا به attribute editor ماده Bline برید و به دلخواه تغییر بدید
    و ماده Bline رو به anisortopic تغییر بدید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="419" originalWidth="426">

    حالا دوباره به Hypershade برگردید
    و از قسمت Create Maya Node یک Brownian ایجاد کنید
    و اون رو به Bline نسبت بدید و از منوی باز شده گزینه Specular color رو انتخاب کنید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="16" originalWidth="16"> اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 792 در 595 پيکسل و حجم آن 61 کيلوبايت است.
    [​IMG] برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=450 originalHeight="595" originalWidth="792">

    حالا ماده Bline رو به Particle نسبت بدید
    یعنی پارتیکل رو انتخاب کنید و روی ماده Bline کلیک راست کرده و از مارکینگ منو گزینه Assine material to selection رو انتخاب کنید
    حالا باید همچنین شکلی داشته باشید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="248" originalWidth="597">

    حالا برای اینکه کمی حالت آب به خودش بگیره در Attribute editor
    در تب particle shape در قسمت Render Attribute
    پارامتر Threshold رو کمی زیاد کنید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="412" originalWidth="424">

    حالا باید همچین شکلی داشته باشید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="154" originalWidth="568">

    خوب حالا برای اینکه این آب به طرف پایین بریزه
    پارتیکل رو انتخاب کنید و
    از منوی
    Dynamics>Fields>Gravity
    رو انتخاب کنید که یک جاذبه بهش نسبت بدید
    همچنین یک پلن ایجاد کنید به عنوان سطح یا زمین
    اما می بینید که این آب از پلن رد میشه

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="314" originalWidth="570">

    برای رفع مشکل آب و سطح رو انتخاب کنید و
    از منوی
    Dynamic>Particles>Make Sollide
    رو انتخاب کنید


    [​IMG] برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=621 originalHeight="648" originalWidth="626">

    حالا می بینید که آب به سطح برخورد می کنه و ...

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="317" originalWidth="555">

    خوب برای اینکه آب بعد از برخورد به سطح دوباره پخس نشه و روی سطح جریان داشته باشه
    سطح رو انتخاب کنید
    و در Channel Box
    در قسمت Output گزینه geo connector1 رو انتخاب کنید
    و پارامتر Resilience رو برابر 0 قرار بدید

    [​IMG]nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="420" originalWidth="183">

    و مشاهده خواهید کرد که آب پس از برخورد روی سطح جریان پیدا می کنه
     
    2 نفر از این پست تشکر کرده اند.