در مایا 7 به منوی Dynamics>Particles>Create Emmiter برید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="284" originalWidth="453"> حالا به Attribute Editor اون برید و در تب Emitter تغییرات زیر رو اعمال کنید : Emiter Type : Volume و nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="391" originalWidth="424"> حالا به تب particle shape برید و مطابق شکل تغییر دهید : nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="414" originalWidth="424"> این از پخش کننده ما که به دلخواه می تونید تغییر بدید حالا برای متریال پنجره Hypershade رو باز کنید window>Rendering Editors>Hyper shade سپس از قسمت Create Maya Node یک ماده Bline یک Sampler info یک Belend Colors ایجاد کنید: nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="446" originalWidth="572"> حالا sampler info را با کلید وسط موس گرفته و به روی color blend رها کنید و از منویی که باز میشه Diffult رو انتخاب کنید برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=470 originalHeight="485" originalWidth="618"> و حالا از پنجره ای که باز میشه در سمت چپ Facing Ratio رو انتخاب کنید و در سمت راست Blender رو انتخاب کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="611" originalWidth="519"> حالا color blend رو با کلید وسط موس روی ماده bline رها کنید و از گزینه باز شده گزینه Transparecy رو انتخاب کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="544" originalWidth="569"> حالا به attribute editor برای color blend برید و مطابق شکل تغییر بدید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="303" originalWidth="428"> حالا به attribute editor ماده Bline برید و به دلخواه تغییر بدید و ماده Bline رو به anisortopic تغییر بدید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="419" originalWidth="426"> حالا دوباره به Hypershade برگردید و از قسمت Create Maya Node یک Brownian ایجاد کنید و اون رو به Bline نسبت بدید و از منوی باز شده گزینه Specular color رو انتخاب کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="16" originalWidth="16"> اين تصوير از اندازه واقعي خود کوچکتر نمايش داده مي شود. براي ديدن اين تصوير در اندازه واقعي اينجا را کليک کنيد. اندازه واقعي اين تصوير 792 در 595 پيکسل و حجم آن 61 کيلوبايت است. برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=450 originalHeight="595" originalWidth="792"> حالا ماده Bline رو به Particle نسبت بدید یعنی پارتیکل رو انتخاب کنید و روی ماده Bline کلیک راست کرده و از مارکینگ منو گزینه Assine material to selection رو انتخاب کنید حالا باید همچنین شکلی داشته باشید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="248" originalWidth="597"> حالا برای اینکه کمی حالت آب به خودش بگیره در Attribute editor در تب particle shape در قسمت Render Attribute پارامتر Threshold رو کمی زیاد کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="412" originalWidth="424"> حالا باید همچین شکلی داشته باشید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="154" originalWidth="568"> خوب حالا برای اینکه این آب به طرف پایین بریزه پارتیکل رو انتخاب کنید و از منوی Dynamics>Fields>Gravity رو انتخاب کنید که یک جاذبه بهش نسبت بدید همچنین یک پلن ایجاد کنید به عنوان سطح یا زمین اما می بینید که این آب از پلن رد میشه nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="314" originalWidth="570"> برای رفع مشکل آب و سطح رو انتخاب کنید و از منوی Dynamic>Particles>Make Sollide رو انتخاب کنید برای دیدن عکس در اندازه بزرگ اینجا کلیک کنید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); height=621 originalHeight="648" originalWidth="626"> حالا می بینید که آب به سطح برخورد می کنه و ... nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="317" originalWidth="555"> خوب برای اینکه آب بعد از برخورد به سطح دوباره پخس نشه و روی سطح جریان داشته باشه سطح رو انتخاب کنید و در Channel Box در قسمت Output گزینه geo connector1 رو انتخاب کنید و پارامتر Resilience رو برابر 0 قرار بدید nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight="420" originalWidth="183"> و مشاهده خواهید کرد که آب پس از برخورد روی سطح جریان پیدا می کنه