بازی رایانه ای میر مهنا توسط شرکت “اسپریس پویا نما” و با همکاری “بنیاد ملی بازی های رایانه ای” مراحل پایانی ساخت خود را پشت سر می گذارد. این بازی در سبک FPS ساخته شده و درباره یک مبارز ایرانی به نام میر مهنا که در دوره پادشاهی زندیه, در جنوب ایران , به مبارزه با استعمار گران می پردازد. استفاده از موشن کپچر برای ساخت انیمیشن ها به جذابیت آن افزوده است. سرزمین پهناور ایران در طول تاریخ همواره شاهد حوادث تلخ و شیرین زیادی بوده است و در بطن این حوادث همیشه غیور مردان و شیر زنانی بوده اند که با دلیری ها و رشادت های خود فراز و فرودهایی را در میهن پهناورمان رغم می زدند. این سرزمین بهشت گونه همواره مورد طمع و سوء استفاده کشورهای سودجو و قدرت طلبی بوده است که به خاطر منافع خود دست به چپاول گری فراوانی در حق این ملت قهرمان زدند. همین اعمال استعمارطلبانه بود که خون این مردم مهربان و شجاع را به جوش می آورد و در کوران همین حوادث بود که قهرمانان بزرگی برای دفاع از مردم سر برمی آوردند. بازی رایانه ای میرمهنا سرگذشت یکی از همین قهرمانان ملی که به خاطر ظلم و ستم بیگانه دست به قیام زد، روایت می کند. داستان بازی به دوره کریم خان زند باز می گردد. هنگامی که کشورهایی همچون هلند و انگلستان با یکدیگر متحد شده و کمپانی هند شرقی را تاسیس نموده و به خاطر منافع سودجویانه خود با توسل به سلاح های گرم و نیروی نظامی، راهی خلیج فارس و شمال آفریقا شدند تا بر این مناطق تسلط یافته و تحت استعمار خود درآورند و در این راه از هیچ اقدام وحشیانه ای چشم پوشی نکردند. در این هنگام با تصرف بخشی از جزایر ایران دست به چپاول مردم زدند و با تجارتی ناعادلانه زندگی را بر مردم این خطه تنگ نمودند. میرمهنا فرزند میرناصر والی جزایر جنوبی ایران که از این ظلم آشکار به تنگ آمده بود به همراه اندک یاران خود نهضت جنوب را تشکیل دادند و هدف آنها رهایی این مردم مظلوم از چنگال استعمارگران و فقر و سختی ناشی از حضور بیگانگان در کشور بود. در این بازی سازندگان بازی تمام تلاش خود را نموده اند که بتوانند روایتی داستان گونه ازمبارزات مبارزان جنوب درچند روز آخر زندگی میرمهنا را به تصویر بکشند. در این بازی رایانه ای بازیکن در نقش یک جوان جنوبی به ایفای نقش می پردازد که برای نجات خواهرش حنانه با متجاوزان به وطن مبارزه می کند و با یاران میرمهنا همراه می گردد و پا به این مبارزات پر خطر می گذارد. از جمله ویژگی های بازی رایانه ای میر مهنا می توان به گیم پلی متنوع و جذاب بازی شامل مبارزات گروهی، جنگ تن به تن، شلیک با توپ های سنگین، قایق سواری، منفجر کردن گاری پر از باروت، آزادکردن گروگان ها و… اشاره نمود. همچنین طراحان این بازی توانسته اند با ساختن محیط های متنوع طبیعی و بازسازی پوشش های گیاهی پویا و متنوع، پرندگان و حیوانات مختلف، دریاچه ها، شهرها و … مناظری زیبا و چشم نوازی برای بازیکن به ارمغان آورند. همچنین در این بازی تکنیک های جدید گرافیکی نزدیک به استانداردهای روز به کار گرفته شده است و برای سازگاری بهتر با شرایط رایانه های بازیکن، تست ها و روش های معتبر جهت برطرف کردن معایب و بهبود سرعت ضمن تثبیت کیفیت تکنیک ها، بکار گرفته شده است. طراحی مرحله استاندارد این بازی از نقاط قوت آن محسوب می شود. استفاده به جا و اصولی از آیتم های موجود در صحنه، قرار گیری مناسب نقاط پوششی، مسیرهای متنوع و به جا برای پیشبرد مرحله که در عین پیچیدگی بازیکن را سردرگم نخواد کرد و ایجاد تنوع در محیط و گیم پلی در مراحل مختلف از جمله ویژگی های طراحی مرحله در این بازی محسوب می شود. از خصوصیات بارز این بازی می توان به ضبط حرکات در این بازی به جدیدترین روش در دنیا (موشن کپچر) اشاره کرد که بهره گیری از این تکنولوژی به طبیعی تر شدن حرکات و صحنه های این بازی افزوده است. هوش مصنوعی این بازی نیز نزدیک به استاندارد های روز طراحی شده است و در پیاده سازی آن از بازی های بزرگ همین سبک الگوبرداری شده است. شناسایی خودکار نقاط پوششی، ردیابی هوشمندانه دشمنان، مسیر یابی هوشمندانه دوستان و دشمنان، سازگاری با صحنه های کارگردانی شده و شرایط محیطی خاص جستجوی سریعترین روش مبارزه برای مقلوب نمودن دشمن، حضور مؤثر دوستان در صحنه های درگیری و … از ویژگی های آن می باشد. این بازی از موسیقی زیبای سنتی و محلی خاص مناطق جنوبی ایران بهره می برد که علاوه بر افزدن به جذابیت بازی، به حس ایرانی بودن بازی افزوده است. همچنین این بازی از صحنه های سینمایی جذابی بهره می برد که علاوه بر روایت داستان، بازی را جذاب تر می کند. در نهایت سازندگان این بازی تلاش نموده اند تا با عرضه یک بازی جذاب با دغدغه های ملی و تاریخی ایران، عنوانی عرضه کنند که علاوه بر رعایت حقوق بازیکن و داشتن جنبه های سرگرم کننده، گوشه ای از تاریخ کمتر شناخته شده این کشور را به نسلی که با تاریخ ملی خود آشنایی کمی دارد بشناساند. همچنین در کنار این رسالت خود، محصولی عرضه کند که دارای جذابیت های بصری و تکنیکی و قابل رقابت در بازارهای داخلی و خارجی باشد و در این راه از تمام توان و امکانات خود استفاده کرده است و حاصل آن این بازی است که برای اولین بار در کشور بازیکن شاهد دوستانی مؤثر و باهوش، محیطی زیبا و چشم نواز، حرکاتی نرم و طبیعی، مبارزاتی جذاب و پرهیجان و … می باشد .
مرتضی رضایی طراح و کارگردان بازی "میر مهنا" با اشاره به اینکه مهمترین منبع پژوهشی این بازی مجموعه "بر جادههای آبی سرخ" نادر ابراهیمی بوده بر لزوم همراهی نویسندگان ادبی با گروههای فعال در زمینه بازیهای رایانهای تاکید میکند. مرتضی رضایی طراح و کارگردان بازی "میر مهنا" با اشاره به اینکه مهمترین منبع پژوهشی این بازی مجموعه "بر جادههای آبی سرخ" نادر ابراهیمی بوده بر لزوم همراهی نویسندگان ادبی با گروههای فعال در زمینه بازیهای رایانهای تاکید میکند. کسانی که با تاریخ مبارزات چهرههای معاصر در جنوب ایران با بیگانگان آشنایی دارند با نام میر مُهَنّا نیز روبه رو شدهاند که وی دورهای با هلندیها و انگلیسیهایی که در خلیج فارس حضور داشتند به مبارزه پرداخت. همچنین کسانی که به ادبیات علاقهمند هستند و به ویژه آثار زندهیاد نادر ابراهیمی را خواندهاند نیز با این شخصیت آشنایی دارند چراکه ابرهیمی در اثر چند جلدی "بر جادههای آبی سرخ" داستان زندگی و مبارزات این شخصیت را در قالب داستانی مرور میکند. حال چندی پیش مرتضی رضایی طراح و نویسنده بازیهای رایانهای یک بازی با نام "میر مهنا" ساخت و اتفاقا مورد توجه کانونهای مرتبط با بازی ها رایانهای قرار گرفت و جوایزی را نیز برای وی به ارمغان آورد. به گزارش خبرنگار مهر،در نگارش این بازی، رضایی از منابع مختلفی بهره برده که مهمترین آنها را کتاب نادر ابراهیمی میداند. وی که در نظر دارد بر همین اساس یک انیمیشن هم بسازد در اینباره به خبرنگار مهر گفت: وقتی کتابهای نادر ابراهیمی را میخواندم به دلیل شیوایی و روانی آنها جذبشان میشدم و وقتی تصمیم گرفتم درباره شخصیت میرمهنا بازینامه بنویسم به منابع مختلفی مراجعه کردم ولی هیچ اثری به جامعی و جذابی "بر جادههای آبی سرخ" پیدا نکردم. وی ادامه داد: آنچه ابراهیمی در این مجموعه آورده نشان میدهد که پیشینه پژوهشی دارد و حرفهایی که خیلی کتابها نزدهاند در اینجا بازگو میشود.این کمک می کند که شخصیت به خوبی معرفی شود و قالبی مستند هم دارد در حالیکه حتی در اثر "روابط هلندیها با خلیجفارس" نوشته ویلم فلور این جزئیات وجود ندارد همچنین در کتاب فلور احساس میشود که از منظر درباری نوشته شده و صداقت و شفافیت اثر زندهیاد ابراهیمی را ندارد. در کتاب ویلم فلور، میرمهنا دزد و راهزنی معرفی میشود و به وجهه مردمی وی اشارهای نمیشود. رضایی درباره داستانی که در بازی "میر مهنا" مورد اشاره است، توضیح داد: قرن 17 میلادی خلیج فارس و جزیره خارک توسط نیروهای کمپانی هند شرقی اشغال شد و ماجرایی بازی از جایی آغاز می شود که حنانه دختری از اهالی جزیره خارک، با یورش سربازان کمپانی هند شرقی به خانه آنها دستگیر و در سیاه چال قلعه موسلستاین که مقر فرماندهی کمپانی هند شرقی است زندانی میشود. در بازی میرمهنا بازیکننده اصلی یک جوان جنوبی است که برای نجات خواهرش حنانه با یاران میرمهنا همسو و همراه میشود و با متجاوزان به وطن مبارزه میکند. نویسنده بازینامه "میر مهنا" که با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و زیر نظر متخصصان استودیو بازیسازی اسپریس پویانما ساخته شده، اضافه کرد: داستان در مجموعه نادر ابراهیمی در 3 تا 4 سال روایت میشود ولی در بازی ما فقط 3 روز را مرور کردهایم و به همین دلیل همه شخصیتهایی که در "بر جادههای آبی سرخ" آمدهاند در بازی ما نیستند البته چندی پیش ساخت یک انیمیشن پیشنهاد شده که سیناپس آن را نوشته و تحویل دادهایم. در آن اثر مفصل تر درباره میر مهنا و یارانش صحبت میشود که البته در آن کار هم مبنای اصلی ما آثار نادر ابراهیمی است. وی با تاکید بر اینکه در تیتراژ بازی "میر مهنا" به منابع پژوهشی به ویژه کتاب چند جلدی "بر جادههای آبی سرخ" اشاره شده است عنوان کرد که در تلاش است در بستهبندی جدید بازی هم اشارهای به این مساله بشود. رضایی در بخش دیگر صحبتهایش درباره لزوم توجه به منابع ادبی در بازی ها رایانهای تشریح کرد: فکر میکنم استفاده از منابع غنی ادبی ضرورتی است که باید از سوی همه دوستان جدیتر گرفته شود. این منابع ادبی چه در ادبیات کهن و چه معاصر موجود است. طراحان بازی لازم است در کنار تکنیک به لزوم توجه به متن خوب هم دقت کنند که تقویت بازینامهها می تواند در همکاری نویسندگان و پژوهشگران ادبی محقق شود. این طراح بازیهای رایانه ای عنوان کرد: منابع ادبی و اسطورهای ما به قدری غنی است که خارجیها از آنها الهام می گیرند ولی دنیا تشنه این است که این گونه آثار را از کشور خودمان دریافت کند. ما باید آثاری با رنگ و بوی ایرانی تولید کنیم که از داستان تا گرفیک و فضا و طراحی شخصیتها همگی ایرانی باشد. وی در پایان گفت: من از نویسندگان و کارشناسان ادبی میخواهم که در کنار ما قرار گیرند. اولش شاید سخت باشد ولی به مرور آنها نیز به ساختار این کار آشنا میشوند. این مشکل شاید در ابتدای راه فیلمنامه نویسی هم برای نویسندگان وجود داشت که نمیدانستند چگونه متنی بنویسند که قابل اجرا برای کارگردان و بازیگران باشد ولی در گذر زمان این مسائل برطرف شد.