1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

مصاحبه با جف گامون تهیه کننده Syndicate

شروع موضوع توسط Hidden ‏15/2/12 در انجمن بخش قرنطینه

  1. کاربر ویژه

    تاریخ عضویت:
    ‏8/4/11
    ارسال ها:
    8,384
    تشکر شده:
    4,846
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    سینما
    سایت Nowgamer مصاحبه ای با آقای جف گامون (Jeff Gamon) تهیه کننده بازی Syndicate در استودیوی Starbreeze داشته که به شرح زیر است. [​IMG]
    NG: استودیوی Starbreeze تلاش کرده چه تمی از Syndicate اصلی را در بازی بازگرداند؟ گامون: خیلی از تم های نسخه اصلی از همان ابتدا، حتی قبل از اینکه در مورد مکانیزم بازی صحبت کنیم را برای این نسخه در نظر گرفته بودیم. ما می خواستیم بازی را نه تنها بازسازی کنیم، بلکه همان تصویر قدیم را روی کنسول های این نسل به مخاطبان جدید نشان دهیم. جدا از گیم پلی و تکنولوژی، این فضای سایبرپانک (Cyberpunk) بازی است که در این بازی دیده می شود. بازی در مورد چیپ ها و آدم هایی است که از اسلحه استفاده می کنند تا قلمرو خودشان را گسترش دهند. جدا از بخش داستانی، بازی در زمینه اسلحه ها هم به نسخه قبل خیلی وفادار است. NG: اخیراً Deus Ex بازگشت و ما بازی Hard Reset را دیدیم که هر دو فضایی سایبرپانک را نشان می دهند. شما چگونه این فضا را تجدید حیات کردید؟ گامون: خیلی سخت است که توضیح بدهم. فکر نمی کنم اصلاً سایبرپانک کنار گذاشته شده باشد. ممکن است کمی کمرنگ شده باشد، ولی فکر می کنم اخیراً دوباره این موضوع پررنگ تر شده، چون واقعاً با وضعیت امروز مرتبط است. ما بازی خود را علمی-تخیلی (Sci-Fi) نمی دانیم. ما آن را بازی ای در آینده نزدیک می نامیم. می خواهیم دنیای Syndicate طوری باشد که واقعاً مخاطب آن را باور کند، انگار که چنین دنیایی واقعاً وجود دارد. NG: اولین Syndicate دارای سبک Open-World بود. آیا این سبک در بازی ای که Starbreeze می سازد هم دیده می شود؟ گامون: خیر. بخش تک نفره بازی خیلی روی داستان تمرکز دارد. شما در نقش مایلز کیلو (Miles Kilo) بازی می کنید. بخش Co-op تا چهار نفر را پشتیبانی می کند، پس همه چیز با بخش تک نفره فرق می کند و هوش مصنوعی هم رفتار متفاوتی باید داشته باشد و همه چیز بر مبنای کار تیمی و... پیش خواهد رفت. NG: آقای ریچارد مورگان (Richard Morgan) به عنوان نویسنده روی این بازی کار کرده است. نقش او در بازی چگونه بوده است؟ گامون: خیلی خوب بود که ریچارد را به همراه داشتیم. او زیاد بازی می کند و خیلی در ساخت بازی انعطاف پذیر بود. داستان و مراحل به خوبی در کنار هم قرار می گیرند. [​IMG]
    NG: اسلحه های Persuaderton و Gauss Gun از سلاح های مورد علاقه طرفداران است. چطور اسلحه های جدید و قدیم را در کنار هم گذاشتید؟ گامون: Syndicate از نظر اسلحه، بازی بسیار غنی است و هر کدام از آن ها احساس خیلی خوب و متفاوتی دارند. از آنجایی که هر بازی اول-شخصی نیازمند اسلحه های خوب است، ما روی این موضوع خیلی متمرکز شدیم. در کنار اسلحه های جدید، باید مطمئن می شدیم که اسلحه های قدیمی هم به خوبی در کنار اسلحه های جدید هماهنگ می شوند. NG: تنوع هک در بازی چگونه است؟ گامون: هک یا سیستم Breach یکی از بخش های مهم گیم پلی Syndicate است. در کل تیراندازی، هک کردن و استفاده از Dart Overlay هسته اصلی گیم پلی بازی است. در بخش تک نفره باید 3 هک در طول داستان انجام دهید که از بخش های “ترغیب کردن"، "خودکشی کردن" و "تیراندازی بر عکس" تشکیل شده اند. این ها بهترین امکانات در بخش تک نفره هستند. در بخش Co-op که باید کار تیمی انجام دهید، نه تنها می بایست حواستان به هم باشد، بلکه باید در مبارزات هم نقش های متفاوتی را ایفا کنید. در بخش Co-op ما 12 امکان هک داریم که هر کدام متفاوت و قابل ارتقا است. NG: چطور بخش Co-op را طراحی کردید؟ بخش چندنفره را چطور؟ گامون: بخش Co-op را از همان ابتدا قصد داشتیم همانند بخش تک نفره با کیفیت درست کنیم. این بخش همان حس نسخه اصلی بازی را که چهار نفر به صورت Co-op به منطقه دشمن حمله می کنند را زنده می کرد. این بخش به خاطر همکاری بیشتر به کاربران امتیازها و جوایز مختلف می دهد. بخش چندنفره هم طوری بود که به خوبی از بخش Co-op هم پشتیبانی کند. NG: آیا امیدی به کار روی یک Syndicate دیگر دارید؟ آیا DLC یا نسخه اضافه شونده ای برای بازی در نظر گرفته اید؟ گامون: فعلاً تمام تمرکز ما روی ساخت این بازی است و خبری از آینده نداریم. [​IMG]