یک یتیم خانه در یک شب تاریک و طوفانی. راهرویی سراسر پوشیده از خون و بوی جسد تازه. در پرورشگاه، زیر نور روشن نوارهای جشن تولد، اما بجای لالایی، صدای فریاد یک گارد بسته شده به صندلی شنیده می شود. قاتلی بی صدا، یکی یکی شکارهایش را نابود می کند. یک لحظه، در این قایم موشک مرگبار، یک توپ رنگارنگ روی زمین قل می خورد و سر رشته آن به یک استخر توپ ختم می شود که بجای بچه ها، جسد یک مرد در آن پنهان شده است. اینجا یک یتیم خانه است، ولی تعداد اجساد با تیک تیک ثانیه ها بیشتر می شود. بهتر است اینجا را کارخانه تولید یتیم بنامیم. Hitman: Absolution ساخته جدید استودیوی دانمارکی IO Interactive اکشن تر و خونین تر از قبل شده است. طنز تلخ آن همچنان باقی است و توره بلیستاد (Tore Blystad) کارگردان بازی می گوید: "در ابتدای ساخت Absolution ما این طنز را از بازی حذف کردیم. می خواستیم بازی جدی تر باشد، پس این طنز باید از آن حذف می شد. ولی بعداً دوباره به بازی بازگشت و ما هم از آن استقبال کردیم. این یکی از ساختارهای پایه ای بازی است." واقعاً هم همینطور هست. آن نیشخندی که در بعضی صحنه های قسمت های قبلی Hitman بر لب داشته اید را در این بازی دوباره خواهید دید. مرحله یتیم خانه اولین نمایش بازی است که IO بعد از E3 به مطبوعات نشان داده و بازگشت Agent 47 را بعد از 5 سال نشان می دهد. توره در مورد بازخوردها می گوید: "واقعاً از بازخوردهای مثبت غافلگیر شدیم. همچنین نگرانی هایی هم بود، ولی از قبل منتظر چنین مسائلی بودیم. ما می دانستیم که چه چیزی را نشان خواهیم داد و چه چیزی را نشان نخواهیم داد و به خاطر اینکه بعضی مسائل بازی را نشان ندادیم، بسیاری در مورد این نسخه نگران شده اند، ولی این کاملاً معمولی است." مأمور 47 به دلایلی که هنوز معلوم نیست، وارد یک یتیم خانه می شود. او لباس یک کشیش را پوشیده است. این مرحله دو دفعه (در ابتدا به صورت مخفی-کاری و سپس اکشن) تکرار می شود. شما می توانید این بازی را هر طور که می خواهید پیش ببرید. حتی می توانید مخفی-کاری را با اکشن ترکیب کنید. 47 از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر تغییر مکان می دهد، گردن دشمنان را می شکند و از اتاقی به اتاق دیگر می رود و خیلی خشن پیش می رود. او مرگبارتر از قبل شده است. یک سری معماهای ساده هم در بازی وجود دارند که هر کدام کاملاً متفاوت هستند. یکی از محبوب ترین سلاح های 47 یعنی سرنگ مرگ بازگشته که او به آرامی آن را در گردن دشمن فرو می کند. بخش Instinct خیلی شبیه به Detective Mode در Batman: Arkham City کار شده است. این قابلیت مکان دشمنان و همچنین مسیر حرکت آن ها را نشان می دهد. این قابلیت به بازیکن کمک می کند تا خیلی راحت تک تک قدم هایش را با برنامه جلو ببرد که در سبک مخفی-کاری بازی ها یک قابلیت جدید و نو است. توره می گوید: "ما قصد نداریم با این قابلیت بازی را ساده کنیم. این قابلیت برای کسانی است که این سبک بازی ها را دوست دارند. کسانی که بازی های قبل را رفته باشند هم با چالش بزرگی روبرو خواهند شد." جدا از این قابلیت ها، اکشن بازی می تواند خیلی شدید باشد و سلاح هایی مثل، شاتگان، تبر آتش نشانی و صلیب اسباب بازی های 47 هستند. سیستم Mark & Execute بازی Splinter Cell: Conviction هم در این بازی استفاده شده و می توانید در یک صحنه آهسته، باران گلوله را بر سر دشمنان خالی کنید. به نظر می رسد که Hitman: Absolution لحظه به لحظه طراحی شده و همه چیز خیلی دقیق پیش می رود. با اینکه امکانات جدیدی به بازی اضافه شده، ولی طرفدارهای قدیمی Hitman می توانند همان سبک قبل را در این بازی پیش ببرند و هنوز خیلی از مسائل مخفی-کاری بازی گفته نشده است. بلیستاد می گوید: "خیلی از مضامین بازی را تا به حال نشان نداده ایم. مضامینی که تمام شک و نگرانی های مردم را برطرف می کنند. این بازی در مورد 47 و توانایی های او و حق انتخاب بازیکن ها است."