گرفتن میوتو (Pokémon Red and Blue) سرانجام نوبت به دستگیری میوتو (MewTwo) رسیده است. پس از نابود كردن 150 جانور مختلف در Pokémon Red and Blue بالاخره با میوتو روبرو می شوید كه واقعاً یکی از سخت ترین Pokémonها برای گرفتن و مبارزه است. پس باید درك كنید که وقتی این موجود را شكست می دهید، چه لذت و حس پیروزی ای خواهید داشت. به خصوص وقتی كه او به تیم شما ملحق می شود و هیچ كس جلودارتان نیست. پیدا كردن او به تنهایی كار دشواری است و گرفتن او بسیار سخت تر. شلیك گاو (Earthworm Jim) یكی از صحنه های فراموش نشدنی دوران 16 بیتی، این بود كه Earthworm Jim یك گاو را با استفاده از یك یخچال و منگنه به فضا پرتاب می كند. در حالیكه گاو از ترس "ماوو ماوو" می كند، با سرعت بسیار زیاد از صفحه غیب می شود. در طول بازی، گاهی صدای این گاو را می شنیدید. همین موضوع آن را فراموش نشدنی كرده، چون در ابتدا فكر می كنید که این یك صحنه خنده دار گذرا است. دیو پری (Dave Perry) خالق بازی از استودیوی Shiny می گوید: "در گذشته وقتی برنامه نویسی می كردم، یك بازی Aladdin برای Sega Genesis ساختیم. به لطف Disney بازی فروش خیلی خوبی كرد و من با یك ناشر جدید قرار داد بستم و Earthworm Jim را ساختیم. فكر می كنم یكی از رازهای به یاد ماندنی شدن در صنعت بازی، استفاده از طنز است، چون بازیكن ها یك صحنه بامزه را هیچگاه فراموش نمی كنند. بالاخره روزی یك دنباله برای آن بازی خواهیم ساخت." درس FPSسازی (Halo: Combat Evolved) چطور می توان یك Hunter را در Halo فقط با یك شلیك Pistol از بین برد؟ Halo اولین بازی ای بود كه از سیستم Body-Specific Targeting استفاده می كرد و همین موضوع نقش مهمی در مبارزات بازی داشت. Halo در خیلی از زمینه ها به عنوان یك كلاس درس برای بازی های FPS محسوب می شود. در یك مقطع از بازی، متوجه می شوید که Hunterها با یك گلوله می توانند بمی رند. رمز كار، شلیك كردن به آن ها از پشت و به گردن آن ها است. این سیستم واقعاً در آن زمان نكته ای شگفت انگیز بود كه شلیك به اعضای مختلف بدن دشمن می تواند آسیب های متفاوتی بزند و همین موضوع از سال 2001 به بعد به استانداردی برای تمام FPSسازها تبدیل شد. خیانت زئوس (God of War II) در ابتدای God of War II شما واقعاً خدای جنگ هستید. بیشتر بازی ها در نسخه دوم تمام قدرت شما را می گیرند، ولی در ابتدای God of War II شما تمام قدرت های یك خدا را دارید. هر چند در ادامه دوباره به همان استاندارد بازی های دیگر می رسیم، ولی اینبار كمی بیشتر طعم قدرت را می چشیم. نكته بزرگ بعدی، این است كه زئوس (Zeus) به كریتوس (Kratos) خیانت می كند. استیو کاترسون (Steve Caterson) تهیه كننده استودیوی Santa Monica می گوید: "لحظه ای كه زئوس به كریتوس خیانت می كند یك لحظه محوری و مهم در داستان GOW II بود. در این زمان اطلاعات زیادی در مورد شخصیت كریتوس به بازیكن داده می شود. یكی از اهداف کوری بارلاگ (Cory Barlog) كارگردان بازی، سورپرایز كردن مخاطب با صحنه هایی جالب در داستان بازی بود. هدف دیگر در زمینه گیم پلی، این بود كه شما در پایان God of War I بازی را در قالب یك خدا تمام كردید و باید در ابتدای GOW II آن را به عنوان یك خدا هم شروع می كردید." در جستجوی یوشی (Super Mario 64) پیدا كردن یوشی (Yoshi) در پشت بام قلعه Princess Peach بعد از جمع كردن 120 ستاره، كار دشواری بود و اگر شما این كار را می كردید، معلوم بود که یك بازیكن حرفه ای هستید. دلیل بزرگ بودن این صحنه خیلی ساده است. شما یوشی را پیدا می كنید تا بعداً به یكی از شخصیت های مهم Super Mario تبدیل شود. وقتی او را پیدا می كنید، او پیامی از خالق بازی شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) به شما می دهد و 100 جان و قابلیت پرش سه مرحله ای را در اختیارتان قرار می دهد. متن پیام میاموتو این چنین است: "ماریو (Mario) !!! این واقعاً تو هستی؟ زمان زیادی از آخرین ماجراجویی ما می گذره. به من گفتند كه اگر اینجا صبر كنم، می تونم باهات ملاقات كنم، ولی دیگه دارم طاقتم رو از دست می دم... این درسته؟ واقعاً تو بازر (Bowser) رو شكست دادی و ستاره ها رو به قلعه برگردوندی و پرنسس رو نجات دادی؟ می دونستم كه می تونی این كار رو انجام بدی. حالا برات یك پیام دارم: خیلی ممنون كه Super Mario 64 رو بازی كردی. این پایان بازی هست، ولی به معنی پایان خوشگذرونی نیست. ما می خواهیم كه به بازی كردن ادامه بدی، پس یك چیزی برات داریم. امیدواریم كه ازش خوشت بیاد. --- The Super Mario 64 Team" كشتار روی توالت (Duke Nukem 3D) دوك (Duke) عصبانی است و داروهای بدنسازی در رگ هایش جریان دارند. او در یك تئاتر، تمام آدم فضایی ها را نابود می كند، به یك دستشویی كثیف می رسد و یك آدم فضایی را می بیند كه روی توالت فرنگی نشسته و مشغول مدفوع كردن است. دوك با یك گلوله او را به درك می فرستد و در حالیكه آدم فضایی به سمت پایین می افتد، دوك می گوید: "به پادشاه احترام بذار عزیزم." DOOM در آن زمان روی موفقیت Wolfenestein 3D پایه گذاری شد و جهشی بزرگ در سبك اول-شخص بود. Duke Nukem 3D در آن زمان طنز، خشونت احمقانه و مضامین بامزه را وارد این سبك كرد. همین صحنه كشتار توالت پایه گذار خیلی از مضامین طنز در بازی های دیگر شد. از نظر تكنیكی، این موضوع خیلی مهم بود، چون دوك با تمام اشیاء موجود در محیط ارتباط برقرار می كرد و همین موضوع محیط اطراف را خیلی زنده نشان می داد. به طور كلی تمام لحظات Duke Nukem به یاد ماندنی هستند. مبارزه برای یك دختر (Double Dragon) Nintendo عاشق این است كه شخصیت مرد بازی خود را با هزار بدبختی و مشكل روبرو كند تا بالاخره به دختری كه به دنبالش می گردد، برسد. Double Dragon شخصیت بیلی لی (Billy Lee) و برادرش جیمی (Jimmy) را مقابل گروه خلافكار Black Warriors قرار می دهد و در آخر آن ها به خاطر رسیدن به یك دختر در مقابل هم قرار می گیرند. این صحنه خیلی غیر منتظره و از نظر بخش چندنفره یك مورد عجیب بود. تصور كنید که در طول كل بازی، شما و دوستتان با هم بازی را پیش می برید و در یك صحنه ناگهان باید در مقابل هم قرار بگیرید و مبارزه كنید. حمله به ساحل (Medal of Honor: Allied Assault) بعد از Saving Private Ryan از اسپیلبرگ (Spielberg) همه متوجه شدند كه نبرد D-Day مرگ آورترین نبرد جنگ جهانی دوم بود. زمانی كه مرگ و زندگی هیچ فرقی با هم ندارند، جوان های زیادی جان خود را از دست می دهند و به سمت صخره ها حركت می كنند. این مرحله در MOH خیلی موشكافانه طراحی شده بود و دقیقاً حس و حال این مبارزه را القاء می كرد. تمام هم تیمی هایتان در حال مردن هستند. شما به زیر آب می روید، گوش هایتان صوت می كشند و اگر برای یك ثانیه سرتان را بیرون از سنگر می آوردید، با شلیك گلوله می مردید. این صحنه در آن زمان چه از نظر تكنیكی و چه از نظر اتمسفر واقعاً یك شاهكار بود. EA بار دیگر با MOH: Rising Sun سعی كرد چنین جوی را در مورد حمله به Pearl Harbour نمایش دهد، ولی در این زمینه شكست خورد. مبارزه با كله هرمی (Silent Hill 2) در نقش جیمز ساندرلند (James Sunderland) باید با خطرناك ترین كابوس ها مبارزه كنید. بازی كاملاً ترسناك است، ولی هیچ چیز آن حس ترس مبارزه با کله هرمی (Pyramid Head) را القاء نمی كند. تصور كنید در یك اتاق با چنین موجودی تنها باشید. هیچ امیدی در مبارزه نیست. دیدن كله هرمی به خودی خود ترسناك است، چه برسد به اینكه باید او را بكشید. ترسی كه این صحنه ایجاد می كند، در هیچ بازی ترسناكی دیده نشده است. این صحنه درست بعد از یك سری مرحله آرام پیش می آید. یعنی جایی كه اصلاً انتظارش را ندارید در یك اتاق در بسته گرفتار می شوید. همه چیز ساكت است و كله هرمی آرام به سمت شما حركت می كند. با هیچ سلاحی نمی توانید از پس او بر بیایید و تنها كاری كه می توانید انجام دهید، این است كه قبول كنید كله هرمی شما را سلاخی خواهد كرد و همینجا است كه صدای آژیر شهر شنیده می شود. در اینجا باید به فكر نجات پیدا كردن باشید تا صدای آژیر خطر بیشتر شود و كله هرمی شما را ترك كند. این موضوع یك معمای ساده را مطرح می كند كه اتمسفری بسیار سنگین دارد. ورود به سد روس ها (GoldenEye 64) جیمز باند (James Bond) وارد یك سد روسی می شود و آرام دشمنان را می كشد. مرحله خیلی خوب طراحی شده و با مكانیزم گیم پلی هماهنگ است. شما در نقش باند باید مخفیانه پیش بروید، قفل را از بین برده و حتی می توانید كلاه گاردها را با شلیك بپرانید. در سال 1997 چنین قابلیتی كه روی یك نقطه از بدن دشمن با شلیك گلوله تأثیر بگذارید، واقعاً خیره كننده بود. حتی با شلیك به پای دشمنان، آن ها را زخمی می كردید. GoldenEye 64 اولین بازی تیراندازی موفق روی كنسول بود و Rare واقعاً نشان داد که این سبك روی كنسول هم امكان پذیر است.