1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

50 لحظه به یاد ماندنی بازی ها (قسمت دوم)

شروع موضوع توسط Hidden ‏13/2/12 در انجمن بخش قرنطینه

  1. کاربر ویژه

    تاریخ عضویت:
    ‏8/4/11
    ارسال ها:
    8,384
    تشکر شده:
    4,846
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    سینما
    وقتی دنیا به پایان رسید (Final Fantasy VI)​
    در این بازی کفکا (Kefka) در حال نابود کردن دنیا است. اولین بار است كه قهرمانان پیروز نمی شوند، البته برای مدتی. داستان FFVI یكی از بهترین داستان های این سری را دارد. داستان وقتی به اوج خود می رسد كه کفکای دیوانه شروع به نابود كردن مجسمه هایی می كند كه بالانس دنیا را نگه می دارند. این مجسمه ها نابود می شوند، دنیا آسیب می بیند، میلیون ها نفر می میرند و تمام موجودات زنده و قهرمان های آینده هم در این حادثه از بین می روند. این موضوع خیلی عظیم است. هدف FFVI نجات دادن دنیا بود كه شما در آن شكست می خورید. این برای اولین بار بود كه آدم بدها در نابود كردن دنیا موفق می شوند. این بخش داستان شبیه به Empire Strike Back است كه قهرمان ها از بین رفته اند، ولی چندتایی از آن ها هنوز زنده باقی مانده اند.​
    [​IMG]​
    جنگی درون یك كرم (Gears of War 2) ​
    جوخه دلتا در این مرحله توسط یك كرم بزرگ قورت داده می شوند و هدف، یك جراحی قلب تمیز است! در حالیكه مرحله قبل را به سختی پشت سر گذاشته اید و همه چیز برای یك فرار محیا است، یك كرم بزرگ تمام شهر و هلیكوپتر نجات و جوخه دلتا را یك لقمه می كند. مرحله بعد فرار از داخل این كرم است كه باید رگ های او را ببرید و در دریایی از خون غرق شوید. در این مرحله کارماین (Carmine) به طرز فجیعی می میرد و وقتی از داخل بدن این كرم بیرون می آیید، كلاً قرمز هستید.​
    Gears of War 2 یك بازی سریع است، ولی این مرحله به اوج خود می رسد و باید با سرعت هر چه تمام تر پیش بروید. به خودی خود، این موضوع كه مرحله داخل بدن زنده یك موجود پیگیری می شود، جالب است. دیوید نش (David Nash) طراح ارشد Epic Games می گوید: "ما از همان ابتدا می دانستیم كه Riftworm در بخش های مختلف داستان حضور خواهد داشت و مسلماً در انتها جوخه دلتا باید از شر این موجود خلاص می شد كه این به معنی یك Boss Fight بود، ولی تیم می خواست این مرحله را متفاوت بسازد. چه چیزی بهتر از این بود كه این كرم، دلتا را قورت بدهد و از درون خود آن ها را بكشد؟ قطع كردن قلب ها و غرق شدن در خون، یكی از خوشمزه ترین لحظات تاریخ بازی ها را ساخت."​
    [​IMG]​
    یك جای سرد (Strider)​
    این بازی لحظات به یاد ماندنی زیادی داشت و در زمان خود چندین سال جلوتر از هم سبكانش بود. Boss Fightهای پیچیده در مرحله برفی این بازی، لحظات جالبی بودند. قهرمان بازی در مرحله دوم از یك كوه برفی با سرعت در حال پایین آمدن است كه این كوه پر از مین است و نبردهایی هم با ربات ها وجود دارند و از نظر بصری خیلی متنوع است. این بازی نزد بازیكن های كهنه كار خیلی ارزشمند است و نشان داد كه می توان با بلند پروازی مراحل بسیار جالبی ساخت. کوچی یوتسوی (Kouichi Yotsui) یكی از خالقان Strider از Capcom می گوید: "من حسی بالا رفتن از کوه را خیلی دوست دارم. این حس با درگیری و تنش زیادی تركیب است. باورم نمی شود که هنوز پس از 20 سال مردم این بازی را انجام می دهند."​
    [​IMG]​
    مبارزه با آندروس (Star Fox)​
    1993 سال بزرگی برای صنعت بازی بود و Nintendo بهترین بازی های خود را آن سال عرضه كرد. Sega هم كار فوق العاده ای با Mega Drive انجام می داد. زمانی كه Star Fox عرضه شد، همه را شوكه كرد. به لطف چیپ های Super FX روی Nintendo این بازی افكت های فوق العاده ای در چندضلعی ها (Polygon) داشت و از نظر گرافیكی بسیار زیبا بود و Boss Fightهای نفس گیری داشت. رئیس تمام این غول ها آندروس (Andross) بود و تصویر بازی را با حملاتش می شکست و یا تیراندازی می كرد. هیچ یك از Boss Fightهای Star Fox به نبرد آخر بازی نمی رسد. این بازی پل ارتباطی خوبی بین نسل قبل و نسل بعد بازی ها كه روی اولین PlayStation آمد، بود.​
    [​IMG]​
    یك پایان كوبنده (Castlevania: Lords of Shadow)​
    پایانی كه Mercury Steam برای این بازی ساخته بود، عظیم ترین پایان بین سری Castlevaniaهای دیگر بود. گیبریل (Gabriel) و دوستش زوبک (Zobek) در یك كلیسا هستند. در این صحنه، زوبك بالاخره با خود دراكولا روبرو می شود و دراكولا كسی نیست جز گیبریل. اگر این مسئله به اندازه كافی برایتان جالب نبود، كافی است ادامه را ببینید كه گیبریل از كلیسا به بیرون پرت می شود و وقتی بازی را در دنیای مدرن امروزی و خیابان و ماشین می بینید، همان لحظه است كه از شدت تعجب ممكن است بیهوش شوید! تغییر زمان بازی واقعاً جالب بود و این نشان دهنده یك تغییر جهت جدید در این سری است و همه ما را آرزو به دل نگه می دارد كه Mercury Steam هر چه سریع تر دنباله این بازی را عرضه كند.​
    دیوید کاکس (David Cox) می گوید: "ایده این پایان همان ابتدای ساخت بازی توسط خود من و انریک آلوارز (Enric Alvarez) داده شد. پس از رد كردن ساخت دنباله برای Castlevania با محوریت شخصیت سیمون بلمونت (Simon Belmont) ما می خواستیم Castlevania ما در رابطه با دراكولا و رابطه او با خانواده بلمونت باشد. این داستان نیازمند یك پایان بزرگ در قرن های بعد بود كه در یك بازی نمی توانستیم تمام آن را بگوییم. پس تصمیم گرفتیم تا ریشه داستان و شروع كار گیبریل را نشان دهیم. نمی دانستیم كه آیا فرصت این را خواهیم داشت كه داستان این بازی را بگوییم یا نه، چون حتی در یك مقطع ساخت این بازی كنسل هم شد.​
    هر چند پایان این بازی آینده Castlevania و اینكه دنباله این بازی در كجا ادامه خواهد داشت را نشان می دهد. شك هایی مبنی بر اینكه آیا این پایان را Konami می پسندد یا نه وجود داشتند و ما نمی دانستیم كه آیا اصلاً این شانس را خواهیم داشت تا یك بازی دیگر از این سری بسازیم یا نه، پس می خواستیم با همین یك بازی پایانی داشته باشیم كه همه به خاطر بسپارند. ما تصمیم گرفتیم كاری كنیم كه خود بازیكن زمان بین گذشته و آینده و اینكه در این بین چه اتفاقی افتاد را بررسی كند. حتی اگر این آخرین Castlevania ما بود، فكر می كنم اینكه بگذاریم خود مردم با تخیل خودشان داستان را تكمیل كنند، خیلی هیجانی تر است. من عاشق خواندن تئوری های مردم در مورد داستان در اینترنت هستم. خوشحالم كه مردم راجع به این بازی صحبت می كنند."​
    [​IMG]​
     
    یک شخص از این تشکر کرد.