شخص تصوير گر (جان بخش ) بايد در نظر بگيرد كه در هر صحنه ثابت حركت اول و آخر كاراكتر جاندار او چيست بعد از كشيدن حركت اول و آخر (extremes) و بعد از كشيدن اولين و آخرين نقاشي بايد تعيين شود بين دو حركت اول و آخر چند نقاشي لازم است تا تصوير كاملا جاندار به نظر برسد 2 دستيار جان بخش صحنه ها را ميگيرد و يكي بعد از ديگري خطوط اضافي را پاك ميكند و خطوط لازم نكشيده را اضافه ميكند حركات لازم دهان را نيز ميافزايد و حالتهاي ديگر از قبيل حركت تصوير (pan) و يا كارهاي ديگر كه جان بخش به او ياد اور ميشود 3 تصوير گر مياني (inbetweener) صحنه ها را ميگيرد ونقاشيهاي لازم را براي پر كردن حركات ميان دو حركت اول و آخر تا تسلسل كامل تصاوير ايجاد شود 4مركب كار (inker) نقاشيهاي كامل شده را دريافت ميكند و با استفاده از جوهر آنها را بر روي ورقه هاي استات(acetate) كه ورقه شفاف(cel ) ناميده ميشود منتقل ميكند . در بعضي از استوديو ها از ماده ثابت نگهدارنده xerox استفاده ميكنند كه اثر مدادي تصوير را بر روي ورقه شفاف ثابت نگه ميدارد . 5 رنگ كار (opaquer) در فضاي بين نقاشي هاي جوهري كه قبلا اماده شده ورقه شفاف را از پشت رنگ ميكنند تا به نقاشيها حالت اعضاي بدن را بدهد . كه خطوط هم معلوم باشد 6 هنرمند زمينه ساز (backgruond artist ) طرح هاي اوليه را ميگيرد و با استفاده از دستور هاي كارگردان با روشي مخصوص كه خودش دارد (تكنيك و اسلوب شخصي ) بر روي زمينه داستان كار ميكند و با در نظر گرفتن شكل و اندازه شكل ، اندازه و رنگ براي صحنه ، انها را ترسيم ميكند به طوري كه شخص مورد نياز داستان كاملا با زمينه داستان برابري كند (وام گيري از كتاب نقاشي متحرك اثر باب هيث) کلا میتوان مراحل ساخت یک فیلم انیمیشن (سه بعدی) را در هفت مرحله زیر خلاصه نمود که در ادامه به توضیح هر یک می پردازم : Modeling Texturing Animating Lighting Dynamic Rendering Compositing