جلوههای ویژه هر فرایند یا عاملی كه تصاویر، اعم از ثابت یا متحرك ما را به طور كلی یا جزیی توسط هر ابزار به جز فیلمبرداری دنیای واقعی تغییر دهد میتواند عنوان جلوه های ویژه را به خود گیرد. خوشبختانه امرازه كمتر فیلمی پیدا می شود كه از جلوههای ویژه در آن استفاده نشده باشد، در این مورد می توان به فیلمهایی چونMatrix، مرد نامریی، شرك و غیره اشاره كرد. با ورود این جلوه ها بود كه فیلمه ا جذاب تر شده و كم كم به دنیای كامپیوتر كشیده شده اند. مدلسازی به طور كلی هر Object را كه در این نرم افزار تولید می نماییم در واقع مدل سازی انجام داده ایم، پس می توانیم مدلسازی را به این صورت تعریف نماییم. به كلیک فعالیتهایی كه منجر به تولید یك Object دو یا سه بعدی گردد اصطلاحاً مدلسازی گویند. Object به هر موضوع ترسیمی به صورت دو بعدی یا سه بعدی Object اطلاق می گردد. Element به جزیی از یك Object گفته می شود. و می توان یك المان را به تنهایی یك Object نیز نامید. مانند كلید مانیتور همراه با مانیتور المان محسوب می شود جدا از مانیتور Object گفته می شود. Mesh به هر موضوع شبكه مانند كه داروی حجم سه بعدی باشد اصطلاحاً Mesh می گوییم. Vertex به گره های ابتدا و انتهای یك خط Vertex می گوییم. Segment به خطوط طولی و عرضی موضوعات سگمنت گفته می شود. Face به سطوح اصلی یك موضوع Polygon كه می تواند داروی سه یا چندین وجه باشد Face گفته می شود. Edge به خطوط كناری یك Polygon كه همان خط های اصلی موضوع می باشند Edge یا لبه می گوییم. Render موضوعات و Object هایی كه ترسیم میشوند بروی نمایش نهایی به یك پیش نمایش نیاز دارند تا عملیات نسبت داده شده را پردازش كند كه به ان Render میگویند. Pivot Point به نقطه تلاقی محورهای (X, Y, Z) گفته میشود