1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

طراحی مواد در 3ds max

شروع موضوع توسط minaaa ‏11/2/12 در انجمن بخش قرنطینه

  1. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    تمامی اجسام و مدل هایی که در 3DS Max ساخته می شوند و یا از بیرون به نرم افزار وارد می شوند و به صورت پیش فرض دارای ماده خاصی نمی باشند و تنها رنگ دارند، بدین ترتیب تا به این مدل ها ماده ای نسبت ندهیم، به هیچ وجه به اجسام محیط اطراف ما شباهتی ندارند.
    پنجره ساخت ماده (Material Editor) با فشردن کلید M از صفحه کلید و یا کلیک بر روی آیکون آن از Main Toolbar این پنجره در محیط نرم افزار ظاهر می گردد.
    در متریال دهی اگر احساس کردیم متریال به درستی بر روی شی قرار نگرفته است باید از تابع UVW Map استفاده کنیم.(در قسکت مدیفای)
    بدین صورت که در قسمت Mapping حالتی که می خواهیم متریال روی شی قرار بگیرد را انتخاب میکنیم، در کادرهای Length، Width و Height میزان کشیدگی متریال را تعیین می کنیم.


    [​IMG]
     
  2. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : طراحی مواد در 3ds max

    طراحی ماده شیشه در 3ds Max:

    از یک سمت شیشه نگاه کنیم اشیاء پشت شیشه مشاهده می شود، پس نور از سطح شیشه می گذرد. در شیشه از ماده RayTrace استفاده کرده چون انعکاس ایجاد می کند.

    1. در پنجره متریال از قسمت Shader Basic Parameters از منوی کشویی گزینه Phong را انتخاب می کنیم.

    2. در قسمت پارامتر های آن روی نماد link کنار گزینه Ambient و Diffuse کلیک میکنیم تا ارتباط بین این دو قطع شود. این بدین معنی است که می توانیم رنگی جداگانه برای هر کدام انتخاب کنیم.

    3. به Ambient رنگ آبی پر رنگ و به Diffuse رنگ آبی کم رنگ اختصاص می دهیم.

    4. در بخش Maps برای Reflection و Refraction حالت Raytrace را انتخاب کرده و مقدار عددی مقابل Reflection را برابر 75 و برای Refraction برابر 99 قرار می دهیم.


    [​IMG]


    5. بر روی Raytrace مقابل Reflection کلیک کرده تا پارامترهای Raytrace ظاهر شود، آنگاه تیک Reflection را فعال می کنیم.

    6. برای Refraction نیز همین عمل را انجام می دهیم.

    7. طرح را به شی نسبت میدهیم و رندر می کنیم. نمونه ماده در شکل زیر مشخص می باشد.


    [​IMG]
     
  3. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : طراحی مواد در 3ds max

    طراحی ماده فلز در 3ds max

    کلید M را می فشاریم تا محیط ساده ماده سازی ظاهر شود.

    1. در پنجره باز شده در قسمت Shader Basic Parameters از منوی کشویی گزینه Metal را انتخاب کرده.

    2. در کادر مقابل Ambient رنگ فلز را مشخص می کنیم.

    3. در بخش Specular Highlights در کادر Specular Level مقدار 60و در کادر Glossiness مقدار 90 را وارد می کنیم.


    [​IMG]


    4. در رول آت Maps کلیک میکنیم تا باز شود، سپس روی دکمه None کنار Reflection کلیک می کنیم.

    5. از پنجره Material / Map Browser گزینه Ray Trace را انتخاب کرده و Ok می کنیم. این کار برای دادن حالت بازتاب به فلز است.

    6. متریال را روی شی می کشیم و رندر می گیریم. نمونه ماده در شکل زیر مشخص می باشد.


    [​IMG]
     
  4. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : طراحی مواد در 3ds max

    این ماده را از طریق متریال های منتال ری می سازیم.

    1. از طریق این آدرسRendering > Render Setup… > Common tab > Assign Renderer > Production موتور رندر را عوض میکنیم و به Mental Ray تغییر می دهیم.

    2. روی دکمه Standard کلیک میکنیم که باعث می شود پنجره Material / Map Browser ظاهر می شود، از این پنجره گزینه Arch & Design را انتخاب کرده، سپس Ok می کنیم.

    3. در قسمت Template از منوی کرکره ای گزینه Translucent Plastic Film, Light را انتخاب کرده.

    4. در کادر مقابل Color رنگ پلاستیک را تعیین می کنیم که مثلا برای رنگ قرمز روشن مقدار (R0,9 G0,0 B0,0) را نسبت می دهیم.

    5.در قسمت Refraction در کادر Transparency ، Glossiness و Glossy Samples مقدار مورد نظر را وارد می کنیم.


    [​IMG]
     
  5. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : طراحی مواد در 3ds max

    متریال کوه ساخته شده در قسمت مدل سازی

    1. در پنجره Material Editor در قسمت Maps روی مربع مقابل Diffuse Color کلیک می کنیم و از کادر ظاهر شده گزینه Gradient Ramp را انتخاب می کنیم.

    2. در قسمت پارامتر Gradient Ramp در بخش Gradient Ramp Parameters روی Flag #1 دابل کلیک می کنیم که باعث می شود کادر Color Selector ظاهر می شود، مختصات کادر را مطابق این Color:RGB 180, 180, 180 و Position: 0 قرار می دهیم.

    3. برای Flag #2 در کادر رنگش Color: RGB 180, 180 و Position: 15، برایFlag #3 در کادر رنگش Color: RGB 100, 100, 100 Position: 22، برای Flag #4 در کادر رنگش Color: RGB 180, 180, 180 Position: 49 و برای Flag #6 در کادر رنگش Color: RGB 180, 180, 180 Position: 100 را در نظر می گیریم.



    [​IMG]



    4. در کادر Gradient Type نوع Radial را انتخاب کرده.

    5. در قسمت Noise در کادر Noise Amount مقدار 0.1 ، در کادر Noise Size مقدار 1 و در کادر Noise Levels مقدار 10 را وارد می کنیم و برای Noise Type نوع Turbulence را فعال می کنیم.

    6. در همان قسمت Maps روی مربع مقابل Bump کلیک کرده و از کادر باز شده گزینه Composite را انتخاب می کنیم.

    7. در قسمت Composite Layers از پارامترهای Composite، در کادر Size مقدار 3 را قرار می دهیم.

    8. برای لایه اول بر روی مربع None کلیک کرده و از کادر باز شده گزینه Smoke را انتخاب می کنیم.

    9. در پارامترهای Smoke در کادر Size مقدار 5 و در کادر # Iterations مقدار 20 را وارد می کنیم.

    10. برای لایه دوم حالت Speckle را انتخاب می کنیم و در منوی کشویی مقابل آن گزینه Addition را انتخاب کرده و در کادر Opacity آن مقدار 70 را وارد می کنیم.

    11. در پارامتر Speckle در کادر Size مقدار 4 و برای Color #1: white و Color #2: black را قرار می دهیم.

    12. یرای لایه سوم حالت Speckle را انتخاب می کنیم و در منوی کشویی مقابل آن گزینه Addition را انتخاب کرده و در کادر Opacity آن مقدار 60 را وارد می کنیم.

    13. در پارامتر Speckle در کادر Size مقدار 0.003 و برای Color #1: white و Color #2: black را قرار می دهیم.

    متریال را ساخته شده را به شی نسبت میدهیم و رندر می گیریم. نمونه ماده در شکل زیر مشخص می باشد.


    [​IMG]