نورپردازی یکی از مهمترین اصول بسیاری از هنرهای مرتبط با سینما میباشد، به طوری که تنها در نورپردازی چهره ای مهربان را میتوان به چهره ای زیرک، ترسناک، خشن و یا ترسو تبدیل نمود. در مورد اشیاء بی جان نیز صحنههایی دراماتیک یا واقع گرایانه با اندکی تغییر در نور آنها به یکدیگر تبدیل میشوند. همان طور که در فیلم های واقعی از نورپردازی برای ایجاد فضاهای مختلف استفاده میشود، در فیلم های انیمیشنی نیز میتوان با استفاده از نورپردازی کیفیت بصری و فضای نمایشی موجود در صحنه های مختلف فیلم را کنترل کرد. نورپردازی 3DS Max روش های مختلفی را برای نورپردازی صحنه ها در اختیار میگذارد، مانند نورهای استاندارد ( Target Spot Light و Omni)، نور Daylight، نور حجمی و نورپردازی پیشرفته Light Tracer. -نورهای پیش فرض در همه صحنه های مکس از یک نورپردازی خودکار و پیش فرض استفاده می شود. به طوری که می توان اشیا را داخل دیدگاه ها و یا در رندر صحنه مشاهده کرد. نورپردازی پیش فرض تا زمانی که یک منبع نور را ایجاد نکرده ایم پنهان است و هنگامی که منابع نوری موجود در صحنه را حذف کنیم این نور پیش فرض به یکباره ظاهر می گردد. بنابراین حتی اگر نوری در صحنه وجود نداشته باشد، می توان مطمئن بود که اشیا با نور پیش فرض رندر خواهند شد. نور پیش فرض در صحنه از دو منبع تشکیل شده، یکی در بالا وسمت چپ صحنه و دیگری در پائین وسمت راست.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max نور Target Spot Light در 3ds max شیوه انتشار نور در Target Spot به صورت مخروطی شکل می باشد. این نوع نور همان طور که از نامش پیداست دارای یک هدف است که به کمک آن می توان نور را به سمت موضوعی متمرکز کرد. روش ایجاد یک Target Spot Light 1. در پانل Create روی گزینه Light کلیک کرده. 2. از زیر مجموعه آن حالت Standard را انتخاب می کنیم. 3. از نورهای استاندارد بر روی گزینه Target Spot کلیک کرده تا انتخاب شود. 4. نشانه گر موس را روی نمای فعال برده و درگ می کنیم. دکمه موس را رها کرده تا هدف نور را به سمت موضوع مورد نظر قرار گیرد. بدین شکل موفق به ایجاد یک نور Target Spot می شویم. بعد از ایجاد این نور میتوان Target و Spotرا به طور جداگانه انتخاب کرده و جا به جا کرده. پارامترهای نور Target Spot برای مشاهده پارامترهای نور در پانل Modify می بایست نور خود را انتخاب کرد نه Target آن. منوی General Parameters در این منو تنظیمات عمومی نور را انجام میدهیم. این منو خود از دو گروه تشکیل شده است. •Light Type On: در صورت فعال بودن این گزینه نور در صحنه روشن می باشد. اگر آن را غیر فعال کنیم نور در صحنه خاموش می شود. Light Type List: در این جا لیستی از نور ها وجود دارد. به کمک این لیست می توان نور را در هر زمان به نور دیگر تبدیل کرد. Targeted: ذر صورت فعال بودن میتوان نور را هدف دار کرد. •Shadows On: در صورت فعال بودن به نور این امکان داده می شود تا به موضوعات سایه ببخشد. در این صورت موضوعات دارای سایه هستند. Shadow Type List: در این لیست آبشاری میتوان نمونه هایی از روش های ایجاد سایه را انتخاب کرد به صورت پیش فرض Shadow map انتخاب است. این لیست شامل شیوه های ایجاد سایه است : Advance ray-traced Shadow Area Shadow Ray-traced Shadow Shadow maps Mental ray Shadow maps دکمه Exclude: با کیلک کردن بر روی دکمه یک پنجره باز می شود.در ای پنجره تعیین میکنیم نوری که ایجاد کردهایم بر کدام یک از موضوعات در صحنه تاثیر بگذارد. روش کار بدین شکل است که موضوعاتی که در لیست چپ این پنجره قرار دارند، موضوعاتی هستند که نور بر روی آنها تاثیر می گذارد و موضوعاتی که در لیست سمت راست قرار می گیرند موضوعاتی هستند که نور بر روی آنها تاثیر نمیگذارد. منوی Intensity/ Color/ Attenuation Multiplier: میزان شدت نور را تعیین می کند که به صورت پیش فرض 1 است. در کادر رنگی سمت راست فیلد میتوان رنگ نور را تغییر داد. Decay: زیر قسمت Decay نور و فاصله زوال نور را مشخص می کنیم. نور پس از طی یک فاصله خاص بتدریج زوال می یابد. در فیلد Type نوع زوال نور را انتخاب می کنیم . گروه Near Attenuation و گروه Attenuation Far: در این دو گروه فاصله هایی که نور روشن میکند را میتوان تعیین کرد. در Near Attenuation فاصله منبع نور تا شروع روشنایی را تعیین می کنیم و در Attenuation Far تعیین می کنیم که نورمان تا چه فاصله از صحنه را روشن می کند. در هر یک از این قسمت ها گزینه Use را فعال کرده و سپس در فیلدهای Start و End فاصله ای مناسب را وارد کنید. گزینه Show سبب میشود تا آثار کاهش نور را بتوان در دیدگاه ها مشاهده کرد . منوی Spotlight Parameters Show Cone: سبب می شود تا مخروط های Hotspot و Fall off برای منبع نور آشکار باشند حتی اگر منبع نور را انتخاب نکرده باشیم. که ما این گزینه را غیر فعال می کنیم. مخروط Hot spot: ناحیه ای را مشخص میکند که بشدت تحت تابش منبع نور است. مخروط Fall off: ناحیه ای را مشخص میکند که تابش نور در آن ناحیه بتدریج کاهش می یابد. د Overshoot: سبب می شود تا نور در همه جهات درخشان تر شود اما سایه های ناشی از تابش نور فقط در ناحیه Fall off اتفاق می افتد. این گزینه را غیر غعال می کنیم. Circular: منبع نور و مدور ایجاد می کند. Rectangle: منبع نور چهار ضلعی ایجاد می کند. اگر منبع نوری چهار ضلعی را انتخاب نماییم در فیلد Aspect میتوان نسبت چهار ضلعی تابش نور را مشخص می کنیم. به کمک دکمه Bitmap fit می توان از یک تصویر به عنوان الگوی نسبت جانبی تابش نور استفاده کرد. منوی Shadow Parameters همه نورها در قسمت پارامترهای خود یک قسمت با عنوان Shadow Parameters دارند. Color: رنگ سایه های نور فعلی را مشخص می کند. Dens: میزان تیرگی سایه نور را تغییر می دهد. Map: این امکان را می دهد تا یک نقش را از طریق سایه نور بر روی اشیا بتاباند. Light Effects Shadow Color: سبب میشود تا رنگ نور بر روی سایه آن تاثیر گذار باشد. گروه Atmosphere Shadow : On: سبب میشود تا افکت های اتمسفری مانند "مه" در پخش سایه ها فعال شوند. Opacity: مقدار ماتی یا پشت نمائی مشخص میشود. Color Amount: میزان ترکیب این افکت ها با نور تابیده شده مشخص می شود. منوی Shadow Map Params Bias: به کمک این میتوان بین موضوع وسایه فاصله ایجاد کرد. Size: تعداد پیکسل های سازنده یک سایه را تعیین میکند. هر چه اندازه این پیکسل ها کوچک تر باشد سایه نرم تر و هموارتر می شود. Sample Range: این گزینه باعث مخلوط شدن لبه های سایه می شود .بدین شکل لبه ها نرمتر می شود.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max نور Target Direct Light در 3ds max نورهای جهت دار و پرتوهای موازی در یک جهت خاص پرتاب می کند به همان روشی که خورشید سطح زمین رو نورپردازی میک ند از این نور برای شبیه سازی نور خورشید استفاده می شود. روش ایجاد نور Target Direct 1. در پانل Create روی گزینه Light کلیک کرده. 2. از زیر مجموعه آن حالت Standard را انتخاب می کنیم. 3. از نورهای استاندارد بر روی گزینه Target Spot کلیک کرده تا انتخاب شود. 4. نشانه گر موس را روی نمای فعال برده و درگ می [/b]کنیم. دکمه موس را رها کرده تا هدف نور را به سمت موضوع مورد نظر قرار گیرد. پارامترهای نور Target Direct General Parameters : در قسمت Shadows نوع Ray Traced Shadows را انتخاب می کنیم. Intensity/ Color/ Attenuation: در کادر Multiplier برای تعیین شدت نور است.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max نور پردازی Omni در 3ds Max نور Omni یک نور فراگیر می باشد. بدین شکل تشعشات نور آن به همه سمت حرکت می کنند. از این نور بیشتر برای روشن کردن کل یک صحنه استفاده می شود. شکل این نور به صورت یک نقطه ای میباشد. این نور را در مدل سازی خورشید به کار می بریم. روش ایجاد نور Omni 1. در پانل Create روی گزینه Light کلیک کرده. 2. از زیر مجموعه آن حالت Standard را انتخاب می کنیم. 3. از نورهای استاندارد بر روی گزینه Omni کلیک کرده تا انتخاب شود. 4. نشانه گر موس را روی نمای فعال برده و درگ می کنیم. دکمه موس را رها کرده تا هدف نور را به سمت موضوع مورد نظر قرار گیرد. بدین شکل موفق به ایجاد یک نورOmni می شویم. پارامترهای نور Omni برای مشاهده پارامترهای نور در پانل Modify می بایست نور خود را انتخاب کرد نه Target آن. منوی General Parameters : در این منو تنظیمات عمومی نور را انجام میدهیم. این منو خود از دو گروه تشکیل شده است. در گروه Shadows تیک On را بر می داریم چون نمی خواهیم سایه داشته باشد. منوی Intensity/ Color/ Attenuation Multiplier: میزان شدت نور را تعیین می کند که به صورت پیش فرض 1 است و ما 1.044 را وارد می کنیم. در کادر رنگی سمت راست فیلد می توان رنگ نور را تغییر داد. در تیتراژ پایانی مقدار Multiplier آن را 0.96 و رنگ آن را صورتی در نظر گرفته ایم. منوی Atmosphere & Effects : در قسمت Atmosphere & Effects می توان افکت ها و جلوه های اتمسفری را برای نور ایجاد وتنظیم کرد . دکمه Add را کلیک نموده و ازپنجره Add Atmosphere or Effect نام افکت مورد نظر را که Lens Effects میباشد را کلیک کرده و Ok می کنیم. سپس نام افکت را انتخاب کرده دکمه Setup را می زنیم. پنجره Environment and Effects باز میشود تا بتوان تنظیمات و پارامترهای افکت مورد نظر را تغییر داد. نکته: در قسمت Lens Effects Parameters سه نوع افکت Glow، Ring و Ray را به نور اصافه می کنیم تا شبیه خورشید شود.[HR][/HR] نور پردازی Omni در 3ds Max نور Omni یک نور فراگیر می باشد. بدین شکل تشعشات نور آن به همه سمت حرکت می کنند. از این نور بیشتر برای روشن کردن کل یک صحنه استفاده می شود. شکل این نور به صورت یک نقطه ای میباشد. این نور را در مدل سازی خورشید به کار می بریم. روش ایجاد نور Omni 1. در پانل Create روی گزینه Light کلیک کرده. 2. از زیر مجموعه آن حالت Standard را انتخاب می کنیم. 3. از نورهای استاندارد بر روی گزینه Omni کلیک کرده تا انتخاب شود. 4. نشانه گر موس را روی نمای فعال برده و درگ می کنیم. دکمه موس را رها کرده تا هدف نور را به سمت موضوع مورد نظر قرار گیرد. بدین شکل موفق به ایجاد یک نورOmni می شویم. پارامترهای نور Omni برای مشاهده پارامترهای نور در پانل Modify می بایست نور خود را انتخاب کرد نه Target آن. منوی General Parameters : در این منو تنظیمات عمومی نور را انجام میدهیم. این منو خود از دو گروه تشکیل شده است. در گروه Shadows تیک On را بر می داریم چون نمی خواهیم سایه داشته باشد. منوی Intensity/ Color/ Attenuation Multiplier: میزان شدت نور را تعیین می کند که به صورت پیش فرض 1 است و ما 1.044 را وارد می کنیم. در کادر رنگی سمت راست فیلد می توان رنگ نور را تغییر داد. در تیتراژ پایانی مقدار Multiplier آن را 0.96 و رنگ آن را صورتی در نظر گرفته ایم. منوی Atmosphere & Effects : در قسمت Atmosphere & Effects می توان افکت ها و جلوه های اتمسفری را برای نور ایجاد وتنظیم کرد . دکمه Add را کلیک نموده و ازپنجره Add Atmosphere or Effect نام افکت مورد نظر را که Lens Effects میباشد را کلیک کرده و Ok می کنیم. سپس نام افکت را انتخاب کرده دکمه Setup را می زنیم. پنجره Environment and Effects باز میشود تا بتوان تنظیمات و پارامترهای افکت مورد نظر را تغییر داد. نکته: در قسمت Lens Effects Parameters سه نوع افکت Glow، Ring و Ray را به نور اصافه می کنیم تا شبیه خورشید شود.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max نور Daylight سیستم نوری Daylight تابش نور خورشید را در تاریخ، زمان، و موقعیت های مختلف جغرافیایی شبیه سازی می کند. روش ایجاد Daylight 1. در پانل Create روی آخرین گزینه Systemsکلیک کرده. 2. در زیر مجموعه Systems روی نور Daylight کلیک کرده. 3. در نمای Top ابتدا Compass ترسیم می کنیم. 4. سپس نور را ایجاد می کنیم. پارامترهای نور Daylight پایین پانل از زیر مجموعه Motion در قسمت Control parameters وزیر قسمت Time می توان زمان و تاریخ را تعین کرد تا سیستم Daylight نور خورشید را بر اساس همان زمان و تاریخ محاسبه و اجرا کند. برای این کار باید تیک گزینه Date, Time and Location فعال کرد. اگر گزینه Manual را فعال کنیم این بدین معنی است که می توان به صورت دستی و توسط ابزارMove آن را جا به جا کرد. نکته مهم در این نوع نور این است که برای تنظیمات مورد نیاز می بایست به همان بخش Systems و یاMotion مراجعه کرد، با رفتن به به پانل Modify دیگر فقط می توان تنظیمات مربوط به منبع نور را تغییر داد.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max ایجاد نورهای حجمی یا Volume Light در تری دی مکس نورهای حجمی به ما کمک می کند تا بتوان حجم نور را نمایش داد. این حجم قابل تنظیم می باشد و می توان با آن جلوه های زیبایی را خلق کرد. روش ایجاد یک Volume Light 1. در پانل Create روی گزینه Light کلیک کرده. 2. از زیر مجموعه آن حالت Standard را انتخاب میکنیم. 3. از نورهای استاندارد بر روی گزینه Target Spot کلیک کرده تا انتخاب شود. 4. نشانه گر موس را روی نمای فعال برده و درگ می کنیم. دکمه موس را رها کرده تا هدف نور را به سمت موضوع مورد نظر قرار گیرد. 5. در قسمت Atmosphere & Effects بر روی دکمه Add را کلیک کرده و از پنجره Add Atmosphere or Effect افکت و Ok میکنیم. سپس نام افکت Volume Light را انتخاب کرده دکمه Setup را می زنیم. پنجره Environment and Effects باز میشود تا بتوان تنظیمات و پارامترهای افکت مورد نظر را تغییر داد. پارامترهای Volume Light گروه Volume: Fog color : رنگ مه را تنظيم مي کند. که برای پروژه رنگ بنفش را در نظر گرفته ایم. Use Attenuation Color : مه را رقيق مي کند و از شدت آن مي کاهد. این گزینه را غیر فعال می کنیم. Density : برای تنظيم چگالی مه است، هر چه اين گزينه افزايش يابد مه روشن تر به نظر خواهد رسيد. در کادر مربوطه مقدار 85 را وارد می کنیم. Max light : حداکثر روشنايی مه را کنترل مي کنيد. در کادر مربوطه مقدار 22 را وارد می کنیم. Min light : به وسيله اين فرمان ميتوانيد اثرات مه را در خارج از مخروط نور در اختيار داشته باشيد که معمولا بر روی صفر تنظيم ميکنيم. در کادر مربوطه مقدار 0 را وارد می کنیم. Atten. Mult: این گزینه میزان شدت رنگ Attenuation را تعیین میکند. که برابر 2 قرار می دهیم. گروه Noise : Noise on : برای فعال يا غير فعال ساختن تاثيرات آشفتگی مه کاربرد دارد. آنرا فعال می کنیم. Amount : ميزان آشفتگی مه را کنترل مي کند. Type: در قسمت Type حالت های Noise را مشخص میکنیم. حالت Regular را انتخاب می کنیم. Size : اندازه پیچکهای نور را تنظيم ميکند. آن را برابر با 20 قرار می دهیم.
پاسخ : نورپردازی در 3ds max کنترل نورهای موجود در صحنه بترتیب Tools > Light Lister در نوار منو را کلیک کرده، در پنجره Light Lister فهرست اسامی و مشخصات نورهای موجود در صحنه در اختیار ما قرار می گیرد. در زیر قسمت Configuration سه گزینه قرار دارد: All: همه نورهای موجود. Select Lights: فقط نورهای منتخب. General Settings: تنظیمات عمومی نورها. در این پنجره می توانیم خصوصیات و پارامترها و تنظیمات هر یک از نورهای صحنه را تغییر داد. اگر نور جدیدی به صحنه اضافه گردد دکمه Refresh را کلیک کرده تا مشخصات آن نور در این پنجره فهرست شود.