1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

پرداخت کاری

شروع موضوع توسط minaaa ‏11/2/12 در انجمن بخش قرنطینه

  1. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    در نماها ما نمی توانیم یک سری از از عوامل طبیعی را مثل نورها، سایه، انعکاس و جلوه هایی مانند ابر را همان طور که هستند ببینیم. در عمل رندر، هندسه ها، تورها، مواد، نور و عوامل جوی محاسبه می شوند و یک تصویر خروجی به ما میدهد. در حقیقت می توان گفت با عمل رندر می توان تصویر آخر از کارمان را با همه خصوصیات مشاهده کنیم. هم چنین میتوان فایل های خروجی با فرمت های تصویری متحرک و ثابت برای ایجاد عکس و انیمیشن ایجاد کنیم.


    پیش نمایش انیمیشن
    از آن جا که رندر نمودن صحنه های متحرک سازی شده همراه با فریم های متعدد کار بسیار وقت گیر میباشد نرم افزار Max از پنجره پیش نمایش متحرک سازی استفاده می کند. این پنجره کار رند سازی را با سرعت بسیار بالاتری نسبت به پردازشگری اصلی برنامه انجام میدهد. اما نکته که در این بین قابل توجه است، کیفیت پایین تصویر خروجی از پیش نمایش میباشد.
    Max به این دلیل کیفیت تصویر را پایین می آورد که زمان کمتری صرف رندر نمودن انیمیشن گردد. از پنجره پیش نمایش برای نمایش نتیجه متحرک سازی در زمان کوتاه و تصحیح متحرک سازی استفاده می کنیم و زمانی که نتیجه راضی کننده به نظر رسید Render نهایی را توسط پردازشگر رندر Max انجام میدهد.
    برای نمایش پنجره پیش نمایش، گزینه Make Preview را از منوی Animation انتخاب کرده.


    خروجی گرفتن از انیمیشن
    صحنه های تولید شده توسط Max را به دو رشته متحرک سازی شده و صحنه هایی که در آن ها متحرک سازی استفاده نشده تقسیم می شود. در عمل برای رندر نمودن صحنه هایی که در آن ها متحرک سازی نشده یه ناچار می بایستی از پردازشگر Render اصلی برنامه استفاده کنیم اما در صحنه هایی که موضعات متحرک سازی شده اند دو روش کلی نمودن صحنه ارائه شده است.
    برای خروجی گرفتن از Max در Menu bar، روی گزینه Rendering کلیک کرده تا منوی کرکره آن باز شود. از منوی باز شده روی گزینه Render کلیک کرده تا پنجره Render Setup باز شود و یا کلید F10 از صفحه کلیدرا می فشاریم.


    انواع ذخیره انیمیشن در Max

    1.فرمت فیلم : فایل خروجی را با فرمت هایی هم چون AVI و MOV ذخیره میکنیم.
    AVI : مخفف واژه Audio Video Interleave میباشد. یکی از فرمت های استاندارد برای فایل های انیمیشن در محیط ویندوز میباشد. پس از انتخاب این فرمت برای فایل خروجی روی دکمه Save کلیک می کنیم. پنجره محاورهAVI File Compression Setup باز میشود که شامل تنظیماتی برای فرمت خروجی میباشد که ok می کنیم.


    2.فرمت عکس : فایل خروجی را با فرمت هایی هم چون BMP، CIN، JPEG، PNG وTIF ذخیره می کنیم.
    BMP : فایل خروجی Bitmap به صورت تصویر ثابت میباشد که به دو حالت تصویر را ذخیره می کند.
    پس از انتخاب این فرمت برای فایل خروجی روی دکمه Save کلیک میکنیم. پنجره محاوره BMP Configuration باز میشود که شامل تنظیماتی برای فرمت خروجی می باشد.
     
  2. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : پرداخت کاری

    ایجاد پس زمینه

    در اکثر پوبا نمایی ها (Animation) چه در کارتون ها و چه در فیلم های سینمایی از پس زمینه های بسیاری به جای مدل ها و محیط های واقعی استفاده می شود، برای مثال در صحنه که تعدادی سفینه یا هلیکوپتر از لابلای آسمان خراش های یک شهر قرن 30ام عبور می کنند تنها چند آسمان خراش نزدیک به دوربین مدل های کامپیوتری بوده و بقیه هنر دست طراحان گرافیک دوبعدی و کاربران حرفه Adobe Photoshop می باشد.

    به طور پیش فرض وقتی که از یک صحنه رندر می گیریم زمینه صفحه مشکی می باشد. حال می خواهیم رنگ مشکی آن را عوض کرده و یا به جای آن از تصویر و یا متریال مورد نظر بگذاریم.

    1. از Menu Bar بر روی منوی Rendering کلیک کرده و از لیست باز شده، بر روی Environment کلیک می نماییم و یا کلید 8 را از صفحه کلید می فشادیم. پنجره Environment and Effects ظاهر می گردد.

    2. در پانل Environment در بخش Common Parameters و در قسمت Background در کادر رنگ رنگ پایین گزینه Color کلیک کرده تا پالت رنگ ها باز شود و ما می توانیم رنگ مورد نظر را انتخاب کنیم. این رنگ جایگزین سیاهی زمینه رندر می شود. برای ایجاد آسمان از پالت رنگ رنگ آبی را انتخاب می کنیم.

    3. برای گذاشتن عکس در همان قسمت گزینه Use Map را فعال می کنیم. روی مستطیل بزرگی که روی آن کلمه None وجود دارد را انتخاب کنید، پنجره Material/Maps Browser ظاهر می گردد. گزینه Bitmap را انتخاب کرده و از قسمت Maps واقع در زیر مجموعه 3DS Max در Hard Disk یک عکس یا تصویر متحرک به دلخواه برمی گزینیم.

    [​IMG]

    4. برای گذاشتن متریال آسمان به جای پس زمینه که در فصل متریال نحوه ساخت آن را توضیح داده بودیم، روی مستطیل بزرگی که روی آن کلمه None وجود دارد را انتخاب کنید، از پنجره Material/Maps Browser که ظاهر می گردد، در کادری که در سمت راست قرار دارد، گزینه Mtl Editor را فعال می کنیم که آن شامل متریال هایی است که خودمان ساخته ایم. سپس متریال آسمان را انتخاب و Ok می کنیم.


    [​IMG]

    5. با فشردن کلید F9 رندر می گیریم تا کار را تست کنیم.
     
  3. کاربر پیشرفته

    تاریخ عضویت:
    ‏9/12/10
    ارسال ها:
    19,773
    تشکر شده:
    6,457
    امتیاز دستاورد:
    113
    پاسخ : پرداخت کاری

    صدا گذاری در 3DS Max

    نرم افزار Max این قابلیت را دارد که روی انیمیشن هایی که توسط آن ساخته می شود صدا گذاری کرد. صداهایی با فرمت .WAV و .AVI را میتوان وارد نرم افزار تری دی مکس کرد.

    1. روي منوي Graph Editors (در نوار منوهای نرم افزار تري دي مکس)کلیک می کنیم.

    2. گزينه Track View-Curve Editorرا انتخاب مي کنيم.

    3. که باعث می شود صفحه Track View-Curve Editor باز شود.

    4. از صفحه Track View-Curve Editor و در سمت چپ آن علامت بعلاوه کنار گزينه sound را که دقيقا در زير کلمه WORLD قرار دارد را انتخاب می کنیم.

    5. روی آن راست کلیک می کنیم و از منوی باز شده گزینه Properties را انتخاب مي کنم.

    6. پنجره ProSound ظاهر می شود. از این پنجره بر روی دکمه Add کلیک می کنیم.


    [​IMG]


    7. در پنجره Open باز شده از Hard Disk آهنگ و یا صدای مورد نظر با فرمت .WAV یا .AVI انتخاب و سپس Open می کنیم.

    8. اگر تیک گزینه Loops را فعال کنیم می توان با واردکردن عدد موردنظر در کادر مقابلش تعداد تکرار صدا را تعیین کنیم.

    9. حالا می توان در محیط تری دی مکس بر روی نوار فریم ها راست کلید کرد و از روی گزینه Configure گزینه Show Sound Track را انتخاب كرد.

    10. با این کار می توان در زیر نوار فریم ها نوار صوت یا دامنه صوت نمایش داده می شود.