تعامل کامپیوتر و انسان از ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد این رشته علم بررسی تعامل کامپیوتر و انسان است.در واقع این علم نقطه تقاطع دانش کامپیوتر علوم رفتارشناسی طراحی و چند علم دیگر است.ارتباط و تعامل کامپیوتر وانسان از طریق واسط اتفاق می افتد.که شامل نرمافزار و سختافزار است.بک تعریف دقیق آن چنین است:علم تعامل کامپیوتر و انسان یک رشته مرتبط با طراحی ارزیابی و پیاده سازی سیستمهای محاسباتی متقابل برای استفاده انسان در مطالعه پدیدههای مهم پیرامون اوست.این رشته شاخههایی از هر دو طرف درگیر را شامل میشود مثلا گرافیک کامپیوتری , سیتمهای عامل , زبانهایی برنامه نویسی , تئوری ارتباطات و طراحی صنعتی برای قسمت کامپیوتری زبانشناسی ,روانشناسی و کارایی انسان برای قسمت انسانی آن.فهرست مندرجات [نهفتن] ۱ اهداف ۲ تفاوت با دیگر رشتهها ۳ اصول طراحی واسط ۴ روششناسی طراحی واسط ۵ اصول طراحی واسط کاربری ۶ ارائه و نمایش طراحی ۷ آینده این رشته [ویرایش] اهداف هدف آن تقویت تعاملات کاربران و کامپیوتر به وسیله کاربردی تر کردن کامپیوترها و مطابقت آنها با نیاز کاربران است.به عبارت دیگر این رشته مرتبط است با: روششناسی و فرآیندهای طراحی واسطها روشهای پیاده سازی واسطها تکنیکهای ارزیابی و مقایسه واسطها توسعه طراحی و پیاده سازی واسطهای جدید [ویرایش] تفاوت با دیگر رشتهها این علم در مولفه انسانی با دیگر رشتهها ی کامپیوتری و در مولفه کامپیوتری با دیگر رشتههای ماشینی و صنعتی تفاوت دارد.همچنین تاکید آن بر قسمتهای فیزیکی طراحی صنعتی مثل طراحی کیبوردو موس ارگونومیک (متاسب با ساختار بدن انسان)کم است. [ویرایش] اصول طراحی واسط برای طراحی یک واسط یا ارزیابی آن توجه به این نکات لازم است: ابتدا تمرکز روی کاربران و وظایف سیستم اندازه گیریهای تجربی :عرضه نسخه آزمایشی واسط و عیب یابی آن توسط کاربران طراحی متناوب یعنی مراحل زیر باید تا دستیابی به نتیجه تکرار شوند. طراحی تست و ارزیابی تحلیل نتایج [ویرایش] روششناسی طراحی واسط طراحی کاربر محور(ucd):کاربر در مرکز توجه طراحان است و همه چیز طبق خواست نیاز و سلایق او طراحی میشود. [ویرایش] اصول طراحی واسط کاربری این کار 7 اصل دارد .1-حدود تغییرات مجاز (تلرانس) 2-سادگی 3-پدیداری(اجزای قابل مشاهده) 4-تونا بودن 5-پایداری 6-ساختار و استخوان بندی 7-بازخورد [ویرایش] ارائه و نمایش طراحی که 13 اصل دارد : قوانین ادراکی 1-ارائه را خوانا کنید. 2-از محدودیت هاس قضاوت مطلق جلوگیری کنید. 3-پردازش بالا به پایین 4-حصول یک درک از یک عمل با تکرار زیاد آن و ترکیب با رنگ (برای ماندگاری در ذهن) 5-شباهت گیج کنند است. قوانین روحی: 6-قانون واقع گرایی تصویری(اگر چیزی در واسط است شبیه اصل آن در دنیای بیرون باشد.) قوانین مبتنی بر توجه : 8- به حداقل رساندن زمان و هزینه دسترسی اطلاعات 9- قانون نزدیکی و سازش پذیری اجزا در واسط گرافیکی 10-قانون واسطهای چند منبعی(دیداری شنیداری گفتاری ...) قانون حافظه 11-جایگزینی حافظه با اطلاعات دیداری قانون جعبه پیش گویی 12-اصل پیشبینی و پیشگویی نیاز کاربر به کمک 13-اصل سازگاری و یکنواختی ظاهر واسط [ویرایش] آینده این رشته انتظار میرود در آینده این رشته ویژگیهای زیر را خلق کند: ارتباطات فراگیر و همه جا حاضر سیستمهای کاربردی عالی در دسترس بودن اجزای گرافیک کامپیوتری در همه جا وارزان و سازگار با تمام سیستمها ترکیب و میکس انواع رسانه ها(صوت تصویر فیلم انیمیشن ...) تعاملات با پهنای باند زیاد کامپیوترهای کوچک جاسازی شده در تمام وسایل زندگی واسطهای کاربری گروهی (کنفرانسها ...) امکانات گسترده سازماندهی اجزای واسطها توسط کاربران اجزای کاربردی اطلاعات(خرید اینترنتی ...) واسطهای کامپیوتر و انسان شامل جنبههای زیر میشود : وظایف محیطی پیرامون محیط ماشینی بخشهای واسط(هم پوشانی آنها و...) جریان دادههای ورودی خروجی بازخورد